tft每日頭條

 > 遊戲

 > 決定了taptap在遊戲界的影響力

決定了taptap在遊戲界的影響力

遊戲 更新时间:2024-11-27 00:51:13

對于熟悉GameLook的讀者而言,不難發現我們的常規内容之一就是TapTap上新遊戲的測評推薦。除各大ASO平台的排行榜數據,TapTap的玩家評分、預約人數等也成了GameLook和一衆遊戲業内人士,評價一款新産品的重要參考。

作為一家在國際市場摸爬滾打數年的遊戲平台,TapTap已然成為全球玩家、開發者、媒體挖掘、發布優質遊戲内容以及創意靈感的主要陣地之一。

7月23日晚,TapTap面向全球遊戲愛好者,在“國内站”、“海外站”同步直播了“2022 TapTap 遊戲發布會”,這也是國内一衆遊戲發布會中少有的嘗試,背後與TapTap平台多年來的積累不無關系。

決定了taptap在遊戲界的影響力(TapTap如何用一場發布會證明遊戲行業)1

而一直以來以“手遊圈最值得看的發布會”為⻓期願景的TapTap 遊戲發布會,此次的遊戲産品陣容堪稱豪華,在本屆發布會上亮相的新産品以及發布了新内容的遊戲數量達到了26款,産品覆蓋了包括ARPG、格鬥等數十個遊戲類型,其中17款産品為TapTap獨家發布,7款新品還是發布會首曝。

通過全球同步直播的做法以及海量産品和遊戲内容的發布,本屆TapTap發布會既盡可能地觸達并滿足了全球多樣化玩家群體豐富的個性化需求,也彰顯了TapTap作為平台的“全球性”和國際視野,以及平台内精品内容的含金量。

海量獨家内容,送給全球玩家的獨家驚喜

在“2022 TapTap 遊戲發布會”上,7款發布會首曝産品自然是當晚最吸引玩家眼球的重頭戲之一。

去年在緻股東信上公開表示将要大力投資研發力量的心動,既在此次發布會上正式官宣并在國内正式發布了《第二十圈》TapTap熱門榜一産品背後的利器,面向普通用戶的遊戲創作工具《星火編輯器》,也為全球玩家帶來了名為《伊瑟·重啟日》的全新自研回合制卡牌RPG遊戲。

決定了taptap在遊戲界的影響力(TapTap如何用一場發布會證明遊戲行業)2

《星火編輯器》的推出,無疑是在推動遊戲制作體驗方便快捷,同時對于遊戲愛好者和小型開發團隊而言,擁有平台的支持,産品上線後也多了一層保障。而《伊瑟·重啟日》在發布會上公布了該遊戲的遊戲概念及實錄PV,在展示心動自研能力的同時,還将全體網友帶到了一個名為“伊瑟”的虛拟都市之中,期待值拉滿。

決定了taptap在遊戲界的影響力(TapTap如何用一場發布會證明遊戲行業)3

除此之外,心動自研或代理的第一方産品,比如《出發吧麥芬》《全面憨憨戰争模拟器(Totally Accurate Battle Simulator)》《鯉 重制版》,以及DeNA的《隊長小翼:王牌對決》、來自BBQ工作室的人氣Ip續作《野蠻人大作戰2》等,也都選擇了在“2022 TapTap 遊戲發布會”上進行了首次曝光。

決定了taptap在遊戲界的影響力(TapTap如何用一場發布會證明遊戲行業)4

當然在對新遊期待萬分的同時,包括《原神》《重返未來》等在内的不少熱門重量級産品也在發布會上亮相。

前不久剛剛更新了2.8版本的《原神》,在發布會上,首次帶來了有關新區域“須彌”的地圖設計細節,展示了“巨樹上的城市”“沙漠裡的神廟”等遊戲景觀,通過對“雨林”和“沙漠”兩大主要地形地貌的演示及解析,讓所有玩家在3.0大版本之前,可以一睹這一自然魅力糅合幻想元素的奇妙國度。

決定了taptap在遊戲界的影響力(TapTap如何用一場發布會證明遊戲行業)5

而被網友稱為“二次元遊戲黑馬”的《重返未來:1999》,則再度畫了一張制作精美的大餅,在發布會上不僅公布了遊戲的最新研發進度,還增加了有關遊戲核心玩法以及全新系統的實機演示内容。很多網友的新老婆/老公兔毛手袋,也在發布會上揭開了真容,試問誰能不愛金瞳白毛的美少年/少女呢?

決定了taptap在遊戲界的影響力(TapTap如何用一場發布會證明遊戲行業)6

而作為TapTap平台招牌/标簽之一的“精品獨立遊戲”,也在此次發布會上擁有相當大的比重,包括《霓虹深淵:無限》《鯉 重制》《竹馬胭脂鋪》在内的十餘款TapTap獨家産品以及具備平台特色的優質産品,在帶來玩家驚喜之餘,也展現了TapTap優渥的遊戲内容儲備以及在支持獨立遊戲等方面的從一而終。

另外ThinkStars的《紀元:變異》手遊、VI-GAMES的《晶核》(CoA)等也在本次發布會上公布了核心玩法、世界觀、實際演示等最新獨家内容。

決定了taptap在遊戲界的影響力(TapTap如何用一場發布會證明遊戲行業)7

好遊戲、好内容背後,是平台與開發者的雙向奔赴

如此重磅的陣容和内容發布,背後其實離不開TapTap多年以來與全球遊戲公司、團隊之間構建的信任關系。

TapTap活躍的遊戲社區,海量的精品遊戲庫以及一直以來對獨立遊戲等的支持等,對于手握優質産品和内容的遊戲團隊而言,已經是不小的吸引力。

同時,長久以來積累的對遊戲市場、玩家需求有着敏銳的把握,也讓TapTap對高質量内容有着慧眼識珠的能力,而通過集合一衆精品内容,TapTap也間接地拔高了發布會的整體質量,這對于所有參與發布會的團隊而言無疑是一種“内容本位”的良性競争環境。

在此基礎之上,心動和TapTap還會精益求精,對于有需要的參會遊戲公司和團隊,自願提供平台職能之外的支持和幫助,通過雙方大量時間、精力等投入,力求盡可能少的在内容上作出妥協,實現攜手共進,向前發展。

決定了taptap在遊戲界的影響力(TapTap如何用一場發布會證明遊戲行業)8

作為一個采取定向邀請制的遊戲發布會,逐漸龐大的遊戲産品陣容、《原神》《鳴潮》等熱門産品的亮相,基于隊長小翼IP的《隊長小翼:王牌對決》等潛力新品的應邀,其實都在說明一件事,即TapTap作為平台,正在和精品遊戲、優質内容雙向奔赴。

而在GameLook看來,這種基于信任和互相吸引、雙向選擇的聯系,最終受益的其實不僅是發布會後,大飽眼福的全球玩家,更是整個遊戲行業以及所有熱愛遊戲的愛好者們。

讓遊戲的魅力不止于一場發布會

在2022 TapTap 遊戲發布會直播上,GameLook一直在期待和激動兩種情緒中反複切換,既有豐富的新産品的期待,也有對高密度重磅内容的激動。在這種情緒的沖擊下,和直播間裡的衆多網友一樣,GameLook也感受到了TapTap聚焦遊戲和内容的意圖,以及發布會“優質的遊戲訊息獨家發布”的核心訴求。

但不同于一般發布會主要重心僅局限于展示産品,在遊戲發布會直播後,玩家隻能在等待遊戲上線/更新中消磨熱情,TapTap想要的顯然是讓遊戲和内容,得以與玩家構建更深厚的羁絆。

決定了taptap在遊戲界的影響力(TapTap如何用一場發布會證明遊戲行業)9

在7月23日和24日,TapTap就先後聯動了國内包括虎牙、鬥魚、哔哩哔哩等平台的主播、UP主,開展了新遊試玩、“與主播一起發現好遊戲”等活動,在TapTap自有流量和影響力的基礎上,通過這些KOL,将發布會上多樣性的遊戲産品的具體内容和細節進一步展現在更多玩家面前。

與此同時,在發布會後,TapTap還舉辦了為期15天的新遊試玩節,讓玩家不僅可以“雲”遊戲,還可以親自上手體驗包括《大野逐龍》《環形戰争》在内的部分産品,以獲得對遊戲細節更直接、深入地理解。

聯動KOL和新遊試玩節的雙管齊下,無疑是TapTap試圖讓玩家在“知道遊戲”的基礎上,持續接受、吸納遊戲相關信息,深入了解遊戲産品的動作,真正徹底發揮了發布會的宣傳作用,讓遊戲的魅力不随着發布會的結束而停止,幫助開發團隊做到用遊戲和内容吸引、收獲玩家。

決定了taptap在遊戲界的影響力(TapTap如何用一場發布會證明遊戲行業)10

B站UP主“逆風笑”直播《重返未來:1999》

而在GameLook看來,考慮到獨立遊戲和TapTap之間深厚的淵源,這種讓遊戲“不止于發布會”的嘗試其實意義十分重大。

對于已經成功的産品或大廠遊戲而言,宣發往往不成問題。但對于需要把預算花在刀刃上的獨立遊戲團隊和産品而言,系統化的預熱和營銷無論是在成本還是專業性方案上,其實都充滿着挑戰。由于缺乏一系列跟進營銷的方案或預算,獨立遊戲的熱度起于發布會,止于發布會的現象其實相當普遍。

而在此次發布會上,亮相的數款獨立遊戲産品,雖說不是所有團隊都處于上述的情境之中,但對于處于該狀态的團隊而言,任何可獲得的流量或關注,可能隻是在某一個試玩視頻或玩家評論區的熱梗、名場面,其實都有可能決定着相關産品的未來。

決定了taptap在遊戲界的影響力(TapTap如何用一場發布會證明遊戲行業)11

并且從數據上來看,TapTap的這一系列舉措其實已經得到了證明。

早在去年的TapTap 遊戲發布會後,TapTap官方就利用主播和内容創作者的持續影響力,為不少産品帶來了巨大的曝光和預約量,根據TapTap官方的數據,發布會後兩周,所有參與發布會的遊戲總預約數增⻓ 331萬,去年發布會預熱及⻓尾階段的傳播視頻,全網播放量超過了2000萬,相關遊戲在長尾階段仍持續受到關注,全網聲量明顯提升。

面向全球舞台,引領行業浪潮

從網絡反黑産聯盟到獨立遊戲紀錄片《錢從哪來》再到創作者激勵計劃,作為一個遊戲分發平台,TapTap的業務涉獵範圍相較于傳統平台而言,可以說相當廣泛。但從TapTap雲遊戲到Tap加速器再到TapPlay,又不難察覺,TapTap一直站在行業浪潮的最前列,為玩家、開發者的福祉而努力。

而促成這一切的背後力量,離不開心動在全球發行,平台出海等方面,多年的摸索和成就。根據心動公司今年3月底發布的2021年度财報,TapTap中國版MAU為3157萬,海外版MAU為1224萬,這是TapTap海外版MAU首次年度突破千萬大關。

決定了taptap在遊戲界的影響力(TapTap如何用一場發布會證明遊戲行業)12

優質的内容吸引玩家,活躍的玩家社區吸引開發者,開發者和玩家的集聚又擴大了平台的影響力,這種良性循環讓“首次年度突破千萬大關”的成就既是TapTap作為平台的成功,也是平台上海量優質内容和活躍玩家共同努力的結果。

遊戲行業的“内容為王”也在Taptap上得到了最形象的證明。

面對如今面向新階段,發展前路上機遇與風險并存的中國遊戲行業,TapTap再一次一馬當先,自願充當了行業的探路人,盡可能發揮了自己作為平台,渠道的橋梁作用,通過“2022 TapTap 遊戲發布會”以及後續的一系列活動,真正讓平台、玩家、開發者三方,以發布會上展示的優秀的内容為媒介,進行深度、有價值的互動和交流,最終達到三方共赢。

在此次“2022 TapTap 遊戲發布會”中,GameLook看到了TapTap對行業趨勢的把握,對内容的重視,對開發者的支持,當然最重要的還有對玩家的尊重。

這并不是發布會上放幾段宣傳片,畫幾張大餅就可以做到的事情,更多的是一個平台長期持續用優質内容和切實造福于全體遊戲愛好者的長期政策,積累而成的“平台特質”。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关遊戲资讯推荐

热门遊戲资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved