在介紹過了連擊流的武道熊師之後,我們就順勢把一擊流的武道熊師也講一下吧(其實小二有打算把一擊流放後面說,但考慮到間隔太長也不好,所以就現在拿出來說了),一擊流的武道熊師的優劣點實際上我們在介紹到連擊流的時候就已經說過了一些,一擊流的武道熊師主要的短闆就是在屬性組合上,那麼,是不是單單因為屬性的原因導緻了一擊流的武道熊師整體的使用率并不如連擊流呢?一擊流的武道熊師真的就沒有什麼對戰優勢了嗎?本篇我們就來看看一擊流的武道熊師其對戰的一些相關吧。
武道熊師(一擊流):屬性(格鬥/惡)、特性(無形拳)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】
推薦輸出招式:格鬥(近身戰、雙倍奉還、吸取拳)、惡(暗冥強擊、突襲)、鋼(鐵頭)、電(雷電拳)、蟲(急速折返)、飛行(燕返)、岩石(岩崩)。
推薦變化招式:健美、看穿、守住。
可以看到,一擊流的武道熊師的主要步調和連擊流的差不多的,最主要的區别其實在于屬性,屬性也是直接導緻了連擊流以及一擊流使用率不同的關鍵因素,因為是格鬥系和惡系的組合,所以一擊流的武道熊師是四倍弱妖精的,這導緻了它很容易在對戰上無法抗住諸如波克基斯等妖精系寶可夢的輸出,所以整體給人的感覺就是比連擊流還要脆,像武道熊師這樣的救場寶可夢,本身站場能力不佳自然會下降自身的靈活性,再來就是惡系帶來的打擊面的不同,惡系還是可以有效克制到多龍巴魯托這類熱門的。
職能上的話,不管是那種形态的武道熊師,救場的對戰意義都非常大,所以這兩隻寶可夢不超極巨化的場合其實都比較多,大部分時候都充當與一個收割、救場或者是破盾的角色,而特性無形拳更是給它們提供了不少的出場理由,單就破守住這一點上小二在連擊流那一篇也說過了,在雙打裡作用非常大,可以逼迫對方直接換場或者是硬接輸出,所以不管是連擊流還是一擊流,都對目前的環境改變帶來了不小的作用,隻是因為屬性上的緣故,站場性更好的連擊流更加受到玩家的青睐。
一招制敵!
因為是惡系,所以得到的本系招式和連擊流是不一樣的,一擊流得到的是專屬特性的暗冥強擊以及突襲,暗冥強襲一樣有着必定命中要害的效果,爆發也相對于水流連打多一些(前面也說了,水流連打則是有着可能破氣腰之類的優勢),突襲的話則是對應了水流噴射的先制,其它的配招的話其實差别并不算大,鬥本在雙打基本還是選擇近身戰(單打的話則可以考慮吸取拳續航或者是雙倍奉還陰人),也可以在合适的時候找機會健美一下,道具的話則在氣腰、磚頭、圍巾、命玉裡面來做選擇。
好了,以上就是小二對一擊流武道熊師對戰的個人看法了,因為有不少内容其實在連擊流那篇已經說過了,小二在這裡就不做贅述了。
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