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魔獸世界tbc暗牧pvp

生活 更新时间:2024-08-29 08:21:50

作者:NGA-c389369931

魔獸世界tbc暗牧pvp(魔獸世界懷舊服)1

前言:

大家好,我是萬小九,目前在怒爐服務器,TBC階段我選擇了主SS,副AM的職業組合進行遊戲,在SS區我有很多詳細的數據貼幫我助進行裝備搭配和DPS模拟,但是牧師區相關數據比較匮乏。

精華帖也是古早TBC版本的總結,一方面古早TBC基本跨過了T5級别,提供的全是T6級别以後的戰鬥經驗;另一方面無WCL做準确的數據支撐,隻能靠理論做一些推演。

本帖主要是通過一些數據計算,比較系統的總結AM的輸出,團本定位以及配裝思路,希望能夠幫助大家,同時也方便我在後期的配裝中進行檢索。

一:基礎篇

以下我會以無buff1250法傷,對以下幾種天賦進行解說。大家可根據自身情況進行選擇。數據演算,快捷食用可直接看結論。

當我們處于無buff1250法傷時,在團隊中可獲得法傷增益如下:

巫師油:42法傷

純粹死亡合劑:80法傷

法傷食物:23法傷

空氣之怒圖騰:101法傷

精神buff:25左右 (由于T4 級别為了追求法傷基本不會穿T4或者精神裝備,所以全buff 精神就250左右,到了T5畢業後,可以到達30 ,但是由于目前T5難度較高,團隊可能無戒律M的地位,故此項暫時不做計算)

合計法傷總計:1250 42 80 23 101=1496

為了更加準确的貼近T4畢業輸出水平,我抓取本周海度斯(純木樁boss,計算相對精準)作為我們推演的藍本,分别使用世界第一,國服第一,以及我自己(國服35)三個樣本量進行數據分析,以求更接近實際值

魔獸世界tbc暗牧pvp(魔獸世界懷舊服)2

世界第一

魔獸世界tbc暗牧pvp(魔獸世界懷舊服)3

國服第一

魔獸世界tbc暗牧pvp(魔獸世界懷舊服)4

我自己

根據以上三個數據比對分析,國服第一由于有較高的水元素的傷害占比,在樣本中需要剔除。

綜合比對我們得到以下結論,木樁戰鬥中:精神鞭笞占比:約為27%;痛占比:約為23%;心靈震爆占比:約為20%;觸占比:約為17%;滅占比:約為11%;暗影魔 其他技能占比:約為2%。

關于法傷屬性

法傷是AM的第一輸出屬性,優先級最高,AM所有技能都吃法傷增益。

關于公式

精神鞭笞的法傷增益為:59%

心靈震爆的法傷增益為:1.5/3.5=42.85%

暗言術:痛的法傷增益為:146.67

吸血鬼之觸的法傷增益為:15/15=100%

暗言術滅的法傷增益為:

以上所有公式,在計算時均為未點天賦的狀态,比如滿級暗言術:痛,未點天賦時,總傷害為18秒1236點傷害,點了6S增加時間後就變成了24秒1647點傷害,再點5點黑暗後變為1812點傷害(這個是我們天賦加上之後,點在技能上可以看到的傷害)

以上為我能查到的所有公式,但是在實際測算中,其實是有差異的,我覺得是團本中各項增益的計算方式有誤差,所以導緻了差異情況,希望有數據大神可以給出完整的傷害增益計算公式,方便我進行數據修正。

在團本狀态下,我們可以收到的常規增益為暗影形态15%增益,暗影易傷10%增益,悲慘5%增益,元素詛咒10%,暗黑10%

故進行如下測算

精神鞭笞傷害為:(580/1.1 1496*0.59)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1*0.95(二元法術減益)=2152.69=717.56/跳

心靈震爆傷害為:(804.5/1.1 1496*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2205.86,暴擊傷害為2205*1.5=3308.8,按照30%暴擊計算,平均傷害為=2205.86*0.7 3308.8*0.3=2536.74

暗言術:痛傷害為:(1812 1496*1.467)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=6174.64=771.8/跳

吸血鬼之觸傷害為:(715/1.1 1496)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=3449.01=689.8/跳

暗言術:滅傷害為:(680/1.1 1496*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2023.96,暴擊傷害為2023.96*1.5=3035.94,按照30%暴擊計算,平均傷害為=2023.96*0.7 3035.94*0.3=2327.55

當我們增加1點法傷時一下傷害變為

精神鞭笞傷害為:(580/1.1 1497*0.59)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1*0.95(二元法術減益)=2153.58=717.86/跳

心靈震爆傷害為:(804.5/1.1 1497*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2206.55,暴擊傷害為2206.55*1.5=3309.83,按照30%暴擊計算,平均傷害為=2206.55*0.7 3309.8*0.3=2537.52

暗言術:痛傷害為:(1812 1497*1.467)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=6176.99=771.8/跳

吸血鬼之觸傷害為:(715/1.1 1497)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=3450.62=690.12/跳

暗言術:滅傷害為:(680/1.1 1497*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2024.65,暴擊傷害為2024.65*1.5=3036.98,按照30%暴擊計算,平均傷害為=2024.65*0.7 3036.98*0.3=2328.35

精神鞭笞傷害提升為:2153.58-2152.69=0.89/3=0.296DPS

心靈震爆傷害提升為:2537.525-2536.742=0.786/1.5=0.522DPS

暗言術:痛傷害提升為:6176.99-6174.64=2.35/1.5=1.52DPS

吸血鬼之觸傷害提升為:3450.62-3449.01=1.61/1.5=1.07DPS

暗言術:滅傷害提升為:2328.35-2327.55=0.795/1.5=0.53DPS

按照以上的權重

=0.296*0.27 1.52*0.23 0.522*0.2 1.07*0.17 0.53*0.11=0.774DPS

按照1300DPS為基準計算,1法傷可提供0.0595%的DPS,換算出增加1%DPS需要16.8法傷

關于命中屬性

所有法系職業命中屬性均十分好計算,即1%命中≈1%傷害

故在命中達到16%之前,1命中等級=0.0794%DPS

當命中不滿時:

命中和法傷的換算為:1命中等級=1.334法傷

當命中超過16%時,收益為0

所以我們在實際戰鬥中,需要根據團隊情況增加一些命中配裝,如果被扔到治療隊,可以換上,保證最大收益。

關于暴擊屬性

暴擊對于AM來說是一個收益較低的屬性,因為隻有心靈震爆和滅能享受到,但這兩個技能的傷害占比僅有31%左右,同時MS的暴擊僅享受50%傷害加成

按照以下公式

心靈震爆每增加1%暴擊可增加:2205.86*0.69 3308.8*0.31-2205.86*0.7-3308.8*0.3=11.03/1.5=7.35DPS

暗言術:滅每增加1%暴擊可增加:2024.65*0.69 3036.98*0.31-2024.65*0.7-3036.98*0.3=10.12/1.5=6.75DPS

按照以上的權重=7.35*0.2 6.75*0.11=2.213DPS

換算1暴擊可提供0.17%DPS,1暴擊等級=0.0077%DPS

暴擊和法傷的換算為:1暴擊等級=0.129法傷,1%暴擊=2.855法傷

确實是一個收益非常低的屬性

同時按照60智力=1%暴擊可知,1智力=0.047法傷

關于急速屬性

不同于其他職業,常駐1%急速的提升,對于AM來講不如其他職業可以簡單的以1%DPS提升計算。

我們以120s為樣本進行計算,因為120s正好可以轉完5個痛,8個觸,17個心靈震爆,10個滅。

單目标

17*1.5=25.5s(心靈震爆)

5*1.5=7.5s(痛)

8*1.5=12s(觸)

10*1.5=15s(滅)

120-25.5-7.5-12-15=60s=20個精神鞭笞

假設增加10%常駐急速,那麼我們120S的戰鬥中

17*1.35=22.95(心靈震爆)

5*1.35=6.75(痛)

8*1.35=10.8s(觸)

10*1.35=13.5s(滅)

120-22.95-6.75-10.8-13.5=66s=24.4個精神鞭笞

按照無急速精神鞭笞占比27%來計算,1個精神鞭笞的DPS占比約為1.35%,4.4個精神鞭笞占比約為5.4%

即10%計算折算約為5.4%

雙目标

雙目标時,由于觸和痛的釋放數量可加倍,故為以下情況:

17*1.5=25.5s(心靈震爆)

10*1.5=15s(痛)

16*1.5=24s(觸)

10*1.5=15s(滅)

120-25.5-15-24-15=40.5s=13.5個精神鞭笞

假設增加10%常駐急速,那麼我們120S的戰鬥中

17*1.35=22.95s(心靈震爆)

10*1.35=13.5s (痛)

16*1.35=21.6s(觸)

10*1.35=13.5s(滅)

120-22.95-13.5-21.6-13.5s=48.45s=17.94個精神鞭笞

可得出,雙目标可多打4.44和精神鞭笞

如上可知,雙目标和單目标急速的收益基本相當。

上結論:1%急速=0.54%DPS=9.072法傷,即1急速等級=0.567法傷

速食黨請看如下結論:

16.8=1%DPS

1命中等級=1.344法傷(命中不滿時)

1暴擊等級=0.129法傷

1智力=0.047法傷

1急速等級=0.567法傷

後記:

AM的輸出循環非常複雜,單目标,雙目标,多目标,基本上遵循着觸-痛-震爆-滅-鞭笞的優先順序進行輸出,所以不像其他職業有非常明顯的輸出循環,以上我做的測算隻能選取木樁循環進行一個樣本量的推演,數據隻是一個小小的參照。所以完美主義強迫症就别來摳字眼了。「鍊接」

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