2014年的最後一天,GameBoy 版《俄羅斯方塊》終于從任天堂商店中下架,代表着整整一個時代的結束,這款經典作品也就徹底退出了曆史舞台。
遊戲下架了,隻是代表着任天堂GB遊戲機中俄羅斯方塊的終結,這款遊戲我們還是随處可見的,無論是網頁,還是其他平台,俄羅斯方塊會一直伴随我們。
近幾年,随着遊戲事業的發達,俄羅斯方塊各種變種模式也層出不盡,多種玩法,色彩與畫面的充盈,俘獲了現在的年輕人。我們玩的很多遊戲都能看到俄羅斯方塊的影子,比如2048,六邊形遊戲,開心消消樂等。
俄羅斯方塊的起源
俄羅斯方塊,顧名思義是俄羅斯人發明的,上個世紀80年代初美蘇正處于冷戰階段,美國總統裡根提出:以擊垮蘇聯經濟為目的的“星球大戰”計劃,俄羅斯方塊就是誕生于這個時代。
遊戲的發明者,阿列克謝·帕基特諾夫(Alexey Pajitnov)1956年出生于莫斯科的一個知識分子家庭,當時的蘇聯正在處于軍事科技非常發達的時段,政府鼓勵孩子們成為科學家或者工程師,計算機編程早早的進入了孩子們的課堂。
成年後的帕基特諾夫在蘇聯科學院下屬的計算中心謀得了一份研究員的工作。當時的辦公環境非常苛刻,所有員工都共用一台有整整一個房間大小的大型機,因此他隻能與其他研究員擠在一張桌子上辦公,為了占領唯一一張辦公桌,年輕的帕基特諾夫每天都故意“加班”很久,想做一款隻屬于自己的遊戲。
在研究”骨牌“的時候帕基諾夫得到了靈感,于是利用自願加班的時間,創作了這款曠世神作。
俄羅斯方塊背後的法務案件俄羅斯方塊的作者雖然是帕基特諾夫,但這款遊戲的版權是歸國家所有,所以帕基特諾夫沒有從俄羅斯方塊上得到一分錢,直至1995年,俄羅斯政府将《俄羅斯方塊》的版權還給了帕基特諾夫,在遊戲發布11年之後,他終于獲得了第一筆版稅收入,至今他仍然受益于這款遊戲。
那麼這款遊戲的的受益人是誰呢?
是大洋彼岸的日本任天堂公司
GB 版俄羅斯方塊總共生産了 3000 萬張,是系列可考證的銷量最多的一款遊戲,在遊戲史上也能排入前十名之列。而《俄羅斯方塊》家用機版權也是任天堂法務部從當時的死對頭公司世嘉那 " 搶 " 到的。
由于前蘇聯當時情況特殊,版權問題也變成了燙手山芋,任天堂法務部為此專門飛到莫斯科了解情況,得到的答案居然是:世嘉确實有版權,隻不過是 IBM-PC 相關架構的電腦版權利,與家用機無關。
拿到關鍵證據的任天堂回到國内,當庭指出了世嘉的錯誤,從而獲得了訴訟的勝利。不僅如此,任天堂在訴訟取證時,順帶砸了一大筆錢,從前蘇聯那裡敲定了主機闆的獨占權。
1989年,世嘉輸給了任天堂,就一直處于日本遊戲公司萬年老二的地位,也經常有人調侃世嘉因為打輸了官司,也輸掉了地位。
俄羅斯方塊人人會玩,但沒有人會獲勝俄羅斯方塊最它才得以在更短的時間内風靡全球,以老少皆宜的益智型遊戲而被熟知,就俄羅斯方塊本身而言,一方面在瞬間消除方塊的時候得到的快感,另一方面在消除方塊時又能獲得滿滿分數,PK掉身邊的小夥伴,實在是成就感滿滿!而且GB手持遊戲機讓玩家不拘泥于時間與空間的限制,随時随刻都可以來一局。
這麼好玩有上瘾的遊戲沒有關卡設置,隻有分數評價,所以會導緻玩家不停的刷刷刷,永遠不會結束!
俄羅斯方塊X吃雞模式今年年初,任天堂在NS上推出了《俄羅斯方塊99》這款遊戲,99個玩家一起打俄羅斯方塊,玩家在遊戲中與另外98名玩家同台競技,中間是玩家的方塊面闆,其餘98名玩家分布在兩旁。你可以選擇“進攻”其他玩家,給對方加額外方塊,當有人進攻你時屏幕上會有黃線提示,一旦方塊過頂就被淘汰。遊戲還有“縮圈”設計,當人數越來越少節奏就會變快,直到決出最後存活下來的玩家。
《俄羅斯方塊 99》有時會讓你感到十分困難,尤其是在進入前五十和前十的争奪時,遊戲速度陡然加快,更是手忙腳亂。但跟所有版本的《俄羅斯方塊》一樣,隻要你消得夠快,那麼就能保證自己的基本盤相對整潔,在遭遇攻擊時更從容應對。“灰色方塊”來襲之前,會有幾秒的延遲時間,讓你能做好心理準備,而在這個時間窗内所消掉的方塊層數,都能抵掉相應的攻擊,甚至化險為夷。
我體驗了一下這款遊戲,靠技術,更靠運氣!如果運氣好,系統随機到一枚好的武器,瞬間火力全開,秒殺身邊的對手。
更考驗的是心态,在離出局隻有一排的時候,一通猛消,逆天改命的感覺再爽不過了,而且所攢的連消層數還能化成“灰色方塊”,瞬間逆天改命!
介紹多了這麼多,你還不親自回味一下俄羅斯方塊這款遊戲。
我相信這款經典的遊戲在你的記憶裡永遠是那一抹歡樂的色彩!
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