不知道有多少小夥伴已經用上了Windows 11了呢?理論上幾乎所有電腦,不管符合不符合微軟的要求,都有方法很簡單地用上Windows 11在,這方面微軟還是顯得比較厚道。不過可以肯定的是,一些用戶肯定現處于觀望狀态,看看Windows 11到底有什麼變化後再考慮升不升級,畢竟現在一些用戶還在用Windows 7甚至是Windows XP,不這麼着急升級到Windows 11也是很正常的事情。
我們在Windows 11正式發布之後,就通過安裝助手升級到了這一最新系統,盡管之前已經有一些體驗,不過正式版的感覺還是略有一些不同。現在我們簡單聊聊在升級Windows 11後的一些體驗,簡單來說這個系統的版本其實在使用變化上并沒有想象那麼大,我們既不感到非常驚豔,但肯定也不會失望。
全新設計有新意,但說不上很驚喜這次Windows 11相比上一代最大的改變自然就是整個設計界面了。事實上現在的Windows 11的确給了我們不少新鮮感,但是我們很難說這種設計到底是不是讓整個Windows界面真的變得美觀了。我們更願意相信是我們看久了Windows 10界面,所以一個全新的界面始終會讓我們覺得新奇。
當然像開始菜單居中(也可以自己調整),内置圖标全部重新設計這些元素,的确是值得給個好評,即使因為審美不同難讓所有用戶都覺得驚豔,但至少看着不會讓人覺得難看,而且在使用邏輯上,其實用戶也不用擔心會不習慣,隻要你曾經用過安卓或者蘋果的操作系統,對Windows 11的一些排列方式不會覺得陌生,上手應該很快。
這次Windows 11雖然設計方面改動不少,但是在操作邏輯上Windows 10相比幾乎沒有什麼變化,所以大家按照過去Windows 10系統的方式去使用這個新系統,完全不會有任何違和的地方。另外像分屏、小組件這樣的功能現在用起來比之前Windows 10更簡單輕松,所以總體上相比上一代系統,說是改進沒有問題。
當然從使用角度而言,我們也不會覺得很驚喜,因為這就像是Windows 10換個殼子一樣,内在其實沒有明顯變化,而且一些設計個人覺得還有調整的空間,比如說夜間模式,主要是以色調變暖作為基準,個人就覺得比較多餘。另外主題不會随着夜間模式變化,這也讓人有點不習慣。當然就和我們說的一樣,Windows 11整體還是有新意,但暫時我們不會覺得它是一個内在變化很大的系統。
軟件兼容性完美,上手毫無難度過去在Windows上升級系統,最大的問題就是容易出現軟件的兼容性,這使得一些時候我們不得不采用兼容方式去運行一些老軟件,甚至有可能無法運行。但是這個問題在Windows 11中基本不存在。雖然很多主闆和硬件公司都有單獨針對Window 11推出的固件和驅動更新,但是基本上過去Windows 10能用的硬軟件,基本可以完美延續到Windows 11中。
我們升級Windows 11是采用安裝助手升級,保留了之前Windows 10的所有系統文件。但是在升級後,我們直到目前為止,也沒發現有什麼軟件或者硬件是不能用的,也就是說在軟件層面和硬件層面,Windows 11和Windows 10是基本一緻的,所以不會出現什麼兼容性的問題。當然了,Windows 11本來就是Windows 10的一個大更新包改頭換面而來,可以增加功能,但是内核部分應該是相同。
所以就和我們之前說的一樣,以前你怎麼用Windows 10的,現在就怎麼用Windows 11,雖然一些圖标變了,功能更細化,同時在系統設置界面也增加了更多的選項,但是從上一代系統升級的用戶,最多也就是習慣一下新的界面,其他部分完全不用擔心,該怎麼用就怎麼用,不會産生有兩種不同系統的隔閡感。
當然對于筆者而言,有一些Windows 11的改變還是需要熟悉一下,比如說以前軟件有新的變化,比如微信、QQ、浏覽器等,Windows 10會有顔色變化,而現在Windows 11則是在軟件下方有一個紅點提示。而且任務欄角落的圖标顯示也不能一次性開完,安裝軟件後要自己去設定。至于内置的Team這個聊天軟件,可能對于國内用戶并不實用,MSN以及Skype的好友在我們看來,幾乎都是僵屍賬号了。
不吹不黑,處理器多核性能有提升微軟在之前就表示Windows 11在性能上會有一些變化,主要是内存和處理器的性能分配機制得到了改善。所以我們自己也測試了一下,基本上來看,Windows 11可以提升處理器的多核性能,但是在單核性能上基本上是沒有什麼改變的。
我們用的處理器的Ryzen 7 5800X,定頻定壓設置在4.725GHz上,之前在CPU-Z的測試中,單核能跑到655分左右,多核能跑到6700左右。而在使用Windows 11之後,單核跑到650分變化不大,但是多核能跑上6800分了,所以也算一點小小的免費性能升級。不過目前其他一些專業的測試軟件中,這種性能的提升并不是每款測試軟件都能體現出來的。不過由此可見,微軟之前的說法也不是沒有道理。
不過Windows 11才剛剛推出,無論是微軟還是其他硬件廠商,估計接下來都要在軟件和硬件上實現更多系統級優化才能進一步發揮系統的潛力,所以我們估計之後一些廠商會推出針對Windows 11的一些驅動,屆時處理器的性能應該會提升得更明顯一些。當然了,期望處理器在新系統中會有飛躍式的性能增長,那的确不太現實。
當然在一些應用中,目前我們還沒看到Windows 11相比Windows 10有非常明顯的性能改進,在大多數軟件中,基本表現還是和之前差不多。而且由于Windows 11在很多地方加入了一些不同的動畫效果,所以在某些時候你甚至會感覺略有延遲感,比如窗口縮放,不過這應該隻是展現動畫所需要的時間更長了。
另外,我們比較喜歡目前Windows 11的任務管理器性能界面,基本上通過這個界面你就能了解主要硬件的使用情況了。在我們32GB内存下,在不打開其他軟件的情況,Windows 11默認要占用5.6GB左右的内存,這其實并不低了,從這個角度來看,16GB内存是比較合适的,8GB内存的電腦可能運行Windows 11會有些麻煩。
遊戲性能小有提升,但功能更有意義最後要說的是遊戲性能,在Windows 11中,我們用3D測試軟件以及一些遊戲進入了簡單的體驗。基本上可以說遊戲性能是有一定提升的,比如在一些測試軟件分數會略有上升,而在具體的遊戲中,相同環境下幀數也有一些小小的增加。當然基本上系統升級了,但遊戲體驗不會有多大的變化,畢竟這點性能小提升可以說微乎其微。
至于微軟DX12 U的DirectStorage技術,說實話我們現在沒有感覺到有什麼變化。當然一個是和我們本身裝遊戲的硬盤最低都是PCI-E 3.0×4有關,已經算很快了;另一個原因是這個技術恐怕還需要軟件廠商、顯卡廠商以及微軟API三方配合才行。所以要遊戲支持這個技術可能才會有較為明顯的效果。
當然這次在遊戲方面,微軟最大的改進就是支持遊戲自動HDR的功能,隻要打開系統的HDR,就有自動HDR遊戲的選項。通過這個選項,可以讓一些不支持HDR的遊戲,都能支持HDR效果。當然從我們的體驗來看,遊戲畫面的亮度和色彩的确有一定改善,不過相比原生HDR的遊戲,還是略有一點差異。
另外需要注意的是,不是所有遊戲都支持自動HDR功能的,我們測試了一下,基本上這幾年的全屏3D遊戲問題不是很大,但是我們玩了一下《雷電3》這種射擊遊戲,雖然畫面也是3D的,但還是SDR,并沒有轉化成HDR。另外,這次Windows 11相比Windows 10,在全局HDR畫面的效果明顯要更強一些,應該是一些圖片和色彩針對寬色域做了矯正。
寫在最後其實這次Windows 11在我們看來,除了升級了界面設計和圖标之外,相對Windows 10而言,主要是增加了一些功能,當然一些功能可能Windows 10未來也會支持。另外Windows 11其實還有一些小細節值得用戶好評,比如商店中的預覽功能,也算是與時俱進了。
總的來說,你要問Windows 11值不值得升級?那我們當然會說值得了,畢竟免費不要錢,也能體驗到一些不同于Windows 10的體驗。但如果誰要是因為各種各樣的原因,就停留在Windows 10,那也不會有很大的缺憾,至少在日常使用電腦以及遊戲娛樂方面,Windows 10從純粹的使用角度而言不會比Windows 11有什麼遜色。
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