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3d渲染前後對比

生活 更新时间:2025-02-23 05:01:12

現在的動畫業界可以說是百花齊放,傳統2D手繪動畫自不必說,3D動畫電影在歐美那邊一直都很受歡迎,在我國也算是大衆技術了,而三渲二這項技術也開始越來越多動畫公司開始運用。

那麼在這裡就來簡單說說這三項技術的優劣。

3d渲染前後對比(3d三渲二2d動畫都有哪些優點)1

2D動畫:

自不必說,手繪動畫一直都是日本那邊的主流,優點不必多說,人物的表情有良好的刻畫,作畫能更有張力,對于原作也能有不錯的還原,畫風多變,能帶有強烈的個人特色。

缺點毫無疑問就是費時費力,一旦工期安排不慎,崩壞那都是家常便飯。

3d渲染前後對比(3d三渲二2d動畫都有哪些優點)2

3D動畫

3D動畫也算是我國的主流了,優點也有不少,比如确定一個人物建模後,就不用重複作畫,能節省時間花在其他地方。在空間感上,3D的鏡頭處理上可以比2D更加複雜多樣,能給人帶來不錯的視覺體驗。而且在動作場面上,3D往往能比2D設計的複雜一點,而且3D動畫可說是絕對不會‘崩壞’,如果你硬要說穿模也算崩壞的一種的話。

至于缺點,人物表情的刻畫上比起2D來遜色不少,而且一般來說,3D的人物動作看着沒那麼自然,沒有有誇張的畫面表現力。

3d渲染前後對比(3d三渲二2d動畫都有哪些優點)3

三渲二

雖然這裡把三渲二單獨拿出來說,但無論怎麼說,三渲二其實就是3D動畫的一種,如果要簡單理解三渲二,就是一個3D的人物建模上用手繪描繪人物,優點就是3D動畫所說的一樣,而且人物畫風也能逼近2D,能讓看不慣3D的人也能快速适應。在表情上也能有比普通3D更有的表現

缺點:三渲二,明明人物是3D的,背景卻是2D的,所以看上去會有違和感,人物浮于背景上面,感覺就像是真人版電影在P的背景圖上面表演,而且感覺動作也極為不自然,比普通的3D都不自然。

3d渲染前後對比(3d三渲二2d動畫都有哪些優點)4

如果要分誰才是最好的,我認為是一種讓人很無語的行為。直到至今,都還有人說2D比3D花錢,3D就是省時省力。這種人該怎麼說呢?完全跟不上時代。

要知道,頂級的3D,每一根頭發的渲染都要下功夫,而頂級的2D,一張作畫都不知道要畫多久。

要知道,三渲二就是3D動畫在向2D動畫學習的一種産物,而現在大多2D動畫,也都運用了3D,兩者可說是相輔相成。

技術在進步,相信2D,3D會找出一個不錯的平衡點,我還是挺喜歡三渲二這種技術的,在動作場面的表現看真的不錯(尤其是近身打鬥),2D是很久沒有看到讓人驚豔的近身格鬥作畫了,有也隻是幾十秒唰的就過去,看的不過瘾。

不過這其實也要看番劇的類型,以及資金吧。

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