tft每日頭條

 > 生活

 > 黑暗之魂3聯機規則

黑暗之魂3聯機規則

生活 更新时间:2025-02-02 06:07:56

《黑暗之魂3》中很多玩家都對其聯機機制不夠了解,下面小編就為大家帶來《黑暗之魂3》聯機機制詳解,告訴大家是否需要VPN,希望對各位玩家有所幫助。

黑暗之魂3聯機規則(黑暗之魂3聯機機制詳解)1

關于聯機發一個心得希望能對大家有點幫助,順便附帶了幫助你判斷要不要VPN的個人觀點

最近幾天玩延遲都超過500ms以上,砍一刀等0.5s多才出反應,已經不能正常玩耍了...于是就google在steam和reddit等論壇了解了下黑魂3聯機的機制,以下是我自己總結的一些觀點,如果有誤歡迎指正:

1. 黑魂3的服務器隻是用來匹配玩家而已,然後玩家之間pk是p2p連接(p2p連接就像下種子一樣,玩家作為用戶下載其他玩家遊戲數據的同時,也作為服務器向其他人上傳自己這邊的遊戲數據,中間不是通過服務器管理)。這麼做可以減少黑魂3服務器的壓力和節約開發成本(很多其他遊戲也用這種套路或者改進版,比如LOL,COD等等),而且由于玩家也作為服務器,其中一個服務器節點出了問題也不會影像到其他人。這種聯機機制用起來感覺安全可靠。

2. 但p2p也有很坑爹的地方,就是如果匹配機制不好的話,大延遲會比較普遍,遊戲中看到的就是次元斬,漂移,還有傳送背刺之類的...一個人延遲低匹配到一個延遲高的,兩邊都會有嚴重的延遲,因為服務器不是專門的,傷害和位置的計算不是在專門的服務器上,低延遲的玩家也會被影響....而且對于PC版的朋友們,黑魂3隻分日本區域和非日本區域...所以如果你是PC版的,不在日本的話(日本VPN除外),就算關掉跨區域匹配你也會匹配到,北美,歐洲甚至拉丁美洲還有非洲的玩家...如果你觀察自己的Windows防火牆,可以看到聯到的IP地址并判斷對面來自哪裡。

3. PS4玩家這裡就貌似就很爽了,雖然幀數低,但因為是根據PSN服務器劃分地域的,延遲情況比PC好多了。

這裡舉個簡單的pvp次元斬的例子,在youtube上看到的,當你覺得自己在别人範圍外的時候但确被造成了傷害,因為你的位置在對面的顯示屏上是在攻擊範圍内的,對面的遊戲計算你為受到傷害。造成這種的原因是雙向的,一是你自己網絡上傳自己的數據慢了,二是對面接收你的數據慢了,丢包的情況也是有的。這裡傷害到底是怎麼計算的,FromSoftware沒有公布,我猜公布了會被更多國外玩家罵街 steam差評...

總的來說,如果你沒連到跟自己延遲差不多的對手,兩邊都會卡成狗...

挂了VPN的同學應該要算上VPN服務器到你這的延遲和VPN服務器幫你減少跟對面連接的延遲,個人推測有的朋友就算挂了VPN也會碰到嚴重延遲的對手,畢竟延遲的原因并不隻在你個人...

個人覺得,挂了VPN并不能一定幫你解決問題,但是是有概率的,畢竟網絡數據傳輸是節點傳輸(一定程度上和物理距離有關),如果減少了傳輸節點,能有效的減少雙方的延遲。要不要用VPN的話,可以很簡單的看出來,如果你幹什麼都卡(比如看視頻,玩其他聯機或者網遊),那麼99%是你那的網絡太坑,VPN八成9不了你了。如果你隻是單一遊戲卡或者某些特定的東西卡,那麼這裡VPN說不定能幫忙。

還有另外如果你喜歡淩晨玩,那麼VPN挂北美的可能會好點,畢竟這時候北美玩家很多,國内有沒有那麼多夜貓子我就不清楚了...

什麼情況沒延遲呢?那就是當你和對面都在同一個區域而且較近的話,很可能沒有延遲或者低延遲,當然不能100%保證,因為數據傳輸是通過網絡節點的傳送的,而非由現實物理距離決定的。要100%保證就2台機子接同一個路由,簡單來說就和對插試聯機類似...

如果延遲了咋辦?

沒啥太好的辦法,重啟下你的路由器說不定會好點,清空下裡面的”内存“,具體的方法就請自信百度或者看自己路由的用戶手冊吧。

另外延遲有時候也會帶來比較有利的東西,比如對面砍你的動畫出來了,但傷害沒出來,這樣的你可以等對面再砍你動畫出來之後再彈反,這樣就不需要預判彈反了

更多相關内容請關注:黑暗之魂3專區

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关生活资讯推荐

热门生活资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2025 - www.tftnews.com All Rights Reserved