《無人深空》大家幾天玩下來有沒有一些心得體會呢?這次就為大家帶來了無人深空細節體驗及玩法心得解析,讓大家看看這位玩家的想法與心得,還對這款遊戲處于觀望的同學可以來參考,一起來看吧。
這遊戲說實話很不好,真的,可是我不知道為啥就是喜歡玩。我不是遊戲狂魔所以沒有通宵玩,到現在玩了32個小時。
刷錢買了艘45格的飛船,然後撿到48格現在在尋找異星元素,我到現在隻找到奧美貢、恪利恩,默勒石和瑞衲思,你們找到了啥拿出來分享下?(截圖編輯了下結果看不清楚了)
無人深空這遊戲莫名的讓我聯想起大魚海棠,空有野心但能力有限。這遊戲描繪了一個很大的宇宙,但這宇宙過于龐大,而且完全依靠算法随機生成,導緻很多很多細節都沒有做出來。而一個藝術産品好不好,關鍵還是看它的細節。
千篇一律
每個人都在噴。實際上每個星球除了外觀幾乎都是一模一樣的,每一個空間站,每一個外星文化,每一個殖民基地,都是除了外觀以外一模一樣。(就不讨論科學問題了。比如每個星球都是類地行星沒有氣态星球,每個星球都有大氣每個星球重力都一樣什麼的。)所謂的星球環境差異基本對遊戲沒什麼影響,防護罩太萬能高溫低溫輻射毒雨等常常隻是讓防護耐久緩慢下降而已,此外并沒有特别有趣的地方,偶爾遇到極端環境加風暴的話出行不大方便。動物的互動也和沒有差不多,所有動物隻分兩類,會打你的和散步的。動物多的地方感覺滿世界都是變态在亂跑,沒什麼AI可言。殖民地也就那麼幾種,内容全部重複,三種不同的文化之間除了語言不同以外,和他們互動起來也沒感覺到什麼差異。這真TM太無趣了
大幅簡化細節
控制飛船飛行時傻瓜式的,遇到山會自動升高,要沖進水了會自動減速并擡高機首,降落隻要按一下E,一下不行就按兩下,換句話說除非被打爆,否則飛船根本不可能出事,我猜測這樣的設計大概是為了減少工作量,不然他們還要加上飛船撞到山的效果,沖進水裡的效果。而這種簡化實際上不僅簡化了操作的難度,也使得遊戲裡不存在對飛船的維護等問題,你的飛船是無敵的(吐槽一句,在星球上打機器BOSS的時候躲進飛船裡竟然就不會被打了,迷一般的設定)。這種對細節的簡化大大降低了遊戲的可玩性,畢竟遊戲時呆在飛船裡的時間可不少。同樣的問題也存在于戰鬥系統,戰鬥系統太弱智,沒什麼技術性可言,你對敵人的攻擊會自動瞄準,對着它打就是了;對手的攻擊基本躲不掉(我隻躲掉過兩次激光),所以硬抗就是了。在星球上打BOSS的時候呆在飛船旁邊你就是無敵的,護盾沒了就進飛船補一下。在星球上打飛船的話,先給他們一炮,然後飛到很高的高空往下發激光,那幾個弱智飛船不會飛上來的。(再吐槽一句,激光真的會自動修正,我故意瞄準偏離,它竟然精确打到了)。至于在太空中打飛船,講道理我真的打不過海盜飛船,可能是我不給自己飛船升級技術的緣故。=_=。反正戰鬥系統你并不需要練習,全是套路。
玩家體驗
玩家體驗有點兒小問題,并不是“慢”就能給玩家一種很高大上的感覺。
我總有種莫名的感覺,好像這遊戲故意放慢我玩的速度。什麼東西都好慢,飛船的飛行時間不說了,其實我覺得脈沖好久才沖到一個星球、每次超光速飛行也要等很久啥的,這些設定我倒還挺喜歡的,莫名的真實感=_=(PS:在星球上不同高度飛行速度不一樣的,所以如果目标很遠的話,飛得高一點,速度差不多1500u,或者你直接脈沖出星球一下然後再沖回來,我每次都這樣。。)
可是其他地方都不能忍啊!!最不爽的就是什麼事情都要按E然後hold一會,我至今沒想通那個圓形的進度條到底有什麼存在的意義?賣一個東西轉一圈,進飛船轉一圈,造一個産品轉一圈,開個空投箱轉一圈。真是日狗,雖然有mod可以去掉轉圈,不過我加了mod後經常玩一半崩潰,就去掉了。
走路速度慢成這樣是想鬧哪樣??反正我幾乎從來不走路,不是在奔跑就是在噴氣。而水下的移動速度比走路還慢竟然還沒有什麼加速手段。宣傳的時候說水下有另一個世界,實際上水下移動速度極慢還不能奔跑,實在是沒那個耐心在水下待着,所以不知道有沒有啥特别的東西(主要因為我那個滿是水的星球恰好是個輻射值最高的極端星球,下水後竟然告訴我輻射值比陸地上還要高,根本待不了多久。)
遊戲玩法
遊戲玩法太淺顯,基本上玩個兩三個小時就能摸清套路。
挑武器主要看格數,挑飛船主要看格數,沒有很複雜的武器系統,沒有很複雜的飛船系統,沒有很複雜的星系系統。要是武器種類繁多各有優劣并可以有目的性及策略性的升級(而不是靠随機獲得的技術),要是飛船的屬性更複雜效果更明顯空戰更複雜,要是存在無殖民基地的荒蕪星球,沒有碳鐵等基本物質的星球,沒有空間站的星系等,要是有這些的話,肯定會很好玩,說白了還是開發人員對于玩法的大幅簡化問題,除了探索以外其他方面基本沒啥可玩性。而且難度太低,基本上不會死。(好吧我這種渣渣還是怕海盜飛船的)
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