現在人們對遊戲競技水平的追求也是越來越高了,從當年的大頭機到現在的追求絲滑幀數,是一個飛躍性質的發展,如果器是60Hz,那麼玩遊戲有必要超過60幀嗎?
首先對于FPS遊戲CF、CSgo、守望先鋒、吃雞等設計類的網絡遊戲,幀數是越高越好,畫面也會更加流暢同時看到的更多細節。
很多時候畫面撕裂是由于顯卡性能過高,例如在CSgo中顯卡幀數在150FPS,而顯示器隻有60Hz,那麼顯卡偶爾會超前渲染,而屏幕才顯示出一半,顯示輸出幀數大于或者顯示刷新率都會造成畫面撕裂,簡單理解就是顯卡輸出幀數和顯示器刷新率的信号不同步。
60Hz顯示器每秒鐘隻能刷新60張畫面,一般的遊戲幀數都控制在60幀以内,此時可以選擇60幀即可;如果是FPS競技遊戲,它們的幀數很顯然都超出了60幀,此時選擇60幀及以上是最好的選擇。
當顯卡輸出的遊戲幀數超出60幀時,很容易由于屏幕幀數沒有對準而導緻跳幀,此時便會産生卡頓、撕裂等現象。
顯示器60幀代表一秒鐘顯示60個畫面,這個數值是固定的。
所以說如果你要玩FPS類的設計遊戲的話可以追求一下,如果隻是玩英雄聯盟這種就沒有多大必要了。
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