被動:學習此技能後英雄死亡時會将丢失當前靈魂數量的一半自動發射出去,效果等同主動釋放。這個效果不會消耗魂之挽歌的冷卻時間, 是魂之挽歌的一個被動效果。
"魂之挽歌"是《Dota》裡的英雄影魔的技能,他的大招就叫做"魂之挽歌"。主動:召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,靠近的單位自然同時受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位的攻擊力和移動速度,持續5秒。
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