創業的本質到底是什麼獵雲網?《羊了個羊》爆火,有人從遊戲中悟出了一些人生道理,也有人悟出了一些産品思考,天天問小夥伴們也進行了一場激烈的讨論,我們從産品設計、運營方式、商業模式三個角度出發,總結了互聯網人應做的10條筆記,一起來看看吧,希望能夠給你帶來啟發和思考,我來為大家講解一下關于創業的本質到底是什麼獵雲網?跟着小編一起來看一看吧!
《羊了個羊》爆火,有人從遊戲中悟出了一些人生道理,也有人悟出了一些産品思考,天天問小夥伴們也進行了一場激烈的讨論,我們從産品設計、運營方式、商業模式三個角度出發,總結了互聯網人應做的10條筆記,一起來看看吧,希望能夠給你帶來啟發和思考。
“這玩意兒真煩人,大家都說第二關難于上青天,我就想證明以我的英明神武5分鐘破關,結果玩了5把證明自己也是個凡人。”
這幾天,沒玩過《羊了個羊》的人,也一定在朋友圈裡見人吐槽過、群聊裡見人分享過(獲得道具)、短視頻裡刷到過《羊了個羊》通關攻略。
玩法其實很簡單:湊齊3張相同的牌就能消除,牌池消失(牌全部消除)則勝利。通關後當場給你所在地區的羊群再添一丁,提升在全國的排名。
但因為通關難度直接沖上熱搜榜第一,且多次登上熱搜,身邊朋友讨論不斷。就這樣一款簡單的遊戲,為什麼能夠成為大家眼中,繼跳一跳、合成大西瓜後,又一款現象級的小遊戲?
爆火過後,我們從産品設計、運營方式、商業模式三個角度出發,總結了互聯網人應做的10條筆記,相信一定會有1條,能夠給你帶來啟發和思考。
一、 産品設計1. 小程序遊戲,非常适合作為流量裂變的工具天天問每周精選第204期:你從《羊了個羊》這款遊戲中,悟出了什麼産品道理?
文章内容部分來源于@要你命3000 @陳曉文 @大魚炖海棠 @君上666 @CarieVinne @HIFIVE嗨翻屋 @meira @洛悠人LYR @Demi 的精彩回答。
在微信或者抖音裡面,可以通過小程序直接進入遊戲。和拼多多在微信拼團一樣,非常容易傳播。具有體積小,傳播快,吸引力強的特點。
2. 玩法越簡單,受衆越廣如果你玩過《羊了個羊》這款遊戲,你會發現看不到任何關于遊戲規則的說明,點擊開始後,遊戲就已經進入到第一關。實際上,這個被大家調侃為幼兒園難度的第一關,就是一個新手指引,下至幼兒園小朋友,上至爺爺奶奶輩,随便怎麼點基本都可以通關,既讓用戶了解了遊戲規則,給予了正向刺激,又和第二關的高難度形成反轉,讓人上瘾。
3. 産品設計,有時候需要有一些打破常規的“特色”第一關很容易,把人給吸引進來,第二關難地讓人哭爹罵娘,相較于一般遊戲循序漸進式的難度設計,這種反直覺的設計給玩家留下深刻記憶點,與地區排名式的成績榜單成為不少玩家遊玩的驅動力。
同時,還利用了被市場養成的用戶慣性。因為這種類似消消樂的休閑小遊戲,難度是非常低的。《羊了個羊》反其道而行之,将難度拉到極高,用戶在已有的慣性下,面對如此高的難度,需要一段時間去接受并适應——這個時間就是《羊了個羊》存活的時間。
《羊了個羊》的趣味性并不是核心,打破難度循序漸進的傳統遊戲邏輯,打破用戶對休閑小遊戲的原有認知,反而更好地迎合了用戶挑戰突破的心理,給用戶沉浸、傳播帶來了更好的效果。
4. 利用人性,去制造病毒性傳播吧《羊了個羊》這款遊戲中,含有許多深谙人性的玩法設計。比如:
(1)打造成就感
如:通關之後可以獲得羊的皮膚,促使用戶反複完成目标。
(2)打造集體榮譽感
引入“地域對抗”排行方式,讓不少玩家表示非常“上頭”。遊戲首頁就設置有玩家排行榜,将不同地域的玩家分區進行排行,玩家的分數直接體現在地域獲得的總成績上。
(3)打造稀缺感
第二關的通關率号稱隻有0.2%,于是大家不斷挑戰,玩了一局又一局,隻為了證明自己是站在頂端的天選之子。
成功了的人,發朋友圈炫耀,滿足虛榮心的同時給遊戲做了免費的宣傳。
沒有成功的人,玩了一把又一把,看了不少廣告同時讓廣告商賺的盆滿缽滿。
還有一些人,開始研究“特殊”的通關方法,并大肆宣傳獲得了“通關秘籍”,實則還是把遊戲又往上推了一把熱度。
(4)讓用戶覺得“差一點能赢”
許多人就是因為以為差一點就可以通關,然後玩無數把,把鍊接分享給無數人,看無數個視頻。用戶如同小羊羔一樣瘋狂被薅。對了,這種馬上就能通關,但就是沒辦法通關的套路是不是很眼熟?拼多多表示很上道。
5. 玩法單一的産品,隻能短期爆火,昙花一現《羊了個羊》可玩性不強且玩法單一,全靠用戶不服氣的心理在吊着。
相比火了8年的《開心消消樂》,同樣是三消的核心玩法,但《開心消消樂》在此基礎上加入了劇情、置換、道具等玩法,而且平均每10天就會更新約15個關卡,每90關就會提供一種新遊戲元素。
而《羊了個羊》是否會推出新道具、新玩法還不得而知,但大家認為目前運營帶來的短期爆火隻會是昙花一現,仍要回歸到在産品中多下功夫,才是長紅的正道。
二、 運營方式6. 能不能火,上線時間同樣關鍵遊戲有消磨時間的屬性,前提是用戶有這個時間。
《羊了個羊》恰好在中秋這個全民同樂的時間,獲得了發酵和傳播,自然獲得了不少的流量關注。類比之前爆火的《跳一跳》,是伴随着微信新版本發布的,且恰好是元旦期間;《合成大西瓜》也是在網上爆出一個接一個娛樂大瓜的背景下爆火。
無一例外,都趕上了上線的好時機。
7. 用“社交”,留住用戶《羊了個羊》遊戲中,有許多關于社交屬性的設計。如:
(1) 用戶在《羊了個羊》遊戲中的身份是一隻羊,但不是孤羊,是代表省份出征的羊(遊戲将同一省份的用戶歸為一個隊伍),該地域通過關卡的羊越多,隊伍排名越前。
(2) 除了地域對抗,還有話題對抗,遊戲每天都會推出不同的話題PK,如五仁VS蓮蓉,哪個餡兒才是真正的月餅界的王者等等。
(3) 當然,通訊錄好友之間也有攀比和競争,遊戲頁面中,我們可以看到哪些好友參與了挑戰,哪些好友通關了多少次。
這些玩法,都能夠刺激用戶花更多時間以獲得更高的排名,為自己而戰,為團隊而戰。
8. 借助高流量、高傳播度的平台來宣傳産品首先,遊戲是以微信、抖音的小程序作為載體存在的,這兩個應用恰好都是當前使用人數、用戶使用時長都名列前茅的APP。再借助分享獲得道具的裂變玩法,可以很好地在這些APP上實現病毒型傳播。
其次,《羊了個羊》運營團隊也多次在微信、微博、抖音等媒體上造勢。如:
(1) 在微信中上線羊了個羊表情專輯。
(2) 羊了個羊官方微博中就多次搞事,如在服務器多次異常後高調宣傳團隊急招後端開發,如在出現抄襲質疑時澄清自身的清白。
(3) 在抖音上,也同樣可以看到活躍與回應,粉絲量超過325萬。
三、 商業模式《羊了個羊》的盈利模式很簡單,通過讓用戶觀看廣告來獲得廣告收益。但有幾個很巧妙的設計,做到了讓用戶自願看廣告,而非被迫看廣告。
9. 在關鍵環節設置裂變和商業轉化,讓用戶自願傳播,放大産品收益相信非常多的人都卡在了第二關,其實稍微研究一下就不難發現,不使用道具的情況下,第二關不一定是有解的或者說很容易錯過正解。遊戲玩法不難,加上消消樂帶來的慣性信心,讓用戶覺得這個遊戲過關不是難事。
但卡在第二關後,道具的作用被急速放大,用戶為了通過,要麼分享鍊接去騷擾朋友,要麼看上近30秒的小廣告,那麼帶來的用戶裂變和廣告收益是非常多的。
有人統計,按正常一局用移格子、洗牌、複活三個道具來看,一盤就得看1分半的廣告。那麼10盤15分鐘,30盤45分鐘,50盤1小時15分鐘……這個廣告時間是不是确實被震撼到了?
10. 根據不同的平台生态,設計不同的變現模式前面提到,《羊了個羊》分别在微信和抖音兩個平台上線。在道具的獲取途徑中,《羊了個羊》很巧妙地利用了兩個平台的不同生态特性,設計了不同的變現模式。
在微信這個熟人社交APP,選擇的是好友裂變的方式。第一次分享給個人即可獲得道具,第二次則要求群。不僅每一次分享都能獲得裂變,而且還引導用戶放大裂變的鍊條。
而抖音更多是陌生人社交,采用的是廣告變現的方式。每次獲取道具,需要觀看近30秒的廣告。不想看完廣告?抱歉,道具也不能拿到。
四、結語從《羊了個羊》這款遊戲産品中,可以看出,一款産品如果要獲得用戶的喜愛、市場的認可、社會的反響,成功的背後邏輯一定離不開:明确的玩家群體目标、設計産品規則需求、價值互動,利用玩家心理不斷深挖,最終實現變現或達到盈利。
然而無論輝煌的時候有多麼火爆,團隊必須面臨的一個問題就是:遊戲場景玩法單一、變化因素太少,導緻大家的熱情熄滅之後,該如何減少流失率?
我們似乎可以發現,每過一段時間,就會有這種小遊戲火起來然後光速過氣。《羊了個羊》這種模式也隻适合用在這種開發成本低、模式簡單的小遊戲上,短時間造勢引爆熱點,撈一筆流量就撤退。
很多中小型的企業或工作室,也會采取這樣廣撒網多投放的方式,利用最小的開發成本,通過拼接換皮等一系列操作,快速造出批量能用的産品,至于火不火,則丢給用戶和市場去選擇。
但放到大型遊戲或者其他需要長期運營、成本較高的産品上,這種模式能奏效嗎,答案顯然是不能的。
因此,借《羊了個羊》爆火,我們也許不該僅僅去了解這款遊戲中有哪些值得借鑒和學習的地方,也該去思考,還有哪些方式可以讓我們手中的産品更美、更有生命力。
關于“你從《羊了個羊》這款遊戲中,悟出了什麼産品道理?”這一話題,你有什麼看法?一起來聊聊吧~
#天天問神回複#「天天神回複」欄目,緻力于發現天天問小夥伴的精彩語錄。抖機靈,大夥兒也是認真的!如果喜歡,記得點擊問題鍊接,和TA一起互動吧,我們也在這裡期待你的發言喲~
@左遷:盯着業務,不要盯着制度。
盯着産出,不要盯着紀律。
@小小小白:真沒有這個需求,這也太刻意了,不像是朋友,倒像是斤斤計較的陌生人。
@pm121:紅包自帶喜感,轉賬略顯嚴肅,限制二百不失尴尬,不限次數方便用戶,需求不是打打殺殺,需求是人情世故。
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!