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不需要網又好玩的單機

生活 更新时间:2024-12-26 07:53:03

不需要網又好玩的單機?買斷制的消費在中國向來沒有多少市場除了一些生活必需品,國人顯然還沒養成正确的購物觀念這是曆史遺留問題,正在變革;也是人固有的劣根性,還需等待然而,對于單機遊戲來說,是否買斷并不能成為他逐漸式微、淪為小衆的借口真正困擾單機遊戲推廣的從來不是金錢,而是網絡、用戶、平台、BUG等影響玩家售後體驗的因素這些問題得不到解決,單機永遠隻能是個小衆東西,現在小編就來說說關于不需要網又好玩的單機?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!

不需要網又好玩的單機(單機是個小衆玩意)1

不需要網又好玩的單機

買斷制的消費在中國向來沒有多少市場。除了一些生活必需品,國人顯然還沒養成正确的購物觀念。這是曆史遺留問題,正在變革;也是人固有的劣根性,還需等待。然而,對于單機遊戲來說,是否買斷并不能成為他逐漸式微、淪為小衆的借口。真正困擾單機遊戲推廣的從來不是金錢,而是網絡、用戶、平台、BUG等影響玩家售後體驗的因素。這些問題得不到解決,單機永遠隻能是個小衆東西。

單機到底是什麼?

拿汽車工業作比較,單機遊戲就是研發多年的旗艦款,而手遊網遊就是賺錢的大衆款。如果全部精力投入到賺錢的大衆款,那過不了幾年工業退步會導緻破産的。因為旗艦款才是技術的核心,沒有旗艦款,就不會有大衆款。

——世嘉王牌制作人鈴木裕

如果你對鈴木裕的話深表認同,那下面這個觀點也不難理解:“單機遊戲是精品,是為少數人準備的”。就和有人為了拍出唯美畫面,而選擇單反窮三代一樣;隻有少數人才會為了玩單機去選擇四路泰坦,數十萬配置。《軒轅劍》之父蔡明宏說過:“這年頭做單機的人都是傻子,但我願意做最傻的那一個。”從兩方面理解這句話:一層是指單機吃力不賺錢,做不好還會被人噴,傻子開發者才會去做。另一層恐怕是說,單機哪怕做出了,也不一定會給玩家帶了樂趣;網絡、Bug、價格、社交群體這些都會影響我們的遊戲體驗?所以說,單機愈來愈有種兩頭不讨好的情況:開發者做的心累,玩家玩的傷心;這樣的單機,你們還喜歡嗎?

這是我,也是大家都經曆過的遊戲故事

(1)小學——你需要一個好網絡

作為一個膚淺的畫面黨,筆者是從《魔獸争霸3:冰封王座》才開始接觸單機遊戲。當時War3的兩段CG動畫,外族入侵與娜迦族的覺醒深深震撼了我。雖然年紀小不懂事,但我也能看出單機無論是從畫面、玩法,還是遊戲性都完爆網遊。小孩子簡單的世界觀念 人生而有之的虛榮心,讓筆者仿佛找到真理般愛上單機。

這是十幾年前的CG

其實,到現在我都沒怎麼玩過War3這款遊戲,更别提于浩方、vs平台和人聯機了。原因很多:一者、年紀太小實在不懂在玩什麼;其次,家裡網速極渣,每次掉線都異常掃興。這個問題,至今仍在困擾着我和廣大單機愛好者,網通、移動、電信;北部、南部、國外;不同代理商、不同地域總是會對玩家之間的交流産生障礙,甚至有段時間,路由器品牌不同都會對聯機産生影響,簡直夠了!

等到一千年以後

(2)初中——你要擁有好配置

不管怎麼說,小時候我對于單機還是充滿熱愛的。學校門口小賣部是我經常去的地方,因為那裡有D版光碟。不得不承認,D版雖然是破壞遊戲産業的毒瘤,卻對單機遊戲的推廣起了不小的作用。當時老家4塊錢一盤的D版光盤,就占用了我一個月的娛樂時間。《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》等國産RPG(欠的正版這兩年都補上了),《榮譽勳章》、《使命召喚》等外國大作讓我見到了不一樣的世界。而當我想尋求更多志同道合的革命同志時,D版更是讓我有了傳教、安利的資本與能力。

上初中那會兒,我在班裡搞了一次轟轟烈烈的傳教運動。繼承了我黨優秀的地下工作經驗,這次運動并沒有被老師知道。雖然當時群衆思想覺悟太差,僅有2位成員願意加入組織;卻也讓我激動萬分,直接拿出了壓箱底的《使命召喚4》和《殺手4》準備一舉刷滿手下信徒的忠誠度。

萬萬沒想到的是,第二天興高采烈去上學的我,到校後見到的居然是兩張沮喪的小臉。骨灰級玩家此時應該已經知道傳教失敗的原因,《使命召喚4》的安裝文件隻允許裝在系統C盤,08年、250G頂天了的硬盤空間,很少有電腦能裝下這麼大一款遊戲。至于《殺手4》,正如其名就是個顯卡殺手,以集顯為主的台式機配置,同樣少有機器能帶動。

這次傳教失敗,讓我第一次感受到玩單機是有門檻的。遊戲硬核并不會對體驗産生多大影響,玩家反而從中獲得不少樂趣。但配置達不到,加上VC 、Direct X等運行文件的缺失,那種眼看着、幹着急的滋味誰也不想面臨第二次。有了第一次的心理陰影,再想讓别人去接受一些東西,就不再是那麼簡單能辦成的事。

需要5萬塊左右的四路泰坦

(3)高中——有時候,你還要有錢

筆者上高中後,可能是年紀大了,看問題理智了,加上國家嚴抓盜版、家裡電腦配置跟不上,對于單機熱情降了下去。我安心過了半年打球、撩妹、好好學習的校園生活,享受一次青春的氣息。原本我以為會這麼順暢的過下去,然而,同班高富帥的一次炫耀,又把我帶進了一個名為掌機、主機的世界。我第一次知道“平台限定”這個東西,也發現很多好遊戲隻在主機、掌機平台才能見到。

《怪物獵人》的熱血狩獵讓我激動,《光環》的宏偉星河讓我着迷。掌機、主機遊戲再好我也玩不了。。。受家庭條件和教育觀念影響,父母不可能給我買遊戲機這種東西。怎麼辦呢?越是得不到的東西越是眼饞,越是眼饞就越是想看。電玩巴士、優酷就成了我高中最常逛的網站,或許我沒有PSP,沒有PS3、XBOX,但我異常熱衷于浏覽評測、攻略、視頻這些和遊戲相關的信息。而這種宣傳性質的東西,越看越是着迷,哪怕沒玩過一款主機遊戲,僅憑過于美好的幻想,主機、掌機竟成了我當時最大的愛好。

年少時的行為現在想來都有些羞愧,玩都沒玩過,卻在那大放其詞,說自己有多熱愛。想在想來,我也算徹底明白:遊戲雖然是每個人的向往,而這種向往是有償的。開發者用一種虛幻,滿足了我們對于更高真實的想象,而我們則用金錢回饋開發者們嘔心瀝血的付出。先買後試的銷售手段确實勸退了不少人對于單機遊戲的熱情和興趣,這也是近年不少大作叫好不叫座,單機式微、手遊崛起的原因。

(4)大學——别被遊戲玩了,看看你的周圍

大學應該是很多人一生中最幸福的一段時光,筆者也不例外。自由 經濟獨立的我為了實現多年夙願,一口氣買了3DS和PS3兩台機器。代價就是,徹底荒廢了大一、大二的學業,并成了院系裡的怪胎。簡單形容,當時筆者給人一種很孤僻,為了遊戲不顧一切的感覺。我有想過改變,一開始用的方法是安利,但别人有網遊、有基友,剛剛有點興趣,一聽要錢立馬放棄了。此時擺在我面前的隻有兩條路子,繼續單機?還是泯然于衆?

《怪物獵人》是最喜歡的遊戲,可惜聯機不易

我們需要一款偉大的遊戲

單機,不是一個讓人高興的領域。誠然,遊戲本身的質量無可挑剔,但在遊戲外,價格、配置、網絡、BUG、社交群體這些都是玩家需要面對的問題。一個沒耐性的人不可能喜歡單機,那些在網絡上炫耀主機、遊戲的,或許有一部分虛榮心作祟,但更多是因為他們在這條路走過,知道單機要想有一個網遊般的愉快體驗是多麼不易。這世上沒有什麼信仰,玩家也會生氣,育碧會被維旺迪收購25%股份不是沒有原因。或許,每天都有不少人被單機的畫質、玩法所吸引,但從銷量能看出,走的人比來的人更多。

隻存在于廣告裡的場景,wii在中國堪稱失敗

有人說steam讓國産單機迎來春天,這話有道理,但不全對。steam确實幫我們解決了社交和價格問題,為單機玩家建立了一個交流的平台以及更低的折扣。但在網絡、配置、BUG、甚至漢化等方面毫無建樹。單機行業想解決這些問題,需要的還是Money,而看不準單機前景的情況下,沒人會傾力付出。想要傾力付出,必須有一款偉大遊戲的出現。暴雪為什麼受人推崇,因為其開發的《魔獸争霸》能影響一個時代,而衍生品《魔獸世界》、《爐石傳說》、以及風靡全球的DOTA類網遊,至今仍是我們主流的娛樂方式。單機行業需要再來一款這樣偉大的遊戲來改變格局,吸引投資。簡而言之,要想單機能被所有人接受,那無論是玩家、廠商、或者投資者仍需等待。

總結

單機,是種相對小衆的東西,一開始就是為少數人而準備。可能作為一門藝術,它具有非凡的影響力和知名度。但知道歸知道、影響歸影響;長久以來,真正能享受單機遊戲樂趣,并會通過金錢方式支持單機業發展的,并沒有那麼多。國内單機玩家正處于一種“我抽不到SSR,還要不要玩這個遊戲”的糾結狀态。單機群體需要更多人加入,卻不需要太多人加入。畢竟想要小衆東西能夠迎合大衆,難免會出現變味的狀況。

PS: “呐,你是從什麼時候開始喜歡單機遊戲的?”

“不知道啊,或許是在夢裡吧!”

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