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史萊姆都有哪些種

圖文 更新时间:2025-01-31 17:45:34

你知道“史萊姆”麼?這種生物經常出現在各種遊戲、小說中,雖然級别都很低,但賣相卻相當的可愛。早前,Fami通雜志曾經在日本舉辦過一個最受玩家喜愛的角色投票,在最後的榜單上,史萊姆史萊姆僅次于克勞德、馬裡奧和斯内克,名列第四,也成為了這份榜單的前十中唯一一個僅僅是普通怪物的當選者。

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每個勇者成長之路上都少不了史萊姆的陪伴

作為電子遊戲史上最出名的怪物,從《勇者鬥惡龍》到《我的世界》,史萊姆在這30年間無數次出現在RPG遊戲的新手村之外,說的駭人聽聞一點,每個勇者背後都有一條由史萊姆屍體填滿的道路。

事實上,從《勇者鬥惡龍》将史萊姆的形象發揚光大以來,這個有着一雙呆萌大眼睛的軟體生物就迅速席卷了整個電子遊戲圈,時至今日,它已經成為了世界上最具代表性的遊戲内新手怪物。

作為《勇者鬥惡龍》中的經典怪物,史萊姆的名氣甚至要高過曆代主角

萌物?不,它是怪物!

盡管我們熟悉這個有着奇怪萌點的生物是始自1986年的《勇者鬥惡龍》初代,但對其來源的追溯卻還要往前推30年。史萊姆的來源和一個名叫霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的驚奇小說家有着扯不開的關系,單說這個名字你可能沒什麼印象,但他開創的神話和創作的作品你肯定有所耳聞。這位名叫洛夫克拉夫特的小說家曾經寫下了《無名之城》、《克蘇魯的呼喚》、《奈亞拉托提普》等被許多被神秘學和奇幻文學愛好者奉為聖經的作品,他還有一個更廣為人知的身份,那就是克蘇魯之父。

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洛夫克拉夫特生前的讀者群并不大,但其死後卻名聲日益高漲

1931年,這位被粉絲們愛稱為“愛手藝大神“(此外号來自與他的名字,Lovecraft)的克蘇魯之父出版了一本叫《瘋狂山脈》的中篇小說,講述了一個考察隊在南極山脈的發現之旅,這本書并非單純的科幻小說,其中摻雜了衆多現代科學不可描述之物(事實上,這類不可描述之物充斥了整個克蘇魯體系)。在這本書裡,”愛手藝大神“創造了一個名為Shoggoths(修格斯),的人工生物,這種生物是遠古種族創造出來的奴隸。

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2011年發行的解謎遊戲《恐怖故事之瘋狂山脈》就是改編自本書

在書中是這麼描述這種生物的:“這是一個可怕的,且難以名狀的東西。他擁有比地鐵還廣闊的身軀,像似一堆無形的物體堆砌着,隐隐地發散着幽光。在我們前頭鑿坑的下面隧道裡布滿了他那五花八門的眼睛和散發着幽光的綠色膿包。”

雖然名字裡沒有史萊姆這個詞彙,但是Shoggoths同樣有着果凍狀沒有固定形态的身體和能提供視力的眼睛,一般意義上,我們都将其視為史萊姆這一虛拟生物的最初來源。

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《瘋狂山脈》中的Shoggoths已經有了後世史萊姆的雛形,盡管它看上去并不可愛

不過,盡管洛夫克拉夫特筆下的Shoggoths已經初具了史萊姆的雛形,但直到1953年,美國的恐怖小說家Joseph Payne Brennan創作出了一部叫《Slime》的短篇小說,史萊姆的名字才正式被确定了下來。早期的史萊姆并不是現在這樣大眼睛果凍的呆萌形象,它們不僅一點都不可愛,還因為惡心可怖的形象,成為了恐怖電影和小說裡的常客。

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刊登在1953年3月期《怪談》雜志的《Slime》

1958年上映的恐怖電影《食人阿米巴蟲的恐怖》中就出現了這種詭異的生物,在這部電影裡,史萊姆是一種從外太空飛來的紅色阿米巴蟲,能夠把人整個融化吞噬,所以也被稱作“食人史萊姆“。

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《林中小屋》設定中的怪物,左上可能就是來自《食人阿米巴蟲的恐怖》中的食人史萊姆

地下城中的恐怖對手

雖然我們了解史萊姆大多都是通過各類電子遊戲,但早期的史萊姆形象主要還是通過文學與影視傳播的,在那個網絡與計算機不發達的年代,史萊姆在遊戲界首次登場于大名鼎鼎的桌上角色扮演遊戲(TRPG,也就是我們俗稱的“跑團“)《龍與地下城》。

《龍與地下城》作為桌上角色扮演的始祖和RPG的起源,其地位已經無需多說,《博德之門》、《無冬之夜》、《冰風谷》等著名遊戲都誕生自《龍與地下城》體系之下,直到今天,這個著名的桌上遊戲系列還一直為遊戲界提供着靈感與創意。

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被衆多玩家奉為神作的《異域鎮魂曲》也采用了《龍與地下城》核心規則

和現在大多作為新手村外給勇者練手的弱雞形象不同,《龍與地下城》裡的史萊姆(Green slime)是一種危險又難纏的怪物。它們是一種生活在迷宮中的危險生物,喜歡黏附在迷宮的天花闆上,當下方有生物經過時便會落下攻擊,分泌的酸液會腐蝕武器和防具。這種史萊姆是由許多細小個體組成的群體生物,不易徹底消滅,随着群體規模逐漸擴張,最後甚至會成長為難以應付的巨大怪物。

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相信我,在跑團時你不會想要碰到一隻史萊姆的

如果讓《龍與地下城》玩家評選一個“跑團時最不想看見的怪物”,那史萊姆絕對會榜上有名。在跑團中,史萊姆有着“腐蝕目标“和”物理免疫“這兩個難纏的技能,還會根據出現地點不同獲得諸如:劇毒、疾病和各種抗性與免疫等特性,毫不誇張的說,在《龍與地下城》中冒險時遭遇史萊姆絕對是一場不堪回憶的噩夢。

和史萊姆在《龍與地下城》中的強悍相對應的,DND規則裡著名的無底深淵第222層甚至被命名為”史萊姆深淵“,而這個位面的深淵領主正是被稱為史萊姆之王的朱庇萊克斯。

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這就是史萊姆之王,在DND規則中它是一位強大又恐怖的深淵領主

1981年,康奈爾大學的兩名大學生Andrew Greenberg和Robert Woodhead創作出了一款簡單的地牢遊戲《Wizardry》,也就是在RPG發展史上留下濃墨重彩一筆的《巫術》初代。從這款遊戲開始,角色扮演與地牢和迷宮聯系在了一起,直到今天仍然密不可分,而史萊姆也在《巫術》裡完成了電子遊戲界的首秀。

《巫術》借鑒了《龍與地下城》中的史萊姆形象和設定,在進行優化後把它搬進了遊戲裡,也正是從這個時候開始,史萊姆開始脫離自己最初的恐怖、惡心設定,作為初級怪物逐漸活躍在了電子遊戲中。

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盡管《巫師》能表達的圖形效果有限,但我們還是能從中看出史萊姆的早期特征

由《勇者鬥惡龍》開始的統治之路

到這個時候為止,史萊姆的形象設定分别經曆了人工合成怪物,到恐怖的外星生物,再到邪惡的地下城惡魔的變化。盡管它已經在幻想文學和遊戲中已經有了一定的知名度,但這種有腐蝕性,黏糊糊,有時還帶着觸手的惡心生物顯然不具備成為流行元素的特性,如果史萊姆的設定止步于此的話,恐怕如今它的知名度就絕對不可能達到如今的高度了。

直到史萊姆的形象流傳到當時電視遊戲發達的日本,它才真正開始了自己統治整個遊戲界的旅程。

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得益于紅白機的流行,80年代日本電視遊戲産業開始獲得快速發展

在《勇者鬥惡龍》誕生之前,RPG一直被玩家們視作硬核遊戲,有着較高的準入門檻。彼時的“DQ之父“堀井雄二對《巫術》、《創世紀》等歐美RPG非常着迷,見證了FC的火爆和《超級馬裡奧》的成功後,他決定自己動手來制作一款能在FC平台遊玩的,不那麼硬核,更加适合大衆玩家的RPG遊戲,于是,《勇者鬥惡龍》初代就應運而生了。

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作為日系RPG之祖,《勇者鬥惡龍》已經出到了第10部

上面有提到堀井雄二對《巫術》十分着迷,這款遊戲正是它創造《勇者鬥惡龍》的靈感來源。而《巫術》系列中的許多設計元素,包括怪物設定也直接影響了堀井雄二,他曾在一次采訪中說:

“我真的被PC遊戲《巫術》迷住了,裡面有一種看起來很簡單的生物,我從中得到了靈感,信手塗畫出了這個黏液形狀的角色,并将其交給角色設計鳥山明先生,他将其做成我們今天所見的史萊姆。”

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這就是如今我們所熟悉的史萊姆形象

盡管史萊姆的流行離不開《勇者鬥惡龍》的大賣和其在RPG遊戲界崇高的地位,但卻更離不開鳥山明大師的人設。事實上,雖然堀井雄二輕描淡寫的說“信手畫出了這個粘液狀的角色“,但其實這位名監督的手繪與我們現在熟知的史萊姆形象有着很大的差别(至于有多大差别,各位看官看下面的圖就知道了)。在堀井雄二最初設計的概念圖裡,史萊姆的形象并沒有脫離《龍與地下城》與《巫術》的影響,基本上還是屬于”黏糊糊的不可名狀物“。

“爛乎乎的東西很難設計出來”收到設計草稿後的鳥山明這麼說到,并以此為理由将史萊姆設計成了如今我們所熟悉的洋蔥頭,大眼睛造型。雖然不按原案來的的角色設計師可能并不受大部分監督喜歡,但感謝鳥山明老爺子的這次自作主張,沒有他這次大刀闊斧的設計,史萊姆絕對不可能有如今的知名度。

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右邊就是堀井雄二繪制的設計草圖,和如今我們所知的史萊姆形象相差甚遠

快速壯大的史萊姆家族

嘴角的迷之傻笑,水滴狀的造型,果凍般充滿彈性的身體,和呆萌的大眼睛,随着《勇者鬥惡龍》的發售,史萊姆這個呆萌可愛的形象迅速走紅,并逐漸在遊戲中發展出了一個擁有大量衍生生物的大家族。

在《勇者鬥惡龍》系列裡,從史萊姆,到金屬史萊姆,再到史萊姆國王,史萊姆已經發展成為一個擁有八個族系,二十七個種類的龐大怪物族群,并且還在不斷壯大中。

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龐大的史萊姆家族

在遊戲畫面簡陋的FC時代,形象簡單又鮮明的的史萊姆獲得了空前的成功,玩家們在玩過遊戲以後印象最深的還是這個即使在8位機運算下也能完美展現出的簡單形象。在這之後,随着《勇者鬥惡龍》系列影響力越來越大,現代史萊姆這種水滴狀,弱小可愛的角色形象也廣泛的出現在了遊戲,文學,影視等各類作品中。

經過了在《勇者鬥惡龍》中的大紅大紫後,史萊姆一舉在世界上确立了自己電子遊戲怪物霸主的地位,并将這個榮譽一直延續到了今天,時至今日,我們依然能在不斷出現的新文藝作品中看到它的身影。

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甚至有日本輕小說家寫了一本《關于我轉生後成為史萊姆的那件事》

《惡魔城》、《最終幻想》、《魔塔》、《地下城與勇士》、《我的世界》……如今我們能在各種遊戲中找到史萊姆的身影,它作為遊戲中最著名,最普遍的新手怪物一直在各種作品中扮演者重要的角色。這60餘年間,從克蘇魯的怪物到電子遊戲流行文化的代名詞,從恐怖醜陋的不可名狀之物到家喻戶曉的明星萌物。史萊姆用自己的發展曆程表演了一出遊戲界的醜小鴨逆襲劇目。

現在,作為遊戲世界中最普通又最傳奇的一員,它們依然頻繁出現在新手村之外,不知疲倦的跳躍,徘徊着,不斷見證着新勇者的誕生。

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