什麼是大秘境?就是5人史詩副本采用類似暗黑破壞神 3 的大秘境模式,需要使用鑰石開啟不同等級的史詩副本。
副本内有着進度條,需要在規定時間内擊殺足夠多的小怪來充滿進度條,并擊敗所有 BOSS,來完成副本。
大秘境解釋:
Q:魔獸世界“大秘境”是什麼玩意兒?
A:魔獸世界“大秘境”就是7.0的5人挑戰模式,隻不過暴雪通過加血量和傷害以及附加詞綴讓這個挑戰模式随着層數的增加而變得的更難,更“史詩”。
Q:什麼是詞綴?有什麼意義?
A:随着層數的增加,除了提升血量以外,還會附加詞綴,詞綴目前Beta看來分為3階,具體如下
副本難度1層(即史詩難度)至3層,無任何詞綴,單純的血量增加。
副本難度4層至6層,在增加血量和傷害的基礎上,增加1階詞綴,4種,分别為暴怒、繁盛、血池、激勵。
副本難度7層至9層,在增加血量和傷害以及1階詞綴的基礎上,增加2階詞綴,4種,分别為死疽(ju)、火山、無常、溢出。
副本難度10層至12層,在常規增加血量和傷害以及1階和2階詞綴,增加3階詞綴;即,10層以上的“大秘境”,既增加了血量和傷害,還同時存在3個階級的詞綴,2種,殘暴(boss增加40%血量和傷害)、堅韌(非BOSS增加40%血量和傷害)
隻會出現1階 2階 3階詞綴組合,相同階級内的詞綴不會重複影響,例如,不會出現暴怒 繁盛,或者火山 溢出的這種組合。
Q:打“大秘境”有什麼用?
A:豐富的裝備及成就獎勵
裝備方面,在規定時間内完成獎勵分别為3箱子、2箱、1箱,每個箱子每人獲取一件裝備。
且根據難度的增加,獲取的裝備裝等也會随之增加。1層(史詩難度掉落840)以上,每層掉落的裝備,有一個額外的“史詩等級”,目前沒有實裝史詩等級的裝等,猜想是從3層845開始,每層 5(有戰火)。
舉例,最快完成副本獎勵3箱,即每人獲取3件裝備,一趟秘境下來獲取根據層數決定的15件裝備。
每周結算挑戰模式成績時,職業大廳内,會根據你上周的最高難度的記錄來獲得獎勵寶箱,獲取更好的裝備。2、3層獎勵845,之後每層裝等 5,4層獎勵850,5層855,以此類推,10層獎勵880(*注:翡翠夢魇史詩難度掉落880)。
幻化&成就:達到15層,并在時間内通關,解鎖神器額外幻化外觀。
Q:“大秘境”怎麼打?“大秘境”鑰匙是什麼?
A:要打“大秘境,”首先要有鑰匙。
大秘境的鑰匙是5人史詩本最後一個BOSS掉落,不一定是隊長,隊員也能拾取,5人史詩本掉落的鑰匙是2層。
完成整個副本的時間不止決定了幾個箱子的掉落獎勵,更快的通關副本,也能讓鑰匙升更高的層。
舉例,通過史詩副本獲得一個2層的“大秘境”鑰匙,成功在最快的時間内打完,獎勵3箱,同時鑰匙層數 3,即獲得一枚5層的鑰匙,如若5層的“大秘境”副本成功在最快的規定時間内打完,那麼會獲得一枚8層的鑰匙。
一旦沒有在規定的時間内打完,無寶箱獎勵,鑰匙也會變成灰色。但是如果用灰色的鑰匙重新激活,并在規定時間内成功通關的話,雖沒有獎勵,但依然能使鑰匙升級,且每周結算的獎勵是根據層數來計算的。
且大秘境沒有CD,隻要有鑰匙,就能一直打,打到打不上去為止。
附圖,10層群星庭院
綜述
壓力點分别是4、7、10層,也就是增加詞綴開始,随着層數的增加,在提升了怪物血量之後,多的詞綴自然會讓人頭疼,下面就各個詞綴粗略地闡述一些應對方法。
激勵:變向考驗平均修血能力。
血池:考驗坦克帶位,幾乎可以忽視的詞綴。
繁盛:增加怪物數量,降低了一定的容錯。
暴怒:30%之後用暈,養成這種習慣,不然一個技能就滅了。
激勵 無常:這個組合在熟練了之後就沒有多少難度,修血的時候注意一下就行了。
血池 溢出:陣容合适的情況下,這兩個詞綴等于沒有,是所有1階 2階詞綴組合裡面最簡單的。
繁盛 無常:多了繁盛就多了很多不穩定因素,這兩個加起來稍微不注意就會在小怪滅團。
暴怒 死疽:沒有高機動性以及控場的話很難,10層以上這個組合配的是堅韌,小怪基本上就無解。
激勵 溢出:平均修好血,治療要是老練的話,這個組合沒什麼難度。
血池 火山:僅次于血池 溢出的簡單組合,對近戰影響不大,遠程需要頻繁移動。
繁盛 死疽:小怪會很棘手,需要迅速擊殺減輕坦克壓力。
暴怒 火山:很容易造成突發意外。
殘暴:BOSS增加40%血量和傷害,這個詞綴基本上是對硬件有硬性要求的詞綴了,10層以下沒有這個詞綴,通常一個嗜血BOSS就快死了,但是多了殘暴以後,許多BOSS就要多走很多流程,甚者是,有些技能對治療來說不再是加不加的起來,而是一個技能直接就秒了。
堅韌:堅韌配暴怒,概念就是一個小怪如果處理不當,一個技能就能A炸全隊,并且極大的延長通關副本所用的時間
關于陣容
容錯最高的是熊,功能性多的是DH、DK和戰士;機動性高的是DH和戰士;傷害高的是DK、DH以及防騎。我們沒用酒仙嘗試過,防騎由于自愈能力低下,需要配合奶騎。所以,目前來說,高層最佳是DK,其次是DH
奶騎出色的單擡血能力一騎絕塵,有制裁單暈和團隊減傷;奶薩有妖術,大招全面、救場能力高;天使牧依舊很強勢,熊貓人牧師在群星庭院有戰略價值;Beta上唯一的奶僧轉風行了,so;治療方面,輔助能力和搭配DKT/DHT時的奶德,有輸出空擋,團血穩,有甯靜,團加/單擡能力都不錯,有位移,最重要的是有戰複,所以高層挑戰的首選是奶德。
陣容優化是很重要的,嗜血、戰複、暈、羊、妖術、機動性,傷害能力,這些都應該考慮進去。根據已有的經驗來說,在有橙裝之後所有職業理論上相差無幾,但是高層需要考慮到自身減傷和自保能力,通過自身減傷來壓榨治療,所有職業裡面,最強的依舊是盜賊,其次是有自保橙裝的獸王獵人,另外,獵人帶隻寶寶,有時坦克吃不了的技能(例如噬魂之喉10層以上的1号),就可以讓寶寶嘲諷,術士同理。純傷害高除了前面說的盜賊和獵人,還有法師(火&奧都行)、武器戰、邪DK、DH、增強薩。
附圖,10層奈薩裡奧時間内通關1箱獎勵并完成成就,鑰石征服者。
結尾
一些有的沒的
感謝Beta上一起開荒的小夥伴們 [@youguijiyu] [@leon2068] [@伊哆丶] [@longzhiwu] [@even666] [@Fsonatamoon] [@無限毀滅小護符] ,革命尚未成功,還有14、15層要打,希望再接再厲。
目前Beta上并沒有跟所有職業打過大秘境,所以Beta上的玩家有興趣參加大秘境的同學可以在遊戲裡聯系Eapledh,裝等會有一些要求,不過我會盡可能的組上你!
一切問題可以舉手提問,樓主最愛回答問題了!
附圖,13層黑心林地
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