大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
在當前的遊戲領域中若提起“涼屋工作室”,那麼大多數玩家對他的印象一定頗為陌生,這當然并非是大家孤陋寡聞,而是與他旗下的招牌大作《元氣騎士》相比,這個名不見經傳的遊戲制作組确實鮮有人知,在人氣上更無法與那些大廠相提并論,所以大家對這個名字感到陌生也是理所應當的事。
可既然有《元氣騎士》這款成功的先例,那麼大家或多或少也能對涼屋遊戲的實力有些基礎的認知,畢竟能開發出這樣一款曆時4年都熱度不減的2D像素手遊,足以在如過江之鲫般的手遊領域中證明自己的實力。
或許在當下提起《元氣騎士》就能代表涼屋工作室,但是涼屋工作室旗下的作品,可遠不止這一款遊戲。從較為小衆的《你行你上》到《怪蛋迷宮》,從《榮譽打工人》到《大家餓餐廳》,涼屋工作室的野心一直都未曾停息,隻是在有些時候對自己的實力過于自信而已,所以老宅原本十分看好的《戰魂銘人》,才會在如今落得個人氣低迷的現狀。
但一時的挫折卻沒有削弱涼屋遊戲的銳氣,所以在近期這段時間裡,涼屋的策劃大大們就着手開發出了數款全新遊戲。而其中最被老宅看好的兩款就要在本次“廣州遊戲嘉年華”遊玩展活動中,以線下暢玩的方式與大家見面。
在本次展會中,涼屋所推出的兩款全新手遊不可謂不制作精良,第一款就是在當前《元氣騎士》的遊戲背景下開發的“前傳型”手遊《元氣騎士新作》,以RPG的玩法模式講述“魔法石”丢失的秘密。而第二款就是繼休閑養成和地牢闖關模式之後所踏足的第三大領域,那就是策略塔防型遊戲《異星指令》,也就是大家常規認知中的RTS型遊戲。
說到這裡可能會有更多的玩家小夥伴們關心這兩款遊戲究竟何時上線,但老宅隻能遺憾地說一句:“俺也不知道”。因為想要了解一款新遊戲何時登場,最直接的方式就是通過查“手遊版号”的辦法來确定,但在近期卻并沒有任何關于涼屋遊戲的訊息。
可屏幕前的玩家小夥伴們也不要着急,因為即便是無法得知涼屋新遊的具體上線時間,大家也依舊能從很多渠道中了解到這兩款遊戲的風采。而其中最讓老宅羨慕的莫過于去親身體驗一把了,但是這個體驗的條件卻是分區域的,如果按照涼屋遊戲的行程來估算,那麼毫無疑問這次是“南方玩家”赢了。
不論是十月份的“成都之旅”還是十一月份的“廣州之旅”,這對于距離較近的元氣玩家們而言,不亞于一個重磅福利,身居北方的我頓時感到“不過如此(酸了)”。
全新的《元氣騎士》手遊,和傳統的地牢型闖關玩法有很大的不同,前者采用的是随機型開局方式,每一局都是一種全新的遊戲體驗,而新作的RPG模式更注重于劇情和養成,所以玩家在遊戲中的主要職責就是“升級、打怪、換裝備”。
當然老宅并不是說這種玩法不好,隻是對涼屋所設計的“氪金機制”和遊戲時長感到擔憂,畢竟前者的設計如果再不能達到大家的預期,可能會再次重蹈《戰魂銘人》的覆轍。而作為RPG遊戲的通病在于流程較短,所以《元氣騎士》新作極有可能無法與《元氣騎士》正統作品一樣做到數年熱度不滅。
至于《異星指令》老宅則更不太看好,因為RTS遊戲在當下的手遊領域中本身就更為小衆,而且從當前的平台評分中就能看到玩家對它的預期并不樂觀。一款未上線之前就不足8.5分的手遊,實在是很難有晉級神作的潛質。
而且更難讓老宅理解的是,在論壇中居然有不少玩家反映這款遊戲在建模和玩法上有很多其他同類型遊戲的影子,不知對于這個說法,作為《異星指令》的研發組大大,會有怎樣的看法呢?
好了,以上就是本期:廣州玩家專屬福利,兩款“涼屋新遊”線下暢玩,身居北方的我酸了!若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連)。如果文中有何不對之處,也請留言告知,聽取小夥伴們的意見也是老宅創作的源泉,那麼諸位少俠,咱們下期再見。
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