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馬裡奧索尼克東京奧運測評

遊戲 更新时间:2024-12-14 05:03:52

2008年對很多國人有着特殊意義,這一年發生了太多。"神七"飛天的自豪、南方雪災的損失以及舉國落淚的5.12汶川大地震,這個國家承受了一些磨難,但同年的北京奧運讓全世界看到一個"多難興邦"的中國,看到這個在改革開放後愈發強大的國家。·

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2008年左右的遊戲界同樣發生了一件大事,遊戲《馬裡奧與索尼克在北京奧運》發售。要知道,索尼克可是世嘉當年為了針對馬裡奧才創造出來,雖然此時的世嘉已經退出了主機市場,可在玩家們心中,任天堂和世嘉仍然是兩家對立的公司。

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《馬裡奧與索尼克在北京奧運》無疑打破了固有觀念,這款任天堂負責日本國内發行、世嘉負責全球發行的作品最終銷量突破千萬。這個數據不僅意味着商業上的成功,更加意味着遊戲這種形式逐漸上升的巨大影響力,意味着未來的更多種可能性。

2020年對日本同樣有着特殊意義,這是日本繼1964年東京夏季奧運會召開56年後第二次舉辦夏季奧運會,而2008年《馬裡奧與索尼克在北京奧運》獲得的成功不僅讓"馬裡奧與索尼克"成為約莫兩年一部的"年貨",也成功讓玩家在遊戲中了解到更多體育知識。

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世嘉當然不會錯過2020年的東京奧運會,新作《馬裡奧與索尼克在東京奧運》順理成章獲得國際奧林匹克委員會授予的官方遊戲制作許可,并登陸上任天堂Switch平台發售。

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在開始遊戲之前,我對這款遊戲的認知和你沒什麼不同——"不過是款小遊戲合集",要是惡毒一點,甚至可以直接稱為"4399"。可這種想法在接觸遊戲後有所改變,《馬裡奧與索尼克在東京奧運》雖然是一款擁有聚會遊戲性質的運動小遊戲合集,但這些小遊戲的質量可一點不差。

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為了不至于純粹淪為小遊戲合集,世嘉給這款遊戲設置了一段單機冒險模式。這個模式是擁有劇情的,但這種遊戲的劇情确實沒什麼好說,用一句話都能概括——"馬裡奧和索尼克打敗庫巴和彈頭博士的故事"。但本作有一個最大的亮點,劇情是在兩個世界推進的一條線,正派和反派分别在遊戲内現實世界和遊戲内的遊戲世界對抗。

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聽着有點繞,其實不難理解,馬裡奧和索尼克進入了8-bit風格1964年的東京,同樣進去的還有庫巴和彈頭博士,路易吉和塔爾斯則為了救出它們在2020年的東京與小庫巴一夥展開對抗。

像素世界讓我想起了曾經玩過的一款FC遊戲——《馬戲團》,不過相比于"馬戲團"的趣味表演,"奧運會"顯然更加專業。1964年東京奧運玩法更加複古,玩家無法使用體感進行控制,不過這沒什麼影響,"1964模式"比起"2020模式"也更加簡單純粹,很容易讓我們想起那些曾經在FC上度過的時光。

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看台上都是老熟人

"2020模式"則很豐富,擁有24種賽事給玩家選擇,哪些賽事我就不多介紹了,畢竟光跑步類項目就可以細分為100米跑、110跨欄跑和4X100接力。

體感模式下每種運動玩法各不相同,但按鍵模式下還是有些相似之處。比如大部分運動的預熱都是通過長按肩鍵,類似拳擊和擊劍的對抗運動都可以通過方向鍵加按鍵決定如何格擋,但世嘉還是針對每個運動的不同之處設計出了不同特點。

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所有角色大招的動畫演出都很帥

以标槍舉例,玩家在通過快速按鍵完成助跑後要調整投擲角度,而為了強調角度的重要性以及讓過程更像遊戲,世嘉給操作加上了時間限制,這大大增加了遊戲帶來的緊迫感,怎樣最大化助跑速度、距離以及最接近完美角度的時機射出成為獲勝關鍵。

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因為運動項目的的性質,玩家始終無法超越規則。一切運動在犯規後都會不計算成績,比如搶跑或者超過準備線起跳,而在犯規之後,或多或少的我們也能感受到規則在體育賽事中的重要性。

雖然運動玩法做的不錯,但劇情對話實在太過冗長。可能是想着要全年齡段都能接受,劇情十分低幼,孩子們可能感興趣認真看的劇情對于我們這些成人遊戲玩家确實無趣。對話出現速度、角色切換發言過慢以及意義不明的——"對話結束後角色必須做出類似搖頭擺尾的動畫動作"确實讓人煩躁。但為了減少玩家的煩躁感,增加遊戲投入度,世嘉在别的方面着實下了一番功夫。

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衆所周知,遊戲設計中為了讓玩家增加投入度最常見的獎勵就是"收集",本作的收集設計是名為"雜學知識"的運動以及遊戲知識。這些知識存在于地圖和NPC的對話中,出現在地圖上通過點擊獲取的方法還比較人道,但和NPC對話嘛,由于遊戲每個地圖都存在大量路人NPC(主要是炫彩皮膚的奇諾比奧),上去一個個對話實在有些無聊。

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除了上訴缺點,本作還有很多不可忽視的優點。在兩個年代的正規賽事之外,這些有趣的點主要在于非正規賽事以及特殊模式遊藝場。

非正規賽事有三種,夢幻競速、夢幻射擊和夢幻空手道,用夢幻做前綴大概是為了表現與正式奧運項目的不同,畢竟特殊模式的玩法都有些歡樂。

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遊藝場中的"找茬"

競速有點像是超簡化版本的馬車,玩家可以在競速過程中獲取各種道具;射擊則充分使用到Switch的陀螺儀功能,除了用搖杆移動還要調整Switch方位;空手道玩法則十分有趣,不同角色在一塊棋盤上大亂鬥,擊退或擊飛其他角色可以在地形創造或覆蓋屬于自己的色塊,一定時間後擁有色塊最多的角色獲勝。

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所有遊戲模式均可以選擇1-4人,相比起一個人遊玩,叫上幾個都有手柄的朋友可能更好,而對于單人玩家,遊藝場模式則是特别的饋贈。

通過劇情推進,玩家可以解鎖大量小遊戲,這些小遊戲可以讓一定遊戲年齡的玩家感到幸福。沒錯,就是幸福,有一定三維彈球玩法的"東京塔攀岩"、經典卷軸彈幕射擊的"東京上空射擊"以及傳統潛行玩法的"博物館潛行"都是其中佼佼者,看着熟悉的角色和熟悉的玩法收獲的快樂确實是"1 1>2"。

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比起之前同樣來自世嘉的《2020東京奧運》,《馬裡奧與索尼克在東京奧運》顯然更符合對遊戲角色有着了解的遊戲玩家。大量懷舊玩法雖然無法讓我們感受到1964年東京奧運的盛況,卻也讓現代玩家感受到多年前老遊戲的樂趣,一步步解鎖的"雜學知識"也有大量現實體育知識以及任天堂和世嘉旗下的角色故事。對于一款主打聚會性的遊戲,擁有這樣豐富的内容确實可圈可點,值得一試。

評分:7.5分

優點:

  • 懷舊元素
  • 收集内容
  • 演出效果

缺點:

  • 操作重複
  • 對話冗長

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