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steam能不能隻分享一個遊戲

遊戲 更新时间:2024-07-02 02:44:49

steam能不能隻分享一個遊戲(把遊戲放上Steam學到的經驗分享)1

序言

(。・∀・)ノ゙嗨,大家好,我是亞恒。

超級久沒有寫文章了,原因當然是因為在做遊戲了(大概)。

題圖的遊戲《揀愛》10月1日就會正式在steam發售了,可喜可賀!

好的,那麼廣告也打完了我們下次再見...

開玩笑的( ̄▽ ̄)

這次把遊戲放到steam的過程裡面我學到了不少東西,一半是為了記錄另一半是分享和賣廣告,大概不會一次寫完的。因為寫起來很累。大概不會按順序來寫,想到什麼就分享什麼。大家就将就着看吧^_^

———————————————正文開始———————————————

1、在遊戲完成後,單單對接Steam,第一次最好預留15人日左右

為免有讀者不清楚,解釋一下人日。人日就是一個人工作一日的工作量。所以上面說的15人日就是如果你是一個人負責對接Steam的所有工作,我預估可能需要15日的時間。實際大部分團隊都是幾個人去負責對接steam的。為什麼需要這麼多時間呢?除了大家都會想到的程序上需要對接成就系統,雲存檔等的程序工作外,還有寫商店頁面資料,為遊戲制作宣傳圖,成就圖片等工作。下面就拆開來說。

2、【程序】接Steam的成就系統不算困難,但是也是需要時間的

我用的是unity引擎,所以隻介紹針對unity引擎的内容。官方的sdk是Cpp寫的,所以對于unity需要用到第三方的東東來幫你接sdk。在官方手冊裡面有兩個推薦的第三方。

我選的是這個:https://steamworks.github.io/

因為看起比較靠譜。乖乖跟着裡面接的内容來接,應該不會太困難的。然後你還需要去配置steamwork内的成就頁面。才可以在steam正常顯示。這個時間,我想因人而異。我第一次做再加上本身遊戲内用于生成成就的邏輯不完善。所以大概做了3天的樣子。

3、【程序】Steam的打包上傳工具

Steamwork上面有詳細的教程,不會說有多困難但是還是需要一定時間适應的。特别是像亞恒這種半道出家的程序員。還有Steamworks真的不是太好用,所以我覺得花2天的樣子吧。

4、【美術】Steam上需要的圖其實很多,不隻是遊戲截圖和宣傳圖而已

Steam會要求你提供很多大小不同的圖片用于不同的用途。一個産品,大概需要大中小宣傳圖、社區形象圖片、背景圖片、直播圖片等。這裡大概算是6張圖吧。然後如果你需要對應多語言。每種語言再多6張。例如《揀愛》對應簡繁中,日語,英語4種語言,就乘以4 = 24張。然後這裡說是一個産品,并非指一個遊戲。如果你遊戲有OST、或者OST 遊戲本體的話,那麼就各算是一個産品。《揀愛》就是這樣,所以一共3個産品。3 * 24 = 72張圖片。由于數量太多,我們最後還是幾乎都是使用一幅圖來增删内容、調整大小改出來的。但這樣也已經很花時間了。如果想要效果更好的話,會更加花時間。

還有成就圖片,卡牌,玩家背景,徽章這些圖片。也需要繪制。雖然這次我沒有做美術工作,所以不能很好地預估。但是我覺得這部分的工作量看作5人日或許比較好。

5、【雜務】Steam上的商店頁面等資料的填寫,比你想象的要花時間

Steam頁面内容其實不少。好好地填本來就挺花時間的,如果你的遊戲要多語言顯示商店内容。那麼填寫時間将不隻加倍。什麼?你直接用谷歌翻譯就算了?好吧...那樣當我沒說。這大概看成要填個2天會比較合适。中途總會有各種修改,增删的。

這次就先寫着這些吧(/ω\)

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