電競是一個比較新鮮但又有争議的事物。
前幾天,有個視頻網站的體育CEO,說電競不屬于體育類别,惹得電競界大佬紛紛出來說話。畢竟,在2003年,我國體育總局就把電競作為體育競賽項目了,并且已經進入了亞運會的表演項目,估計最終有一天會進入奧運會。
為什麼會進入奧運會?原因是随着玩電競的一代人長大,掌握了權力和話語權,外部環境自然會對電競更友好。另外,人類的活動總體來說會越來越依賴計算機。體育在某種意義上,是戰争的另類表現。而人類可預見的,将來戰争形式就是點點屏幕,操控一下計算機。大家看過《安德的遊戲》這本書嗎?一幫小男孩以為自己在玩遊戲,其實是在真實地打仗。所以,電競最終會被所有人認可。
不過,在過去和現在,大家對電競有不同的看法。我們國家傳統上認為電競就是玩遊戲,是洪水猛獸,玩物喪志。這個确實如此,很多玩遊戲的孩子上瘾,除了遊戲,不愛學習,不愛工作。在世界範圍内,有關遊戲和電競的争論一直沒有停息過。
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不過,相對于電競這個行業,我認為電競專業的前途會更光明一些。大家注意啊。電競專業不是培養電競選手,它培養的是電競管理、數據分析師、教練、主播,遊戲策劃、設計和測試等人才。
經過20多年的發展,我國的打遊戲人群數量是非常龐大,現在可以說,不打的人是少數,打過的人是絕大多數。電競人群增長非常迅速,我看某個統計,在2020年上半年,我國有電競用戶4.84億人,群衆基礎雄厚,所以比賽也是非常受追捧。
現在電競遊戲已經成為遊戲的主要組成,在2020年,全年營收超過千億。可即便如此,大家還說,這隻是開始。
确實隻是開始,人才非常匮乏。
電競專業的開設在2016年,教育部在高職院校的專業目錄裡增加了一個“電子競技運動與管理”專業,屬于教育與體育大類下的體育類。
所以,到今年,也就剛剛有第一批學生畢業。這批學生大概就1000人左右。
03電競專業開始在中專、高職,後來才在大學裡開設。原因很簡單,電競專業要求對電競遊戲很精通,一般說來,學習越不好,打遊戲更精通。
現在開設電競專業的主要是高職,一般學校要麼是媒體類型的,要麼是體育類的,會開設這個專業。
電競專業主要的課程也要上公選課,像數學、英語等,另外,就是是電子競技基本理論、管理課程,另外還有一些經濟學、心理學等課程。
當然,電競遊戲也是非常重要的。一般學校是校企合作的方式來培養,會找一些電競高手做學生的導師,跟他們同場pk。不過,如果這些學生的作業是要玩到高級别的玩家水平,比如鑽一、鑽三。對于這些愛玩遊戲的學生來說,也是一件痛苦的事情。
有時候我想,如果讓一個小孩戒掉遊戲上瘾,也許可以給他一個任務,規定他多長時間内玩到什麼級别,估計能讓他玩吐,不再上瘾。
本科類的大學比較少,最有名的是中國傳媒大學、上海戲劇學院和上海體育學院等。不過,在本科院校裡面,專業名稱不叫“電競管理”,有其他的名字。
像中國傳媒大學,類似的專業設在遊戲設計系,叫數字媒體藝術專業(數字娛樂方向),主要做數字遊戲的策劃與運營,其中包括電子競技的相關内容。
上海體育學院的專業是播音與主持藝術,方向是電競解說。
上海戲劇學院的專業也是解說和主持方向。
上海是我國電競産業的重鎮,因此開設電競專業的學校也特别多。據統計,一共有10多所中職、高職和大學開設了這個專業。
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今年是第一批電競專業畢業生畢業,受到了關注,大部分人都準備去當主播。從就業來說,第一批人很少,尤其像本科培養的高端人才,市場還是很缺乏。當然,因為這個行業比較新,需要自己去拓荒。
像現在電競的頭部解說靈兒,就是中國傳媒的主持專業畢業,後來經過面向電競解說的專業訓練後,就在解說裡面脫穎而出。
在電競比賽中,電競選手非常重要,收入也非常高。另外主播也很重要,收入也不低,頭部主播年收入超千萬元。
但大部分的普通從業者,一開始收入比較低,隻有幾千塊錢一個月,要靠自己努力,才能獲得一個高收入。
另外,這個行業的競争非常激烈,典型的青春飯。像選手,一般過不了25歲,主播也是,過幾年就換一批新人。
所以,如果大家想去這個行業,要考慮清楚啊。
當然,如果能把愛好轉化為職業,也是非常不錯的。
愛玩遊戲的朋友們,加油!
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