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3d建模如何顯示貼圖

生活 更新时间:2025-02-09 05:08:53

2D 紋理貼圖是添加到3D模型中的圖像,可提供更高級别的細節,圍繞你必須應用或修改某些屬性(例如顔色,透明度,光澤度,反射和更高細節)的任何3D藝術作品。

對于3D畫家而言,最有價值的地圖之一是法線地圖。法線貼圖由紅色,綠色和藍色組成,而不是像使用黑色到白色的顔色範圍。這些RGB值轉換為x,y和z坐标,從而允許2D圖像表示深度。這樣,3D應用程序能夠根據與3D坐标關聯的顔色來僞造照明細節。

這是一個法線貼圖在不應用于3D模型的情況下作為2D圖像的示例:

3d建模如何顯示貼圖(什麼是法線貼圖)1

法線貼圖在不應用于3D模型的情況下作為2D圖像

為什麼要使用法線貼圖?記憶保存

在為視頻遊戲創建3D藝術資産時,你所擁有所謂的"多邊形限制"或"多邊形預算",這實際上限制了3D模型的複雜程度。

需要使用多邊形預算,以使你的3D遊戲保持相對較小的文件大小;複雜的3D模型會占用大量空間。法線貼圖可讓你将文件大小保持在預算之内,同時仍可以擁有看起來像複雜3D模型的資産,并具有所需的細節。

例如,此資産的3D模型是一個非常簡單的立方體,但是通過從上方添加法線貼圖,它看起來像一個複雜得多的形狀:

3d建模如何顯示貼圖(什麼是法線貼圖)2

螺栓和"法線貼圖"一詞似乎并不是簡單地塗在平坦的表面上。

現實主義

法線貼圖用于獲取通常在基本3D應用程序(Maya,3Ds Max,Cinema 4D)中通常會遇到的困難的細節類型。創建法線貼圖的程序有很多類型,但是它們都提供了更高的細節。

法線貼圖受場景照明的影響,因此可以輕松在需要的地方進行精細雕刻。如上例所示,這可用于在臉上皺紋或在金屬物體上添加螺栓和劃痕。

高多到低多

高多邊形(即高度複雜)的3D模型通常具有很多細節,但會占用大量内存。藝術家傾向于使用低多邊形模型并應用法線來增強細節。這樣可以使文件大小保持相對較小。

高多邊形模型實際上可以轉換為法線貼圖,該法線貼圖可用于低多邊形版本。當遊戲公司制作高度詳細的角色并希望保留盡可能多的細節時,就會發生這種情況。

在此示例中,你将看到将高多邊形模型轉換為具有法線貼圖的低多邊形模型的過程。浏覽圖像時,請注意每個圖像中的多邊形數量。

3d建模如何顯示貼圖(什麼是法線貼圖)3

原始的高聚模型

3d建模如何顯示貼圖(什麼是法線貼圖)4

低聚模型

3d建模如何顯示貼圖(什麼是法線貼圖)5

應用了法線貼圖的低多邊形模型(從高多邊形模型生成)

時間效率

根據你正在處理的項目類型,使用法線貼圖可以節省大量時間。在帶有框的示例中,我所做的就是生成2D法線貼圖并将其拍打到框上。如果要為同一項目創建每個對象,則将需要更長的時間。

此外,場景中有更多3D對象時,它将占用更多内存。現在,對于像字符這樣的更有機的東西,我不能說會大大減少花費的時間,但是對于表面粗糙的對象,它确實有幫助。當你花費更少的時間在資産上時,你還具有更大的靈活性來嘗試新事物。

工業标準

如果你看到遊戲的細節很高,我幾乎可以保證他們使用的是法線貼圖。

之前,我提到了創建3D資源時使用了多少紋理貼圖,其中最有價值的是顔色貼圖和法線貼圖。由于人們一直想要看起來更好的東西,因此最終需要更多細節。這可能不适用于更具卡通性且使用諸如cel陰影之類的技術的遊戲,但是你可以打賭AAA标題遊戲正在使用這些技術。

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