如果要說雙打舞台上有什麼比較常見的招式的話,一些有着AOE效果的招式相對來說比單體傷害招式比較受歡迎,比如很多玩家比起尖石攻擊這樣的招式會更加傾向于有着AOE效果的岩崩,在有着濁流、沖浪的情況下,有時候也會為了AOE效果而選擇這些招式,另外,一些在單打舞台上用不了或者是沒有多大泛用性的招式到了雙打就成為了非常好用的存在,這種情況多出現于各種輔助幹擾招式中,其中,要說最常見的怕不就是擊掌奇襲了,那麼,擊掌奇襲為什麼會成為雙打最常用招式呢?
PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。
傷害技能?不,擊掌奇襲可是純輔助技能。
首先我們來看看擊掌奇襲的具體效果,擊掌奇襲的效果是攻擊目标造成傷害,且隻能用于自身進入對戰的第一回合,但相應的,擊掌奇襲會使目标陷入畏縮狀态;乍看之下擊掌奇襲是一個有着先制效果的輸出招式,因為其招式的優先度是3,但是實際上,擊掌奇襲作為一個一般系輸出,并沒有多大的屬性針對效果,玩家喜歡使用這個招式的原因自然是擊掌奇襲可以造成的百分百畏縮,畢竟一般系的40基礎輸出很多時候還不是本系輸出,所以自然是沒有多少玩家将其作為一個輸出消耗手段來看。
而百分百的畏縮效果,可能在單打裡就是讓對手無法動彈一個回合,且具有一定的破氣腰效果,但是在雙打裡,則不單單可以起到破氣腰的作用,擊掌奇襲是百分百畏縮效果可以在很多時候擾亂對方的隊伍節奏,雙打講究的是隊友之間的相互配合,很多時候套路是要比單打還要多的,擊掌奇襲的百分百畏縮,可以讓對方的一隻關鍵寶可夢在這個回合無法使用出來招式,不管是幹擾對方的隊伍節奏還是方便我方的另一個隊員進行輸出還是其它操作之類,各種意義上都具有非常不錯的泛用性。
那些常見的擊掌奇襲使用者們。
對戰中自然不乏各種使用擊掌奇襲的使用者們,不管是單打還是雙打,都有傾向于使用這個招式的寶可夢,單打中曆代有着雙尾怪手利用擊掌奇襲 珍藏的二刀流玩法,而雙打,,則非常多了,如今的很多熱門寶可夢都很依賴擊掌奇襲這個招式,比如活躍在雙打舞台下的熾焰咆哮虎、樂天河童、勾魂眼、長毛巨魔等等都可以選擇擊掌奇襲來做幹擾,雙打裡用擊掌奇襲的寶可夢可以說數不勝數,所有能學習擊掌奇襲的都可以考慮将擊掌奇襲作為一個幹擾手段來組成搭配,可見其泛用性有多高了。
好了,以上就是小二對擊掌奇襲這個招式的個人看法了,嗯,,可見,招式到底好不好用,有時候還是要根據對戰舞台來決定的。
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