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哪款vr玩任天堂遊戲好

遊戲 更新时间:2025-03-18 21:55:30

  原本想借此延續GameBoy在掌機市場的傳奇地位,沒想到卻成為任天堂失敗得最徹底的産品之一。

  VR(虛拟現實)無論作為技術概念還是産品特點,在商業市場上都已經存在了不短的時間,而眼下這個所謂的“VR元年”到來之前,已經有不少人進行過将其平民化、市場化的嘗試,但無一例外都遭遇了失敗,就連1990年代中前期在家用主機領域如日中天的任天堂也不例外。

  

  由産品天才橫井軍平擔綱開發的VirtualBoy(虛拟小子)相信很多人都聽說過,1995年7月21日上市的這款便攜設備有着充滿科技感的HMD(頭戴顯示器)造型,獨一無二的雙十字鍵手柄,憑借在當時幾乎還是個科幻概念的“虛拟現實”理念雄赳赳地殺向遊戲市場。而且在官方的定義中這還是一台便攜式設備,使用6節AA電池為一塊僅能顯示黑紅兩種顔色、四個色階的屏幕以及主機供電,遊戲載體是傳統的卡帶。

  

  VB版《瓦裡奧大陸》遊戲畫面

  靠單色屏幕制造立體畫面,這在今天看來或許有些不可思議,不過美國創業公司Reflection科技早在1985年就發明了利用LED屏幕進行線陣掃描的技術,并且很早就被應用在飛行員的訓練上,在當時已經比較成熟。他們開發的3D環繞頭部追蹤設備“Private Eye”得到橫井軍平的高度贊賞,他首先認為競争對手會無法模仿基于這種技術的遊戲産品,新的設備還可以有效強化任天堂作為業界改革者的形象,激發人們在遊戲方面更深層次的創造力。再加上來自PS、SS等32位家用主機的壓力,迫使任天堂推出一款完全走不同道路的産品與之競争,VirtualBoy應運而生。

  

  想象一下整個遊戲過程都得保持這個姿勢

  可惜的是,這種新奇的體驗并沒有獲得是市場的認可,特别是與越來越成熟的正統3D遊戲畫面相比,由紅黑兩色屏幕構成的立體畫面哪怕再時髦、再有沖擊力也難以與之匹敵,更何況其畫面分辨率僅有384×224。半途而廢的便攜設計是另一大敗因,由于沒有足夠的時間完善原計劃的頭戴式設計,開發團隊不得已隻能在主機下方用特殊支架做支撐,否則很容易因為頭部的晃動而讓畫面失真,這樣一來玩家幾乎必須在能夠穩定放置機器的室内進行遊戲,完全失去了便攜的意義。

  

  噴神James曾在某期節目中狂噴這款産品

  原本作為GameBoy掌機替代者的王牌産品就這樣成了時代的棄兒,15000日元的售價相對于主流遊戲主機其實并不算高,但雄心勃勃的數百萬出貨量目标很快變成了一個笑話,日本15萬,全球約77萬,這就是VirtualBoy的最終成績單。

  

  也可選擇變壓器供電,該設備需單獨購買

  很多人評論說VirtualBoy之所以失敗是因為當時的VR技術還不成熟,無法給予用戶新奇的體驗,小編則認為VirtualBoy的敗因在于開發理念上的本末倒置,讓技術的重要程度淩駕于遊戲本身的樂趣之上,就連任天堂自己都不能在該平台上制作出讓人信服的王牌遊戲産品,第三方的支持更是無從談起。哪怕沒有設計上的缺陷、沒有線陣掃描VR技術的拖累,VirtualBoy應該也不會在市場上走得太遠。

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