人生沒的選擇,但是遊戲可以!
随着Steam從當年的小衆平台,逐漸晉升到現在的全球最大遊戲數字平台,越來越多的人接觸到了單機遊戲,相信每一名遊戲熱愛者,除了最開始接觸遊戲時的激情與快樂都會在第一次卡在某些關卡的時候全部消磨殆盡。
而同時,腦海中會第一次想到為什麼我不可以變的更厲害些?而動手能力強的玩家可能這時候已經開始百度搜索一些遊戲的修改器或者金手指。
曾經的修改器隻能用繁瑣二字說明
遊戲太難了,我隻想好好體驗一下劇情;任務太煩了,通關也達不成條件;裝備太貴了,我想這個角色變的無所不能……
其實現在的玩家真的是太幸福了,很多熱門遊戲的專用修改器基本都是伴随着遊戲的發布,當天就能在網絡上搜索到。
而作為相對早期的玩家,能用到的修改器隻有PC Tools和Debug這兩個,并且用起來相當繁瑣,所以同時期能給遊戲做修改的玩家寥寥無幾。直到後來的遊戲克星GB、整人專家難FPE等監測遊戲常駐内存的修改工具的出現,遊戲修改器才第一次正式進入了普通玩家的視野。
随着技術的進步,遊戲逐步開始采用Dos 4Gw保護,這時能繼續使用的也隻剩下FPE和GW系列修改器依然堅挺,直到WIN95的出現,因為Winods系列的内存管理方式與DOS有很大的區别,唯一能活在WIN95上的修改器隻有FPE。
直到第一個全中文修改器《金山遊俠》的出現,但是由于功能簡陋,玩家還是使用FPE的居多,後面還出現了類似遊戲大師、東方不敗、金山遊俠2和FPE2000等修改器軟件,順便說一下《金山遊俠V》的時候,這軟件内置了熱門遊戲攻略,作為起步較晚的國内互聯網時代,可以說在當時算福利軟件了。
當然,還有後面的CE等修改軟件,不過受限于相對而言的搜索操作,其實對于很多小白玩家還是有着一定的使用門檻,隻是這個門檻已經非常之低。
現代的玩家是修改器自由的一代
前幾年還在流行車厘子自由,茶葉蛋自由。而對于更多的單機遊戲玩家而言,最近兩年近乎可以說是修改器自由的年代。
早年間搜索到的修改器總會有着各種各樣的問題,無論是讓玩家安裝全家桶,還是木馬、病毒,都讓一衆小白玩家苦不堪言。
直到遊俠網和3DM等單機遊戲站開始搞自己的修改器,這種修改器大部分都是通俗易懂,基本隻要打開修改器和對應的遊戲按按F幾就可以實現玩家大部分飛天遁地、富可敵國的夢想。
修改器一統江湖的時代
上述的修改器雖然也好用,直到一款叫做WeMod的修改器出現,徹底打破了修改器搜索圈子的安逸。
首先,WeMod是一款集合型修改器平台,并且本體的下載隻有100多K,當然這隻是個安裝下載器,啟動後還需要在線下載一個完整的修改器。
等到真正打開軟件并登錄後,很多針對單獨某款遊戲下載修改器的玩家就會發現,這玩應支持的遊戲已經上千款,并且大部分都是熱門遊戲。
不太誇張的說,基本上Steam能上熱門的遊戲,WeMod的遊戲庫中也同樣擁有,而且每周都會追加一些支持的遊戲列表,并且因為很多修改器的原作者入駐,所以修改器的内容更新方面可能在未來會變成修改器方面的“怪物級”存在。
現階段的千款遊戲支持看起來并不多,但是要知道這是熱門遊戲支持,而冷門遊戲本身就很難搜到修改器。
說到千款遊戲修改器,這裡不得不提到一個人,就是大名鼎鼎的“風靈月影”,風靈月影獨自制作的遊戲修改器已經超過700款,并且新遊修改器的支持速度極快。舉個例子,《鬼谷八荒》中有一個流派叫做“風靈月影”流,雖然,現在風大已經正式入駐WeMod,可能因為順手的緣故,所以大部分修改器風靈月影都會優先更新到自己這邊。
可能正是因為是多作者入駐平台,所以導緻于WeMod雖然在之後也會很快發布,并且有可能發布幾款同遊戲修改器,但是現階段還是稍慢半拍,并且對很多老遊戲的支持也不盡人意。
極度适合新手的貼心優化
雖說WeMod還沒有強大到改天改地改空氣,但是集成式函蓋千款遊戲修改,并且想要做到不亂還是挺難的。
WeMod這一點的優化非常貼心,首先WeMod會自動檢測玩家庫中的遊戲,并且适配相對應的修改器。自動識别的平台包括Steam、Epic、GOG、Windosw Store、Upaly、Origin等所有主流平台。
而玩家遊戲庫中的遊戲将直接出現在WeMod的遊戲庫中,并且會按照兼容性依次排列區分,而兼容性方面更是針對DX11和DX12都進行了區分和單獨優化。
算不上缺點的缺點:
雖然說修改器這東西,隻要能夠成功修改玩家想要修改的遊戲,并且實現玩家想修改的功能就算是一款合格的修改器,但是畢竟WeMod是平台形式,所以服務器以及流量帶寬都是有成本的。
所以,免費用戶是無法通過鼠标點擊激活功能的,隻能通過快捷鍵激活對應的功能,不過大部分玩家其實還真的很少把修改器拖到前台來用,所以隻能說是無傷大雅的缺點。
而真正有一定影響的其實是遊戲修改器的功能上大部分都是英語,而不少遊戲熱愛着對于英語都不算精通,不少修改器的英語還過于生僻,雖然官方承諾采用社區翻譯的形式解決這個問題,但是至今為止反而變成了中英雙語。
至于盈利點方面,雖然支持的功能都很炫酷,并且像手機控制之類的也非常方便,但是付費方式則是按照美元定價,比如升級PRO專業版一個月要7.99美元,這對于不少玩家而言還是很大的負擔,不過核心功能免費還是非常良心的。
結語:
現在的遊戲基本上為了降低開發世間成本,基本上都不可避免的會用某些因素來拉長遊戲時長,而大部分真正熱愛遊戲的玩家修改的内容僅僅是減少這種無意義的垃圾時間。相比較很多RPG遊戲的劇情才是核心點,那麼打一場BOSS動辄需要幾十分鐘還有什麼意義呢?
遊戲修改器統一其實是件好事,隻是面對全球的玩家,而付費用戶又比較少,這種情況究竟能免費多久?維持多久才是值得思考的事。
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