我們在玩遊戲時可以發現,減抗性是會影響到輸出傷害的。追減抗性屬性的話,是需要适當氪金的,如果是大佬玩家,完全可以把每一個屬性拉滿。但是對于小氪玩家來說,隻上減抗性就會影響其他屬性,那麼我們為什麼不考慮一下什麼門派才需要重點打造減抗性,什麼門派減抗性不太重要。所以今天我們就各門派對減抗性的依賴性做一期詳細介紹。
從冰火玄毒四個屬性說起,首先就是冰屬性。對冰屬性最依賴減抗性的是天山與武當,原因是與他們輸出特性有關。天山作為近戰,适合打一對一,不過天山輸出技能太少,不适合持續性作戰,如果減抗性再不高,傷害與撓癢癢沒什麼區别。武當給人的感覺不像是吃素的,其實武當的輸出屬于那種中規中矩的存在,既沒有逍遙可以放大傷害的手段,也沒有唐門必定會心的技能。在輸出上,沒有減抗性基本排不了前列,不過武當玩法不一,有人就喜歡主打輔助團控流,在天龍八部國際版手遊中,武當遠程釋放七星主打控制,偶爾打打輸出,才給人一種武當打不動人的感覺。
在同一種情況下,抗性更容易打造,花費的東西也更少。在相同資源的前提下,做不到消減地方抗性。發展到這一階段後,我們與其追減抗性不如優先考慮會心、龍紋、副屬性這些屬性效果。當然越到後期,減抗性越高傷害也會越大,因為後期大家其他屬性水平都相差無幾了,隻要你追求輸出,就不可能避免打造減抗性,就是大家根據自己的情況最大程度地打造減抗性,最大化自己的傷害即可。有的門派自身不适合打輸出或者有着許多玩法,就沒必要去減抗性,而近戰門派對減抗的需求更大點,如果沒有減抗,團戰的時候真的有點站不住。以上就是我們今天對兩種屬性對抗性的需求進行的分析,如果有什麼沒說到的,歡迎到評論區補充。各位朋友記住,根據自身情況,合理調配資源打造最強的屬性,下期我們也會繼續分析其他屬性的門派,感興趣的朋友點點關注。
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