各位好,這裡是電競瓜農君。
即使過了這麼久,英雄聯盟依然足夠火熱。不過,随着遊戲的發展以及模式的改變,LOL中出現了一種新型玩家,最基本的模式:匹配和排位,他們碰都不碰。按理來說,這是LOL最基礎的玩法,如果連這個都不碰的話,那麼玩LOL的意義何在呢?
仔細想來,這種不碰匹配和排位的新型玩家,出現的原因主要有3種。
一種是沉迷于下棋的玩家。沒錯,雲頂之弈這個模式,看似休閑玩起來不夠激情,但依然有着大量的忠實玩家。
一旦你下棋沉迷其中,那麼就很難自拔了。因為下棋不同于打匹配和排位,實力或許不是最重要的,運氣才是最重要。每次打野怪所給的裝備都是不同的,尤其是連敗福星收菜之後的裝備,更是充滿想象力。
瓜農君見過朋友最“福星”的一次,就是爆出多個自然之力和妮蔻,隻能用爽快來形容。這種極緻的遊戲體驗,在匹配和排位之中是絕對體會不到的。而且,不需要你是什麼大神玩家,隻要運氣足夠好,普通玩家也能夠在雲頂之弈之中玩得開心。
有了雲頂之弈,玩家不再碰匹配和排位就不足為奇了。
還有一種是被反複折騰的玩家。所謂反複折騰,就是排位的分數一直上上下下,頻繁變動,打了很多把排位,分數一直上不去。這種時候,玩家就會有一種無力感,甚至覺得自己再打一百把,還是會原地踏步。
你可以說玩家菜,但相信每個上過分的人都有這種讓人抓狂的遊戲體驗。
一旦有過這種體驗,玩家對于上分就會失去耐心和信心,不再去碰排位,也不再去碰匹配,平時上遊戲就發呆,看看自己的皮膚和成就,對于排位上分的渴望就轉換成了看職業比賽的欲望。
于是你就會發現,一堆玩家連匹配和排位都不碰,看職業比賽卻津津有味,讨論得十分熱烈。
最後一種原因也很簡單,那就是工作類型的玩家。LOL從國服上線到現在,差不多10年了。如此長的時間跨度,大量的早期英雄聯盟玩家,早就從學校進入到了工作崗位,平時忙事情的時間多,玩遊戲的時間少。
而匹配和排位這種模式,相對來說強度比較高,一把遊戲三四十分鐘是常有的事情。如此時間,對于學生玩家來說是沒有任何問題的,但對于已經工作的人來說就不容易了。
一般來說,工作之後的玩家,要麼下下棋,反正不用時刻去操作,比匹配和排位輕松多了,要麼玩大亂鬥,一局的時間還是可以承受的。對于他們來說,已經過了打排位上分那種年紀,甚至對于匹配也沒有什麼欲望。
他們對于英雄聯盟依然是熱愛的,隻不過礙于工作或者生活,沒辦法全身心投入到遊戲中。
如果是英雄聯盟剛出的時候,既不打匹配又不打排位的玩家是不存在的;而如今,有了定期的模式如無限火力,有了大亂鬥,有了雲頂之弈,匹配和排位已然不是必需品了。
你曾經熟知的玩家或朋友現況如何呢?
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