tft每日頭條

 > 生活

 > 都有哪些世代

都有哪些世代

生活 更新时间:2024-08-30 19:08:36

什麼叫「次世代」?

接下來我從“次世代3D建模在學習上”分析一下

次世代3D建模主要是從下邊這3個方面學:

No.1 軟件的熟練度

做一個精美的模型不太可能隻需要某一個軟件,共同協作才可以達到咱們想要的實際效果,因此 需要咱們認真了解一下,但隻需精通其中的1個就行了。現階段次世代的主流軟件就是說雕刻白模的Zbrush,個人入門可以從ZBrush開始入門。

No.2 美術基礎

次世代建模中常說的美術基礎,并沒有手繪意義上素描,速寫,而是1個造型能力和色彩基礎的統稱。因此 我們要在平常的生活中培養咱們造型能力,審美能力,要會設計,有品位。軟件的熟練度取決于了你的下限,而你的審美造型能力,取決于了你的上限。假如想要之後走得更遠,薪資更高,就紮實一下自己的美術基礎。

No.3 必要的行業規範

僅有從一線下來的資深建模師才知道1個項目完整的工作流程中行業裡具體的規定。否則你的作品即便 很美型但沒法放進引擎裡也是徒然。前面兩者隻需花時間自學也都能解決,而後面這一個比較推薦報班,且硬件在升級,項目規定也時刻有變化,找有項目經驗的在一線的企業工作過的培訓機構更為靠譜。

都有哪些世代(什麼叫次世代)1

次世代3D建模工作流程

No.1 工作流程一

第一步是構思,你需要幹什麼模型,明确好要做的模型就可以開展接下去了!

No.2 工作流程二

建低模。3Dmax/Maya建低模,準确地說叫低模手繪,分為3D角色/3D場景,簡單說就是說3D設計師根據原畫,通過3D制作的形式還原原畫3D造型,因為制作模型面數較低,主要是靠手繪貼圖達到最終實際效果,因此 稱為低模手繪

No.3 工作流程三

3Dmax/maya建中模。中模沒有嚴格的概念,攻守兼備。上可改白模,下可變低模。其他普遍隻做高低模。次世代的精華也就在白模的制作。當然低模和其它工作流程也很重要

都有哪些世代(什麼叫次世代)2

No.4 流程四

将大型調整好的中模放入ZBrush裡面,進行高模的雕刻和細節的制作;高模細節多,面數高,遊戲引擎拖不動,從而産生拓補低模的概念,低模完全符合引擎要求和布線規則。而此時的高模作用是為了把高模的細節投射到低模上達到更加極緻的效果又能在引擎中運行

No.5 工作流程五

将搞好的高模拓撲成低模,使用ZBrush軟件中的拓撲功能把高模拓撲成低模。在zbrush中拓撲低模,拓撲低模的目的是需要得到1個正确布線并且可以在項目中使用的模型。那麼咱們之前雕刻的高精度模型,針對項目中來說面數顯然太高了。尤其咱們将這一個模型放進其他三維軟件中,基本上壓根是沒法繼續接下去的工作的。因此 這裡咱們需要拓撲出1個低精度的模型,然後咱們使用貼圖把高精度模型的細節顯示信息在低精度模型上,下Zbrush中的拓撲是基于zsphere來執行制作的。

都有哪些世代(什麼叫次世代)3

No.6 流程六

UV拆分:拆UV就是方便貼圖更好的貼合到3D模型中,并且貼圖内容位置對應模型位置準确,比如一個骰子六個面,要畫貼圖就先要把UV拆成一個平面,因為我們繪畫出的貼圖是平面的,所以UV也要拆成平面。就是将3d模型的UV拆分成平面的,并且方便繪制貼圖。

No.7 流程七

烘焙:烘焙的目的是将物體高模上的法線信息盡可能完好的記錄下來。而做好烘焙的三要素為:平滑組,UV和Cage。烘焙的過程就是将高模上的細節信息映射到低模上,這裡所謂的細節,就是法線貼圖

No.8 流程八

SP(substance painter)上材質貼圖:在SP裡将烘焙出來的各種貼圖貼在低模上,制作材質,調整各種材質的參數,增加貼圖的髒迹,磨損,刮痕等細節,呈現出更逼真的效果。

都有哪些世代(什麼叫次世代)4

資料以及視頻教程領取方法:

1.請先關注

2.然後私信我:3D建模

私信在哪?點我的頭像,在我的主頁就可以看到

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关生活资讯推荐

热门生活资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved