除了遊戲輸赢之外,英雄聯盟中其實有許多有趣的東西,一些遊戲中真實存在的現象其實和我們平時的認知不太相同,容易讓人産生誤解。舉個簡單的例子,技能中的淨化和水銀系帶這兩件裝備,理論上來說效果是一樣的,都是可以去除自身的不良狀态,然而實際上卻有輕微的差異,比如在面對辛吉德E技能的縛地時,兩者效果就不同。
那麼,LOL中還有哪些容易讓人産生誤解的設定呢?
唯一被動
在LOL中,如果一個被動是唯一被動的話,那麼它就隻能夠生效一次,無論買多少件裝備都無法疊加。一個比較典型的例子就是,帽子的唯一被動可以讓法強提高40%。所以,無論你買多少件帽子,結果都是一樣的,法強的加成不會有任何變化。
而有些裝備,看起來都是同樣的唯一被動,比如“盈能”這個屬性,許多裝備都擁有,比如火炮還有電刀。理論上來說的話,這兩件裝備既然有着相同的唯一被動,就不應該一起出,否則的話就浪費屬性了,然而實際的結果卻并非如此,我們可以來測試一下。
可以看到,燼把兩件裝備放在一起出了,結果電刀的閃電效果還有火炮的超遠射程效果都觸發了,說明兩件裝備是可以一起出的。
這裡就有一個誤區,唯一被動正确的理解,應該是相同的被動不會觸發兩次效果,而不是裝備不可以一起出。沒錯,兩件裝備确實都有盈能屬性,但因為是唯一被動,所以它隻會觸發一種效果,也就是狀态欄裡面不可能有兩個“盈能”圖标。
而電刀和火炮的其他被動卻是不同的“唯一被動”,一個叫電擊,另外一個叫銳眼。所以,兩件裝備盡管擁有相同的唯一被動,但卻可以一起出,隻不過充能的話隻會充能一次,不要搞錯了。
發條魔靈的E技能沒傷害?在玩家的印象中,如果是一個護盾技能的話,一般都是沒有傷害的。典型的例子就是風女的E技能還有光輝女郎的W技能,兩個技能都是起到吸收傷害的作用,本身無法造成任何傷害。然而,這種印象并不會适合每一個英雄,比如發條魔靈的E技能就是一個例外。
這個技能的效果同樣是可以給自己或者隊友套上護盾,然而它的不同之處在于飛行的過程,如果發條的球碰到對手英雄的話,則是會造成傷害的,這一點估計有些玩家沒有注意到。
所以在中路玩的時候,假如你面對的是一個發條魔靈的話就要特别注意了,隻要球離開了發條的掌控,那麼它的每一次移動都可以造成傷害,無論是Q技能的位移還是E技能的提供護盾,都是如此。所以有些玩家就會納悶,不明白為什麼發條魔靈的傷害這麼高,就是因為他們忽略了E技能所帶來的傷害。
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