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吃雞最難玩的戰鬥

生活 更新时间:2024-07-27 19:47:30

吃雞最難玩的戰鬥(3年狂燒幾十億打造最強吃雞)1

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

前不久,國外老鼠台直播榜單上殺出了一款“新遊戲”,力壓堡壘之夜、英雄聯盟、絕地求生等熱遊沖到第一,更優秀的是這個新遊戲并未發售,隻是個限時測試版......

吃雞最難玩的戰鬥(3年狂燒幾十億打造最強吃雞)2

這款遊戲正是有着“美國CF”之稱的《使命召喚》系列最新作《使命召喚:黑色行動4》。而這次測試,動視暴雪僅僅是想看看時下最火的“大逃殺”究竟能火成啥樣?

吃雞最難玩的戰鬥(3年狂燒幾十億打造最強吃雞)3

測試首日,不僅直播熱度全球第一,就連動視暴雪股價也大漲40億美元(約274億人民币),而遊戲預售量也在玩命增長,目前已經達到了老對手《戰地5》的五倍預售量!

玩家好評如潮,其他各路吃雞遊戲相比之下頓時黯然失色,《絕地求生》日玩家在線峰值直接跌破百萬大關,《堡壘之夜》也跌下前五。

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那麼問題來了,一次《使命召喚:黑色行動4》測試憑什麼就攪得吃雞界天翻地覆?現在小弟和大家分(吹)析(逼)!

射擊界王者光環

《使命召喚》是射擊界絕對的王者,FPS中的“重量級”冠軍,十五年來每年一部,每部兩三千萬的銷量,總玩家數量以億計算!

吃雞最難玩的戰鬥(3年狂燒幾十億打造最強吃雞)5

而《使命召喚:黑色行動4》以“使命召喚”之名,不需要任何的宣傳就可以達到家喻戶曉的地步。

尤其是對于美國這樣的遊戲大國來說,《使命召喚》這個系列的意義更是特殊,每年底買一份《使命召喚》當做“年貨”,買完就快要過年(聖誕)!

吃雞最難玩的戰鬥(3年狂燒幾十億打造最強吃雞)6

最早上線的吃雞3A大作

雖然大逃殺模式火了一兩年,但是市場上流行的還都是一些低成本的“小”遊戲!

和3A大作比起來,無論是《H1Z1》、《絕地求生》還是《堡壘之夜》,都是“弟弟”,體量嚴重不在一個層級。這些遊戲幾乎都是隻用不到千萬級成本、幾個月時間、公用的引擎來開發,BUG一挑一籮筐,外挂多到數不清......

而3A大作需要超高的成本和超長的時間。其他3A對手還沒上車,《使命召喚:黑色行動4》就搶占了先機,成為最早的吃雞3A大作,瞬間就和其他吃雞遊戲拉開了距離!

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目前小弟已知的一大堆吃雞3A中,隻有《使命召喚:黑色行動4》還有大半個月就發售了,其他的至少還需要一兩個月才發售。

動視和暴雪的資源整合

《使命召喚》是動視的招牌,而戰網是暴雪的神器,兩家公司現在畢竟是一家公司,各種層面的深度合作也是必須的!

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肥水不流外人田,動視直接出口轉内銷,整合暴雪資源,直接選擇戰網平台!

之前暴雪做守望,動視《使命召喚》組的員工都來幫忙,而這次動視出新作,暴雪的人也來幫忙,用最大限度的資源狂推《使命召喚:黑色行動4》。

獻祭單人戰役 孤注一擲的全力開發

《使命召喚:黑色行動4》由T組負責開發,投入上億美金的資金、3年的開發時間、“全新的”引擎(???認真你就輸了)開發,而且還取消“單人戰役”!

獻祭掉系列最“優秀”的單人戰役,孤注一擲、整合所有資源打造聯機内容,而這次聯機主打的就是“大逃殺”模式(其他模式比如僵屍模式等)。玩家盛贊《使命召喚:黑色行動4》的魄力。

吃雞最難玩的戰鬥(3年狂燒幾十億打造最強吃雞)9

T組并沒因此驕傲,反而虛心納谏,玩家提什麼意見,他們就怎麼改! 比如大逃殺的人數就從80人提到了88人,又從88人最終提到100人!

吃雞最難玩的戰鬥(3年狂燒幾十億打造最強吃雞)10

如今遊戲雖未發售,從預售情況基本可以确定了,《使命召喚:黑色行動4》目前的反饋,首發千萬級的銷量應該不是問題!

吃雞最難玩的戰鬥(3年狂燒幾十億打造最強吃雞)11

一個正經問題:你覺得《使命召喚:黑色行動4》能取代《絕地求生》和《堡壘之夜》嗎?

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