對于LOL新手來說,五花八門的裝備是入門的一大障礙,把辛辛苦苦賺來的金币花在他們一無所知的裝備上,常常讓人感到被騙了。因此,不論是帶新的老鳥,還是對LOL躍躍欲試的新人,總是會面臨這樣一大堆問題:這些裝備是做什麼的,什麼時候應該買,這件裝備最适合哪些英雄,為什麼有這麼多裝備,到底神馬是幹擾水晶……等等等等。
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這些問題存在的根本原因在于大家沒有抓住正确的思路。新玩家的通病就是以為自己什麼都需要知道,但把每一件裝備的屬性和作用都搞清楚可是一個大工程,也不會讓你在遊戲中表現得更好,可以說是事倍功半。
沒錯,終有一天你會熟悉所有裝備,但學習是一個循序漸進的過程,正如了解一個遊戲的整體一樣。你不需要從一開始就無所不知,隻要保持學習的态度就可以了。下面我們就來聊聊LOL的裝備應該怎樣去逐漸熟悉吧。
裝備的類型
聽上去像是個老生常談的内容了,但萬一你不知道——或者有些遺忘了——這可是LOL裝備的基礎。首先,裝備可以粗略分為兩大類,攻擊裝備和防禦裝備。攻擊裝備會具有攻擊速度、攻擊力(AD)或法術強度(AP)中的一項或幾項,而防禦裝備則含有生命值、魔法抗性(魔抗)或護甲屬性。LOL中的裝備也是重質不重量,也就是說,合成一件終極裝備比同時拿出四個小件更有效。
伊澤瑞爾的大招是一個典型的雙加成技能,橙色是AD,綠色是AP
很多裝備之間的差異可能并不太大。Riot為每個英雄推薦的裝備并不是完美的,但他們提供了一個很不錯的參考選項。如果你想要熟悉裝備的話,思考為什麼Riot會給這些英雄推薦這些裝備就是一個不錯的練習。隻要經過幾次遊戲,你就可以辨認出一些裝備并理解它們的能力所在。
因此就從這裡開始吧,看一下你所使用英雄的推薦裝備的功能,同時盡量了解與你對線的英雄購買的物品。如果你不知道英雄的功能,或者他們是AP還是AD,裝備會祝你一臂之力。這确實有些費時,但事實就是如此。畢竟,LOL有一個很龐大的遊戲體系,上手總是需要過程。
在我們更加深入之前,先來列舉幾件裝備,以便更好地理解如何熟悉裝備系統。
無盡之刃
适用英雄:依賴普通攻擊的英雄,比如女警、金克絲和亞索
原因:提供攻擊力,加強普攻;提高暴擊幾率和傷害。
需要補充的屬性:攻擊速度,暴擊幾率
莫雷洛秘典(鬼書)
适用英雄:經常施法的AP英雄,比如阿狸、妖姬和辛德拉
原因:高AP和減CD,提高技能傷害和使用頻率,還可以提供更多法力值。
需要補充的屬性:法術穿透,生命值
日炎鬥篷
适用英雄:坦克,比如大樹、泰坦和蓋倫
原因:更多生命值讓英雄更難被擊殺,當對手是AD英雄時,護甲就顯得非常有效。被動還可以更快地擊殺小兵。
需要補充的屬性:魔抗,減CD
裝備怎樣幫助我們成長
這才是我們今天讨論的關鍵。裝備的目的隻有一個:幫助你的隊伍赢得比賽。這意味着你的出裝非常重要。多嘗試一下,不要怕錯或是隻出看起來很酷的裝備。無論輸赢,很重要的一點在于你懂得了為什麼會造成這樣的結果。飓風(一件攻速裝備)如你所願讓維迦變兇猛了嗎?(答案是:不)那麼,為什麼不能?也許是因為他并不經常使用普攻。但至少你學到了東西,對嗎?
一旦你了解了遊戲中大部分裝備,當你接觸一件新裝備的時候,将其納入你的整個知識體系就會非常容易。由此你就可以進入下一階段了:裝備如何影響一場遊戲以及其中的細節。
回到泉水購買裝備為我們提供了一個短暫的分析遊戲全局的機會。前期最值得考慮的是,敵方或己方隊伍誰最強,以及哪些裝備可以限制敵方最強英雄,或是哪些裝備可以讓最強隊友更舒服。當然,這就需要經驗的支持了。下面是一個例子。
我們假定你在使用的是AP中單,比如拉克絲,本身很脆,除了閃現之外也沒有什麼逃跑能力。而敵方隊伍有一個上單男刀,前期已經拿了兩個人頭,做出了大量AD裝備,而你知道男刀很擅長擊殺脆皮。因此,做一個中娅沙漏(提供護甲和短暫的無敵)會是一個不錯的選擇,在你能夠擊殺他之前,先想辦法限制他的優勢。
裝備也可以幫助我們了解每個對手,揭示他們的企圖和想法。
比如,如果你使用的是AP英雄,而你的對手身上帶了一大堆魔抗,多半就是害怕你的傷害,打算打得保守一些。此時你就可以更積極地推線,尋找機會幫助其他路。
學無止境,不同裝備在同一條件下的不同表現永遠等着我們去發掘,這已經有些複雜,但考慮得越多,理解就越多,正因為如此LOL才讓我們着迷,不是嗎?
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