12月25日,來自日經中文網的一則消息,在遊戲圈引起軒然大波,任天堂社長古川俊太郎表示——
業務的核心可能從家用遊戲機發生轉變。
希望擴大可持續獲得收入的智能手遊業務。
盡管這兩段話并沒有明确表示任天堂要放棄家用遊戲機,做氪金手遊為生的,依然讓核心玩家感到寒風凜冽。
如果不是對于掌機未來的不看好,身為世界三大掌機廠商任天堂的社長古川俊太郎又怎麼可能做出這樣試探性地發言呢?
今年11月份,《Pokemon Go》再次擊敗《王者榮耀》登頂全球手遊暢銷榜的寶座,《火焰紋章:英雄》累計收益達到了4.65億美元。
或許任天堂還沒有能夠像網易,騰訊集團在手遊市場獨占鳌頭,還隻是一位民間高手,但是手遊市場的未來與前景,已經足夠讓任天堂考慮掌機的未來了。
根據《2018年中國遊戲産業報告》在中國遊戲市場銷售2144億人民币,其中1399.6億是屬于移動遊戲市場的。
手遊在中國遊戲市場不僅早就超過了半壁江山,而且對于PC端遊的優勢還在擴大。
這種市場傾向不單單隻是在中國,全世界範圍都是如此。
就連暴雪在嘉年華都準備将暗黑改編成為手遊,并創下了年度最佳嘲諷金句:
你們難道沒有手機嗎?
面對着日益增長的手遊市場,任何遊戲廠商都很難不為之心動,結果暴雪嘉年華的消息導緻了股價大跌,不得不在互聯網上對評論進行删除。
任天堂顯然是吸取了暴雪的教訓,古川俊太郎的發言顯得十分謹慎,他們在試探核心玩家們對于這件事的态度,以及可能産生的反應。
實際上做手遊絕不是什麼錯誤的事情,對于股東而言,為什麼要看着一座金山而不去開采,僅僅隻是為了一點面子,或者核心玩家的稱贊呢?
《火焰紋章:英雄》與《Pokemon Go》都證明了任天堂有能力在手遊市場賺錢,賺大錢,那麼身為社長的古川俊太郎在未來戰略上讓任天堂更加全面化,更加傾斜手遊也是理所當然的事情。
隻是核心玩家的擔憂也并非沒有道理。
對于輕度玩家,手遊玩家來說,他們很難會去為了玩遊戲而去購買專門的設備,去購買掌機,而且這部分群體的遊戲閱曆也并不會太過挑食,對于遊戲品質要求并沒有核心玩家那麼苛刻。
這也導緻了遊戲品質的下降以及更加氪金!
然而在盒子看來,如果能夠保證遊戲的品質,做出《火焰紋章:英雄》與《Pokemon Go》這樣的遊戲,那麼氪金方面并不是那麼難以忍受。
畢竟任天堂也是要恰飯的。
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