目前關于師的配比的争論很多,但絕大部分都是感性,不能真正的說服他人,在大家的讨論下,我們基本把陸戰機制研究透了,這裡向大家全面講述。
首先我首先來解釋一個師的每個屬性有什麼用:
speed最大速度,紙面意思。
HP的值價值不大是p社杜撰的類似于人數的東東,重要的是如果隻有90%的hp則攻擊力和防禦力都隻有90%,以此類推。
組織度,最重要的屬性之一,相當于部隊的血量,打空之後隻能撤退,具體值為師裡各個營的平均值。
恢複速度,即組織度的恢複速度。
基礎狀态後面的屬性都是字面意思,不需要我過多解釋,直接開講戰鬥屬性吧。
軟攻,硬攻,和下面一個進度條一樣代表的硬度一起講。
a師對b師的攻擊力A=軟攻*(1-硬度) 硬攻*硬度(軟攻和硬攻是a師屬性,硬度是b師屬性)
突破和防禦的值也是各個營累加,但是“防禦”屬性隻能在防禦時起作用,“突破”屬性隻能在進攻時起作用,通俗的說“突破”就是進攻時的防禦。
先說寬度,當從一個省進攻另一個省時戰場寬度為80,即20寬度的師隻能有4個參加戰鬥,每增加一個進攻省份戰場寬度加40,所以寬度越大越不好。
主動權應該和增援幾率(即處于預備隊的師當戰場寬度允許其進去時每回合進去的概率),和計劃速度,具體計算不詳。
裝甲的值為最大裝甲單位的值*30% 各個營平均值。穿甲的值為最大裝甲單位的值*40% 各個營平均值。
當a師的裝甲值大于b師的穿甲值,即a師對b師有裝甲優勢(即戰鬥界面裡有一個小銅盾,則a師對b師的組織度殺傷提高到原來的2.4倍,b師對a師的組織度殺傷減少20%。(一來一去3倍,這就是為什麼裝甲師如此口怕)。且a師的人員傷亡減少33%,b師的人員傷亡翻倍。
當a師的裝甲值小于或等于b師的穿甲值(即戰鬥界面一個轟穿的标志),正常結算。
上面的值是根據defines文件寫的,和其他渠道得到的答案不完全一樣。
LAND_COMBAT_ORG_DICE_SIZE = 4, -- nr of damage dice(計算組織度殺傷由一個4面骰子決定)
LAND_COMBAT_STR_DICE_SIZE = 2, -- nr of damage dice(計算人員殺傷由一個2面骰子決定,即隻有1或者2的兩個數字的紙片)
LAND_COMBAT_STR_ARMOR_ON_SOFT_DICE_SIZE = 2, -- extra damage dice if our armor outclasses enemy(有裝甲優勢時再扔一個2面骰子作為額外人員殺傷)
LAND_COMBAT_ORG_ARMOR_ON_SOFT_DICE_SIZE = 6, -- extra damage dice if our armor outclasses enemy(有裝甲優勢時再扔一個6面骰子作為組織度人員殺傷)
LAND_COMBAT_STR_ARMOR_DEFLECTION_FACTOR = 0.5, -- damage reduction if armor outclassing enemy(有裝甲優勢時的人員傷害減0.5)
LAND_COMBAT_ORG_ARMOR_DEFLECTION_FACTOR = 0.5, -- damage reduction if armor outclassing enemy(有裝甲優勢時的組織度傷害減0.5)
這就是有裝甲優勢的小圓盾。
下面來講最關鍵的問題,師于師之間是如何戰鬥的。
先講一個概念:破防,複習一下在19樓說過:a師對b師的攻擊力A=軟攻*(1-硬度) 硬攻*硬度(軟攻和硬攻是a師屬性,硬度是b師屬性),24樓說過:但是“防禦”屬性隻能在防禦時起作用,“突破”屬性隻能在進攻時起作用,通俗的說“突破”就是進攻時的防禦。
假設a師是進攻方,b師是防禦方。當a對b師的攻擊力A大于b的防禦,則說a對b破防,反之,則a對b不破防。同樣的,當b對a師的攻擊力B大于a的突破,則說a對b破防,反之,則a對b不破防。
再說回合,hoi4以一個小時為一個回合,每回合結算一次傷害。
那麼當a對b不破防時每回合a對b殺傷hit=0.1*a對b師的攻擊力A;
當a對b破防時每回合a對b殺傷hit=0.1*b師的防禦 0.4*(a對b師的攻擊力A-b師的防禦);
同樣的——
當b對a不破防時每回合a對b殺傷hit=0.1*b對a師的攻擊力A;
當b對a破防時每回合a對b殺傷hit=0.1*a師的突破 0.4*(b對a師的攻擊力A-a師的突破)。
下面我舉個例子,就以我上面演示的七步二炮一偵查一工兵在平原對攻為例。(不考慮如将領,天氣等其他加成,假設戰鬥在白天完成)
防守方b師,進攻方a師的屬性一樣,組織度48.1,軟攻139.5,硬攻12.1,防禦237,突破41.1硬度0。都沒有裝甲就不讨論裝甲優勢。
由于硬度都為0,則a對b的攻擊力A和b對a的攻擊力即為軟攻139.5。
由于a對b的攻擊力139.5小于b的防禦237,所以a對b不破防
每回合a對b組織度殺傷hit1=攻擊力139.5*0.1=13.95;
b對a的攻擊力139.5大于于a的突破41.1,所以b對a破防。
每回合b對a的組織度殺傷hit2=0.1*a的突破41.1 0.4*(攻擊力139.5-a的突破41.1)=43.46.
所以戰鬥結果為b師守住了陣地,還有68%的組織度32.66.所以步兵師防守能力大于進攻。
繼續談談多個大于兩個師作戰時情況,即a師于c師一起進攻b師。每回合應該是a師和c師攻擊b師一次,b師随機攻擊a師或者b師一次。
繼續模拟一次,這次進攻的是廉價自火師組織度27.6,軟攻359,硬攻39.6突破115.6,裝甲28.7,硬度38%
防守的是2個上面的七步二炮師,組織度48.1,軟攻139.5,硬攻12.1,防禦237,突破41.1,穿甲4.5,硬度0條件不變
這裡涉及到裝甲問題,進攻的是自火師a的裝甲為28.7,防守的步兵師b、c穿甲為4.6,顯然“我們不能擊穿敵人的裝甲”a師對bc師有裝甲優勢。
a師對b師攻擊力A=軟攻359.
b師或者c師對a師攻擊力B=軟攻139.5*(1-硬度38%) 硬攻12.1*硬度38%=91.09。
由于a對b或者c的攻擊力359大于b的防禦237,所以a對b或者c破防
a對b或者c破防每回合a對b或者組織度殺傷hit1=(0.1*b或者c的防禦237 0.4*(攻擊力369-b或者c的防禦237))*裝甲優勢2.4=183.6;
b或者c對a的攻擊力91.09小于于a的突破115.6,b或者c對a不破防
b或者c對a傷害hit2=0.1*b或者c的攻擊力91.09*未能擊穿敵人的裝甲0.5=4.54(真可憐)
每回合b對a傷害4.54,c對a傷害4.54,而a随機攻擊b或者c,造成183.6傷害。
b c的組織度96.2,a的組織度27.6.
如果a的攻擊平均落在b和c上,戰鬥結果為
a勝,b師和c師潰敗,a師剩餘82.76%的組織度22.84.所以平原進攻自火師吊打沒有反坦的步兵師。
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