Xbox官方對《死亡循環》的制作人進行了一次采訪,我們從中挑選了幾個問題供大家了解。
Q:自遊戲發售已經過去了一年,這一年中遊戲是如何演變的?
A:在過去一年裡,我們為遊戲添加了照相模式、對遊戲做了很多修複,還添加了跨平台遊玩功能,這能讓你找到更多的玩家。當然還有全新的武器、敵人、能力等,這其中的一些是為了多人遊戲設計的。我們還為遊戲的其中一個結局添加了一個尾聲,這能讓故事的循環更為緊密完善。
Q:對于《死亡循環》來講,最獨一無二的是什麼?
A:總體來講,我對我們為《死亡循環》創立了一個非線性的結構感到很自豪。這和我們經常看到的開放世界不一樣。我們的結構是獨一無二的,它符合我們的故事、這是一個很冒險的賭博,我也不覺得這種結構可以應用于任何其他遊戲。它和它的目的以及特殊性有着内在的聯系。我相信有人會從中得到靈感,但不覺得很快就能看到類似的東西。
Q:如何看待XGP?以及如何看待《死亡循環》加入XGP?
A:作為開發者,XGP的雲遊戲讓我們能在手機上很快啟動遊戲,而這對我們截取屏幕和視頻并分享給團隊很有幫助。而對于《死亡循環》加入XGP,我的回答很簡單,我們希望讓更多的人能玩到我們的遊戲,當我了解到這麼多玩家能玩到我們的遊戲時我很高興。XGP也能讓我們接觸到一些特殊地區的玩家,這些地區的電子遊戲售價十分昂貴,XGP能夠讓他們更容易的遊玩遊戲。
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