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dnf110級版本劍魂的細節打造

生活 更新时间:2024-09-27 21:23:22

  本文由Sky灬素顔遊戲視頻原創,禁止抄襲或轉載, 發現必舉報,謝謝。

  離上個職業的95級防具選擇分析已有好幾天了,随着此方向内容的産出,我自己主玩的角色基本已經說完了,所以後面的分析相對而言會困難一些……不過再怎麼難,既然這個坑已經挖下了,含着淚也要填完。記得一段時間前,每當我分析職業的防具選擇問題時,都會有一位玩家來問一遍白手,那麼本文就如你所願,分析一下白手95級防具的選擇方向。

  [劍魂 輸出形态及傷害分布]

  dnf110級版本劍魂的細節打造(我是猴戲白但我猴不動了)(1)

  曾經的白手可謂是DNF中最多樣的職業,但随着版本的更替,很多具有挖掘潛力的機制逐漸被删除,如今的白手與以前比起來确實被“簡化”了不少。但好在本身的技能特點及操作性尚存,抛開傷害水準不談,如今的白手也算是一個可玩度很高的職業。

  雖然白手的技能表面上看也都是單體施放類,但每個技能在位移、判定等方面都存在很多微妙的連接點,即使是相同裝備、甚至在允許時間内輸出了相同的傷害,熟手玩家與新上手玩家,所打出連招的流暢程度和觀賞性也是完全不一樣的。

  dnf110級版本劍魂的細節打造(我是猴戲白但我猴不動了)(2)

  120級沙袋,一輪破招傷害分布(無藥劑、不開寵物):雖然韓服修改了超時空副本怪物的虛弱破招機制,但正常破招的判定仍然存在,考慮到普雷副本的不确定性,以及已有使徒副本的機制,我還是暫時将破招傷害的分布作為防具分析的參照。

  白手除二覺之外的技能均可破招,一覺可通過在[流心]狀态下的施放來取消控制效果,從而獲得破招傷害。傷害分布中的[裡鬼劍術],是在二覺起吊的輸出時間内打出的,因為即便是在實戰中,白手也是先将全技能打完,最後起吊二覺,而二覺起吊的同時,可用于彌補本體空白期的最佳技能就是裡鬼。所以這樣的一輪傷害分布測試,個人覺得比較符合實戰中一輪技能的輸出情況。整體而言,白手的雙覺傷害在一輪技能中的占比較高,但實際上白手并不是一個靠雙覺吃飯的職業,無論是傾瀉速度還是技能形态,雙覺與其他技能比起來其實是不占優勢的。

  [裡鬼劍術 技能等級提升分析]

  dnf110級版本劍魂的細節打造(我是猴戲白但我猴不動了)(3)

  [裡鬼劍術]是白手最具特色的一個續航技能,此技能的成長率與一般的小技能也有一定的區别,再加上在95級防具中,皮甲對裡鬼劍術有着不錯的等級提升,所以這裡有必要把這個技能拿出來單獨說一下。

  首先95級皮甲對裡鬼的等級加成為3級,但在國服技能寶珠、寵物、光環的作用下,皮甲的3級加成是吃不全的。裡鬼的等級上限為15級,就國服現在的環境而言,不考慮輕甲B或者布甲B上衣的2級加成,在完美配置下的裡鬼等級為:

  本身學習 6級,防具3技能寶珠、稱号技能寶珠總共 4級,寵物 1級,有技能加成效果的光環 1級,王座本源 1級,共計13級。

  這些配置在95級版本中都是可以沿用的,海伯倫套裝在升級為95級泰伯爾斯之後,右槽的等級加成效果被移至左槽。也就是說按照目前的情況,95級皮甲對裡鬼的等級加成,隻能吃到2級。裡鬼的成長率固定為12%和13%交替出現,2級的成長率固定為25%。在13級150%增加率的基準下,2級等級加成對裡鬼的提升為10%(2.75/2.5)。

  [劍魂 90級B套選擇簡單分析]

  dnf110級版本劍魂的細節打造(我是猴戲白但我猴不動了)(4)

  90B套的選擇,這裡就不花大篇幅去講了,對白手而言五套90B都是能用的。受本命精通屬性加持的輕甲,手感和傷害都達到了比較理想的水準,算是劍魂在90版本的最佳選擇。至于其他四套也是各有各的優點和缺點,在這個版本末期,裝備已畢業的玩家不必考慮這個問題,如果是新上手的角色,建議直接以95級防具為标準來選擇。

  [劍魂 95級超A 防具選擇分析]

  雖然韓服修改了怪物虛弱之後的破招判定,但目前的影響也僅限于超時空副本,在普雷Raid機制出現之前,我還是更傾向于對能破招的技能就按白字雙破招提升率來計算。但各位也要清楚,在超時空删除虛弱破招的情況下,五套防具(尤其是重甲)并不會呈現出以下如此明顯的區别。

  dnf110級版本劍魂的細節打造(我是猴戲白但我猴不動了)(5)

  [95級超A 布甲]

  一覺雙破招387%,二覺不破招519%,其餘雙破招312%。按各技能施放1次計算,裡鬼則取二覺起吊時間内的施放次數,布甲的總倍率為:

  22.9%*4.87 14.7%*6.19 62.4%*4.12 = 459.6%

  布甲的雙覺占比較大,續航能力略顯短闆,随着輸出時間的延長,雙覺在傷害中的占比降低,布甲的總倍率也會有下降的情況發生。另外由于超時空副本虛弱破招的删除,本身白字傷害不高、一輪倍率又比較理想的布甲,在超時空副本中的一輪傷害提升會變得十分理想。

  [95級超A 皮甲]

  50-80級技能雙破招342%,二覺不破招349%。1-30級除裡鬼外雙破招348%,裡鬼雙破招361%(國服受技能寶珠影響,隻能吃到皮甲的2級加成,本文的前半部分已詳細講過)。35-45級技能雙破招369%。對所有被動技能的傷害加成已考慮在各項提升率内。

  52%*4.42 14.7%*4.49 18.5%*4.69 9.8%*4.61 5%*4.48 = 450.2%

  皮甲對裡鬼、小拔刀、猛龍、劍舞幾個技能的提升較高;對50-80級技能的提升相對較低。受益于對小被動技能的等級加成,皮甲的整體實戰手感是很不錯的。随着輸出時間的延長,皮甲的總倍率會有一定的上升。

  dnf110級版本劍魂的細節打造(我是猴戲白但我猴不動了)(6)

  [95級超A 輕甲]

  一覺雙破招400%,二覺不破招500%,其餘雙破招317%。在一輪技能的施放中,輕甲的總倍率為:

  22.9%*5 14.7%*6 62.4%*4.17 = 463%

  得益于對雙覺傷害的高加成,輕甲一輪傷害的總倍率非常理想,但随着輸出時間的延長,這個倍率仍然會有下降的情況發生。雖說輕甲是偏雙覺的防具,但由于擁有在國服環境下、成長空間十分充足的屬性白字,其整體傷害後續也有不錯的提升空間。因為90級版本大部分白手都升級的輕甲,對于95級輕甲與白手的契合度,我在這裡也不說太多點評性質的話了,各位可以從一輪倍率、防具的傷害加成分布、以及自己對白手輸出的理解來進行打量。

  

  [95級超A 重甲]

  整體均衡提升324%,本身無白字雙破招;提升總倍率為424%。

  從白字雙破招的角度來看,重甲确實和其他四套之間有着比較大的差距,但韓服對此作出了[删除超時空怪物虛弱之後的破招判定]這一改動來對重甲進行補救。此改動實裝之後,重甲在超時空副本的總輸出水準,基本可以和其他幾套達到同一條水平線,當然在個别技能的傷害上還是存在差距。由于重甲是一個均衡類的提升防具,随着輸出時間的延長,此傷害倍率仍然會有一定的上升。

  [95級超A 闆甲]

  白字雙破招整體均衡提升361%,總倍率461%。

  白字雙破招情況下,整體均衡提升類的闆甲,在一輪技能上的總倍率已經超過了雙覺占比高的布甲,及其接近輕甲。随着除雙覺之外的任意技能的使用,闆甲的總倍率都會超過輕甲。但這裡還是不直接對比闆輕兩套的強弱,隻能說二者的傷害側重不同,在一輪技能中的輸出水平勢均力敵。作用到具體的輸出環境下,二者都有各自的優點和缺點。

  [總結]

  目前能從數據層面做出的分析基本就是這樣。以後新副本(普雷Raid)的機制,以及新副本是否可繼續升級防具,還是一個未知數。各位一方面可以根據我做出的一輪技能傷害倍率、和自己對劍魂輸出形态的理解,來進行選擇。另一方面建議等一等韓服的冬季普雷版本更新,在那之後,95級的裝備才會有一個最終明确的形态。劍魂95級防具的選擇分析就到此結束,感謝您的閱讀。

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