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光影對決手遊官網

生活 更新时间:2024-09-29 00:40:43

/*評測内容僅出自于個人初期幾個小時的體驗,沒有收取任何酬勞,因此會存在失誤的地方,一切請以遊戲實際内容為準,看到自己喜歡看的點就行,不喜歡就跳過,不要較真,因為老鐵不專業*/

大家好,我是老鐵。

這次為大家打來一款由動漫改編而來的moba遊戲,名字叫做《光影對決》,目前處于技術測試階段,還有很多遊戲功能并未開放,研發團隊應該是來自國内的電魂網絡,據說是花了兩年的時間開發這款手遊。

這款遊戲有很多跟其他MOBA手遊不一樣的地方。

首先是在戰鬥過程可以在泉水處更換自己初期選擇的英雄,當然是隻能選擇自己擁有而且隊友沒有在使用的英雄;這款手遊也摒棄了裝備系統,玩家在體驗過程中根本不需要考慮出裝的搭配,取而代之的是保留人物等級,補刀小兵所獲得的隻是經驗上的差距;同時這款手遊的玩法模式也有做創新,除去5V5的經典三線模式,還有四個隊伍在同一個地圖裡PK,還加入了能量加成的設置,并且也有cosplay的角色扮演,匹配6個玩家才能開啟。玩法上的體驗會在下文描述,至于摒棄了裝備系統帶來的亮點跟缺點,實在難以詳盡,唯一可以誇贊的地方就是這款手遊跟市面上的moba遊戲都不太一樣,玩法的核心會偏向于單純的競技性這一塊。至于可以更換英雄的這個設置,在天梯賽的玩法裡不會出現,但是在其他的玩法裡可以随時切換陣容組合,可以彌補遊戲沒有裝備系統所帶來的不足。

光影對決手遊官網(光影對決手遊評測)1

在操控方式這一塊,能夠感受到濃濃的動漫風格氣息;遊戲設計了左下角單雙搖杆和觸控點擊三種操控方式,但是在内測期間隻能使用單雙搖杆,并且遊戲視角也隻有鎖定視角的選項;同樣右下角分布了普攻和各類技能按鍵,中側底部排列了回城、治療和精靈技能三個圖标,部分玩法還有個能量槽按鍵,每一個按鍵之間的間隔比較寬闊,也是适合手粗比較粗大的玩家;技能等級的提示也以箭頭的形式嵌入了技能圖标的外側;還要值得一提的就是,這款遊戲在處理玩家掉線或者挂機問題這一塊做的非常好,就像在四方亂鬥的玩法裡,隊友的AI是具有操作意識的,比遊戲一般新手要來得厲害多了。由于是第一次技術測試,所以在很多系統功能上做的都不夠完善,在這裡就不再贅述。

光影對決手遊官網(光影對決手遊評測)2

同樣遊戲的消費點老鐵也不談,因為在測試期間沒有發現可以氪金的地方,按照遊戲制作人的意思就是,這不是一款氪金的遊戲,但是未來如何,老鐵說了也不算。

英雄類型分别有護衛、射手、戰士和法師4種職業,近戰跟遠程職業是交替分布;最大的驚喜點在于這款手遊開放了一個精靈系統,按照不同的系别互相克制,在遊戲中的表現就是相當于一個治療類的技能,為玩家提供一些短時間的護甲或者攻防屬性。因為這是一款動漫改編的手機遊戲,可能在人物和精靈這些系統會更加接近于原作,老鐵又是沒有看過原作,所以也不做過多的讨論。

光影對決手遊官網(光影對決手遊評測)3

在遊戲玩法這一塊,同樣也是有5V5的經典三線推塔模式,亮點不是很明顯,槽點就是不管人物等級多高,某些英雄會對塔的傷害無效,并且每一座防禦塔的傷害能力都極高,越塔殺人在這款遊戲裡是一個非常有難度的事情,而且這個玩法的節奏特别慢,一場戰鬥要是不花個30分鐘,基本是很難完全結束。

光影對決手遊官網(光影對決手遊評測)4

遊戲應該也是新開創了一個四方亂鬥的模式,分了上下半場,每一個場次進行5分鐘,中間會休息個幾十秒。系統會把12個玩家分成4個隊伍進入同一個玩法地圖裡,除了隊友之外的所有英雄和BOSS都可以進行攻擊,完完全全就是一個大亂鬥的玩法,對于熟練的老司機來說,風騷跑位帶來的英雄擊殺快感是非常高的,而且一旦4個隊伍的玩家都集中在一塊的時候,技能展現效果足夠強烈;而且還有能量值的設置,激發後在一定時間内能夠大幅度提高英雄的實力,所以玩家可以收集場景裡掉落的能量球;地圖比較小并且能量值就那麼一點,所以每個隊伍之間一旦遇上就會分外眼紅,看來遊戲策劃是把這個設置作為引發團戰的一個爆發點;但是這個玩法的槽點就是,我在寫評測的時候才想明白策劃的用途,因為我在體驗遊戲的過程中光顧着和隊友去收人頭和送人頭了,對于能量值的事情根本不放在心上,因為地圖就那麼小,人又那麼多,根本無暇收集能量球。而且一旦隊伍之間形成兩兩的拉鋸戰之後,就比較難出現四個隊伍大混戰的情況;

而且遊戲也新增了一個cosplay的扮演玩法,同時匹配6個玩家,随機産生一位扮演BOSS,其餘的5位玩家需要一起挑戰BOSS;場景裡還會不斷的出現雪崩等各種情況,如果躲避的不及時則會損失大量的氣血值;玩法取勝的标準分别是,如果玩家扮演的是BOSS,那麼需要把另外五位玩家全部擊殺掉變成雪人即可,相反其餘五位玩家隻需要躲避雪崩和避免被BOSS擊殺掉之外,全力擊殺BOSS就可以獲得勝利,當然,雪人也是有攻擊力的,因此隻存活了一個英雄也是可以取得勝利的。

光影對決手遊官網(光影對決手遊評測)5

最後在說一下人機玩法的亮點,單人訓練模式下可以參與5V5的經典模式和四方亂鬥玩法,對手全部都是由電腦提供的AI,這些AI的操作跟意識都非常高,在新手剛開始接觸遊戲的時候,可能會被電腦AI虐哭。

以上就是《光影對決》手遊的評測報告,因為國内手遊電競行業開始出現成熟的苗頭,所以近期會有很多moba類的手遊出現;抛開第一次技術測試裡遇到的各種BUG問題不談,當我剛接觸到這款手遊的時候,遊戲的各種亮點讓我激動不已,心裡頓時産生了一種moba手遊居然還可以設計成這樣的驚喜;但是這種驚喜并沒有持續太久,因為後續并沒有足夠的内容延續之前的驚喜點,我心裡難免會有一些失落。轉念一想,一個願意花兩年的時間去打磨跟市面上絕大部分MOBA遊戲都不一樣的作品,在某種程度上來說,這份作品的品質在未來是有保障的;而且也由這款手遊可以看得出來,國内手遊市場會慢慢變得越來越好。

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