說起最近測試的《暗黑破壞神:不朽》,玩家們的評論可以說是兩極分化。我關注過很多這個方面的留言,感覺玩家對于“暗黑”手遊持有歡迎并且期待的心情,但是他們需要的是一款制作精良,并且在玩法上也應該是秉承暴雪一貫品質的手遊。并且如果要在諸多暴雪的遊戲中選出一款作為參考的話,毫無疑問這款作品是暗黑的第二代作品。
但是我們說回不朽,其實針對于該款遊戲,暴雪和網易針對與UI界面、地圖區域、任務設計以及職業的技能和裝備方面,都是進行了比較大膽的創意和優化。并且此次的測試還加入了在玩家中有着很高人氣的職業——死靈法師。對比起頭兩次的測試,本次測試的内容顯然是更加完善的。就玩法上來講,可以說是基本滿足了廣大暗黑2和暗黑3玩家對于“暗黑”系列手遊期待。應該說既保留和繼承了“暗黑”的血統,也針對于手遊端的遊戲特點進行了适當的設計。在遊戲的時候,擦玻璃的感覺還是很爽快的。
較多争議的部分來源于系統的内購,也就是人們俗稱的“氪金”。很多玩家認為此次不朽的氪金系統不太暴雪,更像網易。見仁見智吧。我本人就正在參與此次遊戲的測試,對于内購系統也有過一些了解,相對于硬性的指标來說,不朽并不存在“逼人氪金”的行為。增加的紫色鑰石,的确可以給玩家帶來爆率的提升,但是,不朽卻并非一款隻能通過氪金才可以出裝備的遊戲。就像我本人常常在刷野外BOSS的時候,就可以獲得傳奇裝備。而如果刨去PVP的話,日常任務、地下城和秘境的産出,對于自身強度的增加是完全夠用的,所以小夥伴們不用擔心這一點。
說穿了,一款遊戲如果能夠免費讓大家遊玩,靠的其實就是内購系統來支撐日常的運營和維護,誰都不是慈善家,但是是否氪金,氪多少,這個權利是掌握在玩家自己手中的。肝還是氪,這是個難題,好在不朽可以通過适當的肝,來彌補一些非氪金的玩家的差距,所以說總體上不朽還是一款不錯的遊戲。
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