火影忍者手遊最核心的玩法應該就是PVP,你每天看到一些主播在直播,也都是在打決鬥場,很少會看到在刷一些PVE的副本等等,即便是在刷副本,基本上也很快就能夠完事。不過,一款手遊不可能隻有一個模式,這些PVE的副本又是不可或缺的一部分,隻是不如PVP更加核心而已。
我曾經看到過很多玩家吐槽火影忍者手遊太氪金了,一個高招S忍需要充好幾千,這個觀點其實并沒有錯,隻是他站在了一個新手玩家的角度看問題。按照常規的參與高招返利的情況來說的話,想要秒出一個高招S忍平均需要250抽,換算成金币就是42000,包括首充雙倍的情況下,你确實需要充個三四千左右才行。
這樣看起來,吐槽遊戲氪金的玩家并沒有太大的問題,隻是他沒有深入了解遊戲,不知道這些金币可以通過長時間的積累就能攢出來,也不知道高招忍者抽的方式,沒必要秒出,每次拿個首付就可以慢慢的攢出來。這些方法論都是有現成的攻略,可能他們并沒有注意到,隻是看到了遊戲内的這些情況就直接說出了自己的看法。
除了說遊戲太氪金的話題以外,還有玩家說遊戲太肝,這個意思就是說遊戲需要長時間的活躍度才能夠不落後,這個觀點我就有點不太認同了。日常半小時就可以完成,如果你有超影服務的話會更快,每周三的天地戰場、周六的要塞,還有固定的巅峰對決、跨服争霸等等,這些也就是在原來完成日常的基礎上再加個半小時左右就差不多了。這些渠道消耗的時間跟一些需要長時間來刷副本的遊戲已經少了很多吧?如果你真的再認為火影忍者手遊太肝,那就真的找不出太輕松的遊戲了。(别跟我說鬥地主,掃雷,這也不是同類遊戲啊)
可能一些低戰力的玩家在做日常的時候會消耗更多的時間,比如豐饒之間、秘境副本等等,但其實火影忍者手遊每天的活躍寶箱隻需要達到100就能夠拿滿,而提供的活躍度任務遠不止100,你可以選擇一些比較簡單的來做,基本上也不會消耗太多的時間。而每周的決鬥場20勝,隻需要在原來完成日常的基礎上再略微增加一些時間就足夠了,我是真的沒有感覺到這款遊戲有多肝。
以上隻是我的個人觀點,僅供參考,我也經曆過早期戰力太低,打副本和秘境等方面的難處,也曾經認為高級招募太費錢了,好不容易攢的金币一發十連下去啥都沒有。但當你真正的去熟悉這款遊戲的時候就會發現,曾經的觀點并不一定正确,如果你是起步階段,可能會在做日常方面消耗更多的時間,但那個隻是一個過渡期,後面會好很多,至少這款遊戲不用挂機自動尋路去刷各種副本,吸引我的還是收集忍者和打決鬥場而已。
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