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和開發者一起過得更好英語

圖文 更新时间:2024-12-22 00:20:35

2020年底,WeGame舉行了一場年度合作夥伴答謝會。面對在座超過百名開發者、從業者,WeGame宣布要“擁抱開發者”,并提出了“千萬流水以内不參與分成”、完善測試服務、完善發行服務等一系列舉措。

0分成的舉措無疑相當激進,WeGame産品負責人梁淩骁解釋了個中緣由:“好的内容、好的遊戲才是王道”。在WeGame自己看來,更多地回饋開發者,與開發者共同成長,這樣才能一起讓遊戲行業變得更好。

今年,WeGame正一步步将承諾變成現實。

認真當橋梁,幫開發者和玩家好好聊天

4月23日,WeGame以直播形式舉行了遊戲之夜和試玩節活動,活動一直持續到5月5日。除了公布的37款新遊,以及其中16款參與後續的試玩節活動外,WeGame還請來《蘇醒之路》《紀元:變異》《快到碗裡來》《超級巴基球》四款遊戲的主創,在平台上和玩家、主播進行語音溝通。

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活動名為試玩,但WeGame精力重心的很大一部分放在了連接開發者和玩家上。

如提供試玩的同時,WeGame還一并舉行《開發者面對面》《制作人讀評論》等環節,不隻是上文提到的四款産品,包括《職場浮生記》《深暗森林》等共13款國産遊戲的主創參與其中,進一步多樣化了開發者和玩家互動的形式。

一邊能試玩心儀的新遊,一邊能與主創“面對面”接觸,對玩法的疑惑、開發過程的秘辛也能得到解答,這樣的活動,對玩家而言很難說沒有吸引力。順理成章的,活動受到了玩家熱切歡迎,尤其是試玩和交流部分,有大量玩家參與體驗與反饋。數據顯示,活動期間玩家貢獻優質測評接近有1萬條。

玩家熱情高漲的原因,一方面是此次活動公布的37款遊戲陣容題材多樣,覆蓋了獨立遊戲、商業大作等多種類型,受衆面極廣。同時遊戲自身的品質和創新,又是活動備受關注的根本。

另一方面,語音溝通、《制作人讀評論》等與開發商交互的環節形式新穎,又勾起了玩家持續參與的熱情。

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比文字更直接、比直播更沉浸的語音溝通,除了得到玩家的好評,也受到了開發者的肯定。

帕斯亞科技的副總裁鄧永進就表示深受啟發。他分析說,公司之前都是通過直播,讓玩家用彈幕互動,但“彈幕太多看不過來,不能和玩家深度交流”,直播時增加語音連麥,很好地确保了溝通效率。

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平台體驗調優,創造良好的開發環境

盡管意見太多需要開發者辨别有價值信息,但與玩家的互動從來不嫌多。

在GameLook看來,WeGame遊戲之夜和試玩會活動,不隻是給開發者帶去了核心用戶和産品開發方向驗證機會,也給玩家打開了一個探視遊戲實際開發曆程的窗口。在使開發者更好地把握玩家需求同時,玩家也能與開發者共情,去理解開發者的利弊權衡。最終引導玩家提出更中肯的建議,反哺開發者調優産品。

某種意義上,WeGame很像是一座連接開發者和玩家的橋梁,它輸送的不隻是産品,還有開發者和玩家最真實的聲音。顯然,在服務開發者這件事上,WeGame想要做得更多。

這不禁令GameLook回想起了2020年度合作夥伴答謝會上的場景。當時,外界對WeGame近況十分關心,産品負責人梁淩骁大方在緻辭中回應:“2020 WeGame過得還行,2021希望和開發者一起過得更好。”

為了“和開發者一起過得更好”,WeGame主要幹了幾件事:升級開發者自助上架、推出0門檻測試專區、開放雲遊戲服務等。

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這些動作雖然沒有“千萬流水以内0分成”吸睛,但都成為了開發者實打實的助力。

比如2021年自助上架模式推出後,遊戲上線流程成為一站式,産品面世時間有效縮短。開發者能夠更加靈活地配合WeGame平台的曝光節點,調整宣發節奏,是否參與?如何參與?這些全憑開發者決定,讓他們真正掌握宣發的主動權。

而自帶流量扶持、資源配置、粉絲積累以及數據反饋的0門檻開放測試專區,則允許在低成本前提下,給開發者帶去早期寶貴的種子用戶。此外,雲遊戲服務也給開發者創造了觸及更廣泛用戶的機會。

在平台基礎功能設計層面,WeGame也沒閑着。WeGame把遊戲下載和安裝、用戶社交、MOD等功能全部升級了一遍,給玩家使用體驗再提了一個檔次。加上商店體驗調優、頁面流量挖掘和算法優化,以及實現CDKEY自助申請、版本管理等,同時賦予了開發者更為寬松便捷的開發環境。

承諾言出必行,讓國産遊戲更為亮眼

遊戲之夜和持續近半個月的試玩節,代表WeGame正在穩步兌現與開發者共同成長的承諾。

所以也不難看出,對于此次活動WeGame的用心之積極,官方啟用多種宣傳資源為活動亮相的産品、開發者引流。比如,作為首屆試玩節,WeGame聯合了六大直播平台,同時邀請上百位KOL助陣,以集中資源爆發的方式為新品帶去曝光。

與此同時,《深暗森林》策劃小狐球、《職場浮生記》制作人林海潛、《卡庫遠古封印》制作人Brian、《鑽頭派對》制作人何斌等大量遊戲主創空降試玩節,與官方動作配合創造玩家讨論話題,持續給活動造勢。

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為16款試玩新遊在活動期間提供穩定的測試平台,開發者與玩家面對面溝通環節其樂融融,以及最重要的、一直以來對開發者的全方位扶持······WeGame擁抱開發者的承諾說到做到,也得到了大量參與開發者的認同。

帕斯亞科技的副總裁鄧永進就表示,WeGame給未來平台上線的遊戲做了很多宣傳,而很少考慮産品會在多平台上線的情況。在他看來,WeGame為這些産品宣傳的目的很單純,不特别在意玩家到底在哪購買産品、是否獨占等,重要的是讓更多人知道産品本身。

威魔紀元的CEO王鲲同樣感慨WeGame的不同,王鲲相信WeGame遊戲之夜是一次全面的宣發機會,而WeGame上心程度又不亞于開發者——活動前一個月已經制定好完整計劃,事無巨細的采訪、視頻素材安排、與KOL合作的内容,都有詳細的流程表格。

且在制定完計劃後,WeGame還充當了一線的推動者角色,不斷和開發者溝通安排,跟進内容準備。如此待遇讓王鲲感到十分新鮮:“平台不斷努力幫你梳理,如何更好地呈現你的遊戲。這個感覺非常不一樣。”

玩家和開發者的認同,此根源無外乎是感受到了WeGame言出必行的誠意。如同騰訊互娛PC遊戲平台部總經理錢赓強調的“實實在在的舉措”一樣,WeGame看似不顧自身的讓利行為,都是為了踐行與開發者共成長的承諾,通過合作雙赢,給國産獨立遊戲健康成長創造空間。

換言之,WeGame剝離短期商業回報的魄力,是讓WeGame越來越受到開發者歡迎的根本原因。最重要的是,WeGame最終在一項項、毫不打折地兌現了自己承諾的行動,緻力于創造更良好的遊戲生态。相信在WeGame與開發者共同努力下,未來國産獨立遊戲的表現能夠更加亮眼。

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