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為什麼别人都在qq找到真愛

圖文 更新时间:2024-08-24 22:13:04

騰訊《光與夜之戀》帶來“紙片人”新老公。

作者 | 世昕 六一 佳璇

編輯 | 語境

“不是誰都能躺在這張床上的。”

房間裡的光線幽暗且昏沉,一個穿着花枝招展、令人眼花缭亂的男人轉過身來,與我四目相接。

“等你很久了,未婚妻。”

“查理蘇,我的名字,作為未婚妻,你應該牢牢記住。”

這是出現在手遊《光與夜之戀》(以下簡稱《光夜》)之中的場景。《光夜》由北極光工作室研發,也是騰訊首款面世的自研乙女(女性向戀愛)手遊。

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6月24日,《光夜》正式開啟全平台公測。上線首日,《光夜》就登上了IOS遊戲榜的Top10,報道中“首日千萬預約”“上線1小時熱門榜Top1”“免費榜第一”等字樣更顯示出它的來勢洶洶。

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剛剛上線就頻獲戰績的遊戲,能否幫助騰訊打開乙女遊戲市場?

談一場至死不渝的QQ愛?

作為一款乙女向遊戲,《光夜》的最大的特點可能是“要素過多”。

乙女遊戲最重要的元素之一,便是人設與劇情。《光夜》遊戲中,玩家扮演一位勵志成為服裝設計師的少女,在反抗家族聯姻逃婚後,進入時尚行業,開啟了自己的全新人生。

與此同時,玩家還會結識五位不同類型的男主并與他們展開戀愛故事,他們分别是:野性滿滿的職業賽車手蕭逸、溫柔優雅的總裁陸沉、高冷傲嬌的知名設計師齊司禮、還有與玩家“青梅竹馬”的夏鳴星和被逃婚的“未婚夫”查理蘇。

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五位男主

職場、戀愛+五個男主的設計已經可以讓劇情非常豐富,但《光夜》并未止步于此。

《光夜》還加入了衆多奇幻元素。比如,每個男主角身上都有獨一無二的天賦超能力:藍色火焰、幻惑之瞳等,主角們的身份也撲朔迷離,除了霸道總裁、鄰國符号,還加入了吸血鬼、靈族等設定。

盡管有玩家吐槽“談戀愛還得拯救世界”,但深層故事的設置可以看出遊戲制作方意圖鋪設“光與夜”世界觀所作出的努力。

劇情和人設“要素過多”,在玩法上《光夜》也下不少力氣。盡管遊戲的核心玩法仍舊是抽卡+劇情模式,但制作方還加入了許多新元素。

比如在劇情中,“手機系統”成為了遊戲推進的重要工具,職場微信群、語音聊天、朋友圈等社交元素的設置讓玩家更有真實感、沉浸感,在畫面上,制作方也通過視角設置等方式,同步加強了這一設定。

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遊戲中的社交設定

除推進劇情外,遊戲還依據女主角的設計師身份加入了換裝玩法。有玩家戲稱,在《光夜》,你不僅可以談戀愛、拯救世界,甚至還能玩到《奇迹暖暖》(女性向換裝時尚遊戲)。不僅如此,據玩家反饋,遊戲中還有音遊、搜集等多種元素,玩法多樣。

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"暖暖"版《光夜》

回顧近兩年各大廠乙女遊戲的表現,憑借遊戲本身,《光夜》可能無法達到如今“開門紅”的成就,但“第一款騰訊自主研發的乙女向手遊”這一标簽為遊戲帶來了流量加持。

作為國内遊戲公司的頂流,騰訊這一次的“親自下場”引發了衆多關注。《光夜》無論在制作還是宣發方面,都可以稱的上是“用盡全力”。

在制作上,精美的畫面與UI設計成為《光夜》的最大特點之一。盡管“審美老土”的評價仍然存在,但不能否認,制作方的投入肉眼可見的豐厚。

配音方面,人物的CV陣容豪華,國内請來了阿傑、吳磊等頭部配音演員,還邀請了岸尾大鋪等著名聲優日語獻聲;配樂方面,制作方請來了曾為《LEGAL HIGH》《排球少年!!》配樂的日本作曲家林友樹,并組建起一支頂尖團隊為遊戲制作專屬音樂。

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遊戲上線前官方就已開展了多次内測,在二測風評不佳的情況下,制作方曆經八個月對遊戲進行了調整與打磨。由此可見騰訊對《光夜》的重視程度。

頂尖制作還要配上頂尖營銷。在上線前,時隔不久便會有遊戲相關消息爆出,多次内測也吊足了玩家的胃口,官方打出slogan“要來一場至死不渝的QQ愛嗎?”

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開服在即,《光夜》的宣傳更可謂鋪天蓋地,除了預約送Q币、微博開屏、抖音信息流廣告、B站KOL推薦等路徑,騰訊甚至在以男性用戶為主的虎撲上也開展了“大規模”安利,打出了“來遊戲裡學戀愛技巧”“不會真的有直男不心動吧?”的口号。

線下也“難逃一劫”。在各大城市地鐵站随處可見《光夜》的廣告牌,制作方還在前不久的大型漫展CP28上請來專業Coser扮演主角之一的“查理蘇”,打出“尋找未婚妻”的橫幅,賺足熱度。

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豆瓣還有網友爆出,在進行《光夜》的預約後,自己接到了遊戲角色“親自”打來的電話,效果甚至有些“驚悚”。

騰訊的資金投入沒有白費,僅在上線前,遊戲預約人數就已達到千萬以上,開服後更是首戰告捷,引發了大規模的讨論。

但撥開熱度的“迷霧”,衆多玩家隻關注一個問題,《光夜》究竟有多好玩?

《光夜》刷屏,屏幕中的世界

在《光夜》之前,提起乙女向遊戲,玩家們的記憶或許還停留在《戀與制作人》(以下簡稱為《戀與》)。

2017年底,國内戀愛模拟遊戲基本屬于空白,疊紙出品的《戀與》橫空出世。在遊戲中,玩家作為女主與四位男主角展開浪漫的“戀愛故事”,李澤言、白起等遊戲角色的火熱程度在當時不亞于當紅頂流明星。

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《戀與制作人》海報

《戀與》在短時間俘獲了無數女性的心。過去三年裡,這款遊戲已然成為當下國内乙女向遊戲的标杆。後續,網易的《遇見逆水寒》《時間中的繪旅人》、米哈遊的《未定事件簿》和這次騰訊的《光夜》都難以避免被拿來與《戀與》進行比較。

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國産乙女遊戲彙總 圖片來源:螳螂财經

早在《光夜》開服前,因為人設、立繪的相似,對于是否抄襲《戀與》的讨論從未停止。但總體而言,《光夜》确實融合了當下女性向遊戲的各種元素。

作為以文字對話推進劇情的遊戲,文案的重要性不言而喻。玩家在與男主角的對話是感受到甜蜜的湧動還是被冒犯,優秀的聲優隻能做到"錦上添花",難以做到"雪中送碳"。

《光夜》的文案和情節被很多用戶評價為"古早言情"。玩家阿千(化名)吐槽說:"像是用大數據統計了所有古早言情元素,然後拼湊起來一樣。"

即使這些文案被以深情的語氣呈現出來,仍讓不少玩家直呼"土得掉渣"。在男主角查理蘇(女主角的未婚夫)身上,玩家似乎領略土到極緻的蘇點,這也令"丫頭文學"代表,查理蘇憑借着質樸的土味成為了最先出圈的男主角。

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土味可以被移植成為男主角的魅力之一,正是因為大衆流行的土味并不令人反感,反而是當下戲谑文化的重要組成部分。

而當權力關系體現在文案對白中,浪漫的幻想泡泡被殘酷的現實狠狠戳破。男主角之一齊司禮(設計總監)作為女主角的上司,有不少類似"我覺得她根本沒有理解題目的意思"的傲慢表達。這讓不少玩家表示,想到了現實中自我感覺良好的甲方爸爸。

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另一位男主角陸沉是女主公司的CEO,在職場上暧昧的對話不禁讓玩家覺得,主創并沒有考慮過"職場性騷擾"這一現實問題。

在很多乙女玩家的心中,女主角隻是一個代表自己與不同男主角談戀愛的"工具人",或者說女主就是"我"。在《戀與》動畫版備案消息放出時,玩家們就針對女主應不應該擁有确定姓名展開過讨論,最終,動畫版女主是沒有名字的。

但似乎沒有玩家會希望"我"是一個隻需要男主角們保護的弱小女子,"我"的逐漸獨立與強大,也是乙女向遊戲正在更新的設定。

《戀與》的劇情已經發展到第二季,"我"也随着故事發展變得更強大,不再需要男主角一味地保護,而是可以和他們在拯救世界過程中"并肩作戰"。

《未定事件簿》中"我"是一名獨當一面的律師,遊戲并不是在單純地談戀愛,擁有很完整的故事線,像是pua、家庭暴力這樣很有現實意義的話題,在遊戲中也常有涉及。

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《未定事件簿》海報 《未定事件簿》海報

今年春節,《戀與》的羁絆系列的卡面經曆過一次整改。雖然不能完全責怪官方,但阿千看到卡面上原本穿着性感的女主角增添了布料,還是感覺十分不适。"最後反而是'我'沒了穿衣自由。"

目前在《光夜》中女主作為設計師,也擁有自己清晰的友情線和事業線,但未來劇情是否會增加除了與男主互動之外的劇情,也是能否持續吸引女性玩家重要因素。

阿千表示自己目前隻會在《光夜》上花半個小時的時間,這一方面是因為《光夜》并沒有足夠的互動劇情讓玩家探索,另一方面,身為《戀與》的忠實玩家,她獲得了超越娛樂的陪伴感,這是目前《光夜》尚未達到的。

"《戀與》更像是一部我在持續追的番。"阿千告訴刺猬公社(ID:ciweigongshe)。

戀與制作組茶水間會時時關注玩家訴求,進行遊戲的更新,同時聯名、周邊、線下主題活動、線上音樂會等一系列提高玩家粘性的行動,讓《戀與》成為不少玩家心目中的白月光。

鵝的乙女遊戲能走多遠

自研《光夜》并非是騰訊第一次嘗試加入國内乙女遊戲市場。

2019年9月3日,由天梯互娛研發、騰訊遊戲代理發行的中華美食拟人手遊《食物語》正式上線。上線僅兩天,《食物語》登頂App Store免費榜榜首,強勢打入國内女性向遊戲市場。

作為女性向養成類遊戲,《食物語》中可攻略角色均為男性。在進入遊戲時,玩家可以首先選擇自身性别,這就意味着“一女多男”的戀愛攻略模式,隻是《食物語》玩家的其中一個路線選項。同時,這款遊戲中也有大量滿足女性戀愛代入感的設定、畫面、劇情,“乙女”濃度較高。

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《食物語》海報

如果說,《食物語》隻是騰訊通過代理發行向乙女遊戲市場邁進的嘗試,那麼《光與夜之戀》就是發起沖鋒号角的正式進軍。

2017年,《戀與》在發行後不到兩周的時間,擠下《王者榮耀》登上App Store免費遊戲排行榜第二名,成為中國區免費遊戲排行榜前十名的常客,更帶來了誘人的回報——在短短一個月内突破700萬人次下載,累計流水超2億元,表現亮眼。

衆多遊戲廠商看到了國内女性向遊戲市場的高性價比和待發掘狀态,紛紛開始研發女性向戀愛手遊作品。

然而時至今日,《戀與》在App Store暢銷榜上穩定保持領先,是國内用戶認知度最高的女性向遊戲作品。每年《戀與》可攻略角色的生日,都是女性玩家們“揮金如土”的盛大狂歡。無論是大廠還是中小廠商,都未能撼動疊紙網絡在女性向遊戲垂類市場裡的地位。

女性向和二次元遊戲一直是騰訊的弱勢闆塊。《閃耀暖暖》《原神》等遊戲成功破圈,讓疊紙、米哈遊等獨立遊戲廠商占據了一定的市場地位,也在影響着騰訊遊戲近兩年對内對外的發展戰略。

2021年初,騰訊互動娛樂事業群(IEG)針對遊戲自研服務體系進行了組織架構調整,透露出了騰訊的發展方向:優化發行能力、鑽研工業化能力、把控更多新品類新機會。在對外投資方面,騰訊也在積極布局各個遊戲賽道。

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IT桔子的數據顯示,2021年上半年騰訊在遊戲行業共投資了43筆,相比于去年同期投資數量穩步提升,而從投資品類上看,騰訊在今年加大了對二次元、3A主機遊戲、精品遊戲的投入。

從代理入局到自主研發,騰訊在女性向遊戲闆塊也采取了這樣的策略。大廠鋪天蓋地的營銷讓《光夜》在短期内成為市場焦點,擁有和數年前《戀與》一拼國民傳播度的基礎。

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豆瓣小組讨論

但《光夜》走的依然是甜寵文學的套路。市場往往偏愛開創性作品,對《戀與》的套路化“複刻”很難收獲相同程度的傳播與口碑。

同樣,随着市場對女性用戶的高度關注、女性向内容和産品數量的飛速增長,女性受衆的口味也在一步步發生變化。無論是女頻網文、甜寵網劇、還是女性向手遊,都在面臨着新人設、新情節、新創意、甚至是新價值觀的挑戰。

無論青梅竹馬、霸道總裁,還是溫柔男二、狂野男孩,想要讓女性們心甘情願地掏出錢包,在人設和标簽之下,内容創作者們不能隻停留在制造“集郵”般的戀愛體驗,更要深入了解當代女性的内心世界,創造出更加撫慰人心的虛拟愛戀。

參考資料:

1.鹿鳴财經:《中國女性向戀愛手遊:戀與之後再無爆款》,

2.資本偵探:《瘋狂的遊戲投資:騰訊平均4天投1家,萬物皆可“元宇宙”》

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