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風暴英雄天梯勝率排行

生活 更新时间:2024-08-16 01:19:57

最早在2011年的暴雪嘉年華時,暴雪放出了旗下首款MOBA遊戲《暴雪DOTA》的試玩。彼時的網遊圈中,RTS已經走向末路,角色扮演也現出頹勢,而MOBA就如同一條待采的金脈,眼紅了衆多大廠。

但是從V社宣布DOTA2項目開始,暴雪與V社就圍繞DOTA品牌的使用權掐架不止。暴雪認為DOTA最初僅僅是自家遊戲《魔獸争霸3》中的一個自定義地圖,其起源和風靡都離不開魔獸争霸,因此其他遊戲廠商無權使用這一品牌作為商用。

談到商業利益,哪家大廠都不是吃素的。作為MOBA遊戲的開創者,如果不是某企鵝創出一個“MOBA”的叫法,這一類型的遊戲可能至今還被稱作類DOTA遊戲。DOTA的品牌效應和号召力可見一斑。

風暴英雄天梯勝率排行(從暴雪DOTA到風暴英雄)1

(風暴英雄最初被定名為Blizzard DOTA,即暴雪DOTA)

因此從暴雪的立場來看,這樣一款金子招牌從自家遊戲用自家編輯器騰空起飛,難免讓他們不願放棄DOTA的品牌效益,那麼他們最初以暴雪DOTA為名推出一款MOBA遊戲的做法就不足為奇了,雖然這個名字在今天聽來頗為山寨。

(小兵對線)

風暴英雄天梯勝率排行(從暴雪DOTA到風暴英雄)2

(角色模型)

風暴英雄天梯勝率排行(從暴雪DOTA到風暴英雄)3

(暴雪全明星時期截圖)

從截圖來看,是不是頗為科幻?因為這款遊戲完全使用星際争霸2的引擎打造,主打的也是星際2的科幻風,我們可以看到騎着科幻戰狼的薩爾,被異蟲寄生的縫合怪,以及身穿機槍兵戰甲的各類英雄角色。雖然以今天的眼光來看,這些模型都有些粗糙,但是早幾年間,看了預告片的玩家還是會贊一聲畫質不錯的。

這樣科技感爆棚的畫風卻沒能撐過暴雪的内部測試。到了13年10月,暴雪再次宣布這款遊戲改名啦!新的名字叫做風暴英雄(Heroes of the Storm),其畫風也告别了全明星時期單調的科技風,轉而添加了更多風格迥異的地圖。這款原本附庸于星際争霸2的小遊戲終于要作為獨立遊戲走上曆史舞台了。

風暴英雄天梯勝率排行(從暴雪DOTA到風暴英雄)4

(對比之後不得不說原LOGO完全沒走心啊)

在二次更名後,風暴英雄的發售似乎還是遙遙無期,彼時的MOBA市場已經被DOTA2及英雄聯盟瓜分,玩家們也開始對暴雪這款拖更遊戲産生懷疑,市場都要飽和了,你到底是發布不發布啊?

直到15年5月20号,風暴英雄才正式在華公測。算一算從它最早在暴雪嘉年華上試玩露面,經曆了兩次改名,無數次的UI重設和模型調整,暌違近4年才正式發布。4年時間,從無到有做出一款遊戲來也綽綽有餘,風暴英雄确實吊足了暴雪粉的胃口,在初期讓許多暴雪玩家湧入嘗鮮,面對精緻的畫風,也有不少老玩家能自豪地聲稱“這是目前市面上畫質最好的MOBA遊戲了”。一切似乎都還靠譜,暴雪出品必數精品的招牌似乎也保住了。

但是風暴英雄并沒有火,和暴雪後來推出的全新IP《守望先鋒》不同,風暴英雄從來就沒火過,面對精緻的畫風和熟悉的暴雪遊戲角色,這款遊戲就是不火。

不火的原因見仁見智,有人抱怨初期的英雄定價過高,有人吐槽遊戲屎一樣的斷線重連機制,還有人壓根就不認可遊戲的核心玩法——沒有正反補,沒有裝備的MOBA,也能叫MOBA?

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