産品:酷睿i3 4160IntelCPU
提到“美式RPG”,玩家們一定會首先聯想到老滾(上古卷軸)、質量效應、龍騰世紀系列,稍微年長的玩家可能還會想到輻射、龍與地下城這樣的經典RPG的開山鼻祖。不過在知名遊戲媒體的高分評價背後,玩家們初接觸後都不會太輕松的上手,說的好聽一點遊戲有深厚的底蘊,更直接一點就是文文化上的差異太大,在國内玩家中“叫好不叫座”的反饋是最常見的結果。
但近期在全平台上登陸的《巫師3:狂獵》似乎刮起了一陣美式RPG旋風,當然這并不是一蹴而就的結果。系列前兩作的出色素質就已經積累了不少老玩家,巫師3更是在2014年The Game Awards頒獎典禮被玩家們評為最期待遊戲。遊戲雖然發售已有了一周時間,但相信還有些人在考慮是否“入坑”,筆者今天就給大家帶來這款遊戲的評測,并且采用不同CPU來對比實際流暢度表現。
充斥絢麗畫面的“次時代遊戲”已經将我們寵壞了,如今的遊戲很少能夠第一時間單獨在畫面抓住玩家的心,巫師系列的的誕生就少不了出色的劇本。《The Witcher》是依照波蘭籍奇幻小說家Andrzej Sapkowski所寫的故事内容作為遊戲設定,遊戲制作組CD Projekt Red在當時也絕對屬于名不見經傳,完全從小說劇情來延伸,更核心的抓住玩家,相信這也是遊戲能夠最終成型推出的初心。
獵魔人的身份,白狼Geralt絕不是傳統意義上的英雄
“The Witcher”如今普遍翻譯成了“巫師”,但如果遵照故事,“獵魔人”(下面還是暫稱巫師)才是最好的诠釋。這種既不是人、也不是惡魔、更不是什麼狼人、吸血鬼的傳統設定,确實也給遊戲中的主角Geralt塑造了一種不同于傳統英雄的屬性定位。
獵魔人、或者說狩魔獵人從誕生以來,其實就注定了擁有悲情的一面,他們從小就會受到常人無法忍受的痛苦,隻有挺下來的才能成為一名獵魔人。與衆不同的身份,也讓他們擁有了獨特的身體,永遠不會得病,眼鏡在黑暗中也能看清物體,鼻子也異常靈敏,可以嗅到200米以内的氣味。加上從小鍛煉出來的身體,更敏捷的身手以及強壯的肉體,讓得他們有資本去面對各種野獸、怪物。
續作《巫師2》的高素質,也讓系列正式晉級為一線大作
正是這種一反常态的“英雄”設定,讓我們體驗劇情有了不同以往的投入感,為了讓遊戲真正好玩起來,巫師2則将遊戲素質大幅度的提升,同時代出色的畫面效果,成熟的冷兵器戰鬥和魔法的輔助組合,再加建立在成熟RPG系統,直接讓The Witcher巫師系列成為了新晉美式RPG的最佳代表旗幟。
産品:酷睿i5 4430(盒)IntelCPU
◆精細的開放世界:巫師3真實而且更有趣
回顧了巫師系列誕生和興盛,我們把關注點拉回到《巫師3:狂獵》。作為故事主角“白狼”Geralt和玩家們曆險的最終章節,遊戲從公布起初就讓玩家充滿了期待,而在E3展會前後的多次跳票,也讓我們對波蘭CD Projekt Red制作組的野心之作更有信心。因為我們見過不少三部曲系列,無論是電影、還是遊戲,最終号稱開發成本最多、野心最大的收尾都不是那麼完美。
《巫師3:狂獵》則顯得誠意十足,由于前兩作已經将故事梗概以及玩法搭建的差不多了,本作其實并不用大刀闊斧的改進,充分利用更好的硬件來體現遊戲整體,并且在遊戲細節上更加方便玩家,這就是CD Projekt Red實際所做的。
劇情部分:
劇情部分,直線稍顯冗餘,但不少角色的刻畫還是保持了高水準
玩過之前《巫師2》的朋友,一定會為緊湊的劇情和充滿戲劇張力的劇情所戀戀不忘,相比之下《巫師3》并沒有給我們帶來期待中的閃光點,畢竟要結合開放世界的這種“沙箱”遊戲方式,支線任務難免會讓遊戲節奏放緩。不過遊戲中的任務在大地圖中都有詳細的标明,沒有功夫欣賞美景的玩家也能第一時間鎖定任務位置,盡快推進故事的發展。
而對于筆者這樣希望能完整了解這個劇情再進行巫師3的朋友也不用糾結,系列新玩家也能直接來體驗遊戲。支線任務中提供的元素:地下幫派戰争、刺殺陰謀、三角戀劇情都恰到好處的給遊戲添加意外佐料。
畫面表現:
采用Gameworks技術所帶有的特效,畫面效果上乘
遊戲開發中應用了NVIDIAGameworks技術,雖然這也讓AMD顯卡在同級别對位上落得不少下風,但能夠玩到更好的遊戲畫面,相信一定是不差錢玩家更在乎的。遊戲中的毛發技術“Hairworks”似乎是此前AMD的“Tress、俗稱的海飛絲”技術的進一步升級,或者說體現的重點不同,不僅僅是體現一個個頭發的物理飄動效果,而是讓動物毛發有了更多的反光特效,戰鬥中的效果拔群。
遊戲初期的遠景,确實堪稱絕景
另外遊戲還采用了動态天氣變化特效,随着我們遊戲的進程,可以明顯的感受到黃昏陽光照射角度的變化,加上整體3A大作不用擔心的貼圖質量。在遊戲畫面上,波蘭CD Projekt Red再次走到了業界的前端。
戰鬥手感:
“狂獵”并不是白叫,體驗真實的狩獵感覺
本作副标題的“狂獵”也提示了遊戲中重要的戰鬥部分,遊戲大地圖中可以随機遇到各種野獸,随機在所在地形上進行戰鬥,讓遊戲體驗十分順暢。有别于一樣的動作遊戲,巫師的戰鬥手感更加硬朗,冷兵器結合魔法的戰鬥節奏也需要新玩家稍微适應一下,如果隻會死命的亂砍,一定會遇到不少麻煩。遊戲中的戰鬥相當真實,上手後就能感覺到與敵人“距離感”的重要性,魔法攻擊也能起到很好的牽制作用。而且玩家也不用擔心,這款遊戲會是“黑魂”之類的生硬手感,保持良好打擊感的同時動作連貫而且平滑,一場場局部戰鬥結束都能得到愉悅的感覺。
音樂部分:
遊戲配樂大氣磅礴,到底也是波蘭制作組的遊戲
從遊戲開始的CG影響開始,遊戲中的配音就帶來和以往不同的強悍氣勢,畢竟作為三部劇的最終章,遊戲整體也顯得更弘大,富有滄桑感和激進樂曲在遊戲中交替進行,很好的體現了作為一名獵魔人的宿命。即使在一些野外場景,配樂部分也并不是充滿生機的感覺,這到底是盛産古典音樂的波蘭特色,讓這種史詩級遊戲更耐得住人慢慢尋味。
産品:酷睿i5 4670KIntelCPU
◆遊戲畫面差别大嗎?中高特效截圖對比
如果筆者剛才的簡評已經讓您躍躍欲試,那麼最能體現遊戲表現力的部分還是畫面效果。從實際玩家的硬件條件出發,筆者并不準備将畫面特效全開,因為從不少顯卡橫評實測來看,在傳統全高清的1920*1080的分辨率下, 最高特效也僅有GTX980、甚至TitanX這種級别的顯卡才能保證全程60幀以上。當然我們也期待NVIDIA在之後盡快提供針對遊戲的顯卡驅動優化,從而讓使用主流顯卡的大衆玩家有更好的遊戲畫面體驗。
1920*1080分辨率,采用中/高特效來對比
遊戲的畫面設置并不極端,不是最低也不是最高,采用中特效/高特效默認的設置,來進行畫面對比,以及後續的模拟流暢度實測。
中特效截圖(點擊大圖,可對比細節差别)
高特效截圖(點擊大圖,可對比細節差别)
中高特效主要集中在抗鋸齒和材質精細程度上,雖然從大緻的畫面效果上差别不大(小圖的差異更加模糊,可點擊上圖,放大到原圖效果來看),但在中特效上道路、建築還是稍顯“糊”了一些,高特效則更加精細。
中特效截圖(點擊大圖,可對比細節差别)
高特效截圖(點擊大圖,可對比細節差别)
從這張圖片上的道路貼圖上,可以更明顯的看出中/高特效的精細度差距,如果說您是着急趕路的玩家可能并不會太注意到,如果是準備花上百小時慢慢玩遊戲的人,高特效顯然能夠讓我們更好的欣賞美景。
中特效截圖(點擊大圖,可對比細節差别)
高特效截圖(點擊大圖,可對比細節差别)
最後一組對比圖,主要就是看開關“毛發特效”的區别。在中特效上,沒有Hairworks的主角Geralt頭發則是粗糙的貼圖;而在高特效下,一絲絲頭發的質感很明顯的表現出來,同時在結合環境光的反射,頭發的光澤感也讓Geralt獨特血統顯得有了那一抹“高貴”。
産品:Xeon E3-1230 v3Intel服務器CPU
測試平台環境一覽
正如之前所說,測試平台都是從實際玩家的硬件角度出發,将顯卡選定為GTX970(雖然主流玩家會選擇GTX960,價位也更大衆一些,但遊戲對硬件配置比較吃緊的實際情況考慮,還是選擇了GTX970以免在顯卡部分出現瓶頸)。CPU部分則采用了i3-4160、i5-4430、i5-4670K、E3-1230 V3這四顆處理器,分别對應雙核、四核(主頻較低)、四核(主頻較高)、四核八線程的E3神U(同理非超頻的i7),從而來看看這款新上榜的顯卡殺手,是否對CPU也同樣沒有好臉?
配件類型 |
型号 |
CPU |
IntelXeon E3-1230 v3 |
Intel 酷睿 i5-4670K(不超頻) | |
Intel 酷睿 i5-443 | |
Intel 酷睿 i3-4160 | |
散熱器 |
安钛克 H600 |
内存 |
威剛DDR31600MHz 4Gx2 |
主闆 |
微星Z97A-GAMING 6 |
顯卡 |
微星GTX970 GAMING 100ME |
硬盤 |
海盜船 NEUTRON GTX 240GB |
電源 |
安钛克 TP-750C |
測試平台軟件環境一覽
為保證系統平台具有最佳穩定性,本次産品測試所使用的操作系統為Microsoft Windows 7正版授權産品,除關閉自動休眠外,其餘設置均保持默認,詳細軟件環境如下表所示。
測 試 平 台 軟 件 環 境 | ||||
操作系統 |
Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 | |||
(64bit/ 版本号:7601) | ||||
主闆芯片組驅動 |
Intel Chipset Device Software | |||
(WHQL / 版本号:9.2.3.1022) | ||||
顯卡驅動 |
NVIDIAGame Ready Driver | |||
(版本号:352.86) | ||||
桌面環境 |
Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1/8/10 | |||
(1920×1080 ) |
模拟跑分場景:
Fraps計時2分鐘,場景為遊戲初期的白果園
模拟路線中,還有一段水陸
由于《巫師3:狂獵》并沒有自帶Benchmark測試,所以選擇了一段遊戲場景進行Fraps幀數的平均值記錄,由于測試場景并不能達到100%的相同所以測試結果存在一定的差異性,但是并不會影響到整體的數據。
産品:酷睿i3 4160IntelCPU
◆不讓顯卡成瓶頸:中特效四平台實測對比
中特效,NVIDIA毛發技術 關閉
為了讓GPU圖形部分盡可能不成為平台遊戲性能的瓶頸,我們上來先選擇了中特效設置,其中NVIDIA毛發技術(Hairworks)為關閉狀态。
《巫師3:狂獵》中特效,四平台流暢度對比
從2分鐘整合的幀數流暢度統計上看,即便是在相對較低的特效下,巫師3并沒有讓酷睿i3這種入門雙核處理器有挫敗感,基本上和四核的i5、甚至更高L3緩存、八線程的E3處于同一水平。這種并沒有體現差異的表現,确實稍稍讓我們有些吃驚,看來當今遊戲對于CPU的依賴性确實不高。
《巫師3:狂獵》中特效,四平台幀數曲線對比
為了進一步驗證,我們還是拿來2分鐘每秒的實際幀數統計,并且通過制作幀數曲線圖的方式來看具體細節。雖然整體曲線,四顆處理器代表的四個平台還是保持步調一緻,但酷睿i3-4160還是會出現一些更加明顯的“最低幀”,這就是雙核和四核上規格上的差異。
不過即便是i3-4160平台出現更低的最低幀,但也達到了50幀以上的水準,并不會因為最低幀帶來頓卡的感覺,這一點玩家倒是可以放心。
産品:酷睿i3 4160IntelCPU
◆幀數仍讓人滿意:四平台高特效實測對比
高特效,NVIDIA毛發技術 開啟(僅是Geralt一人)
在中特效下,四個平台都能達到接近90幀的平均幀成績,在GTX970的護衛下顯然可以挑戰高特效。可以看到所有的畫面設置都向後提升了一格,而且NVIDIA毛發技術,也從關閉狀态調整到開啟(Geralt主角擁有),當然玩家還可以進一步調整到毛發技術全部開啟,具體看玩家們的硬件配置。
《巫師3:狂獵》高特效,四平台流暢度對比
将畫質提升後,遊戲性能瓶頸更明顯來到了GPU顯卡端,所以從實際測試對比上看,也驗證了這一情況。四平台的最低幀、最高幀、最小幀都沒有什麼差異,更多是測試中的誤差影響。其中最讓我們玩家高興的是,最低幀也都在40幀以上,畫面順暢的感覺并沒有因此降低。
《巫師3:狂獵》高特效,四平台幀數曲線對比
在具體2分鐘的幀數曲線上看,雖然i3-4160的平台還是偶爾出現更明顯的最低幀,但差異進一步的縮小,《巫師3》對CPU的優化做的還是不錯的,至少從實測中看完全不是一款有一絲依賴CPU性能的樣子。
測試總結與硬件選購建議:
綜上所述,從整個《巫師3》的兩組畫質實測表現上看,真的印證了“雙核四核都一樣”的大膽預言。确實從CPU這兩點的發展來看,即便是從32nm到22nm,甚至是馬上全面來臨的14nm,工藝确确實實是提升了不少,但性能進步卻并不多,而像遊戲這種應用對CPU的壓力也隻能屬于“輕量級”。在實際攢機中,一些主流玩家眼中并不起眼的雙核i3卻有不小的實用價值。
《巫師3:狂獵》對CPU方面并不“挑刺”
當然DIY攢機還是講究平衡這個原則,像今天我們這樣采用GTX970這種次旗艦性能顯卡來配i3-4160入門或者說過渡定位的CPU,真的很少出現,畢竟CPU和顯卡的價差在2000元左右,更不要所謂的“提門當戶對了”。不過,和之前《GTA5》測試的結果一樣,較低一級别的CPU用來搭配價位更高的顯卡,其實在遊戲應用中并不會出現瓶頸,至少在這種非RTS類型(即時戰略)遊戲中就是這種結果。所以在建議遊戲玩家攢機,不要迷信E3神U的同時,不妨把預算花費到顯卡端上。
旗艦多核心CPU,不知道在DX12上能否進一步釋放實力
再說句題外話,微軟這一兩年将推出的Win10,作為下一代主流桌面系統,還會首次提供DX12的支持。不出意外的,未來遊戲新的API就是DirectX 12,據說在提供更多畫面技術特性之外,對于CPU多核心的支持将會明顯改進,這也是目前四核八線程、甚至更多核心處理器無法在遊戲中發揮實力的一個部分,雖然相比顯卡部分的權重要低不少,但我們也希望有所改進,也能進一步推動處理器的發展勢頭。
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