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英雄聯盟新賽季傳送機制

遊戲 更新时间:2024-08-16 01:21:44

英雄聯盟新賽季傳送機制?英雄聯盟已經陪伴玩家走過了十個年頭,馬上新的一年就要到來了,而英雄聯盟也即将進入這個遊戲的第十一個年頭,值此之際,英雄聯盟首席設計師Mark Yetter在社交媒體上詢問玩家對于LOL新賽季的改動建議,我來為大家科普一下關于英雄聯盟新賽季傳送機制?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!

英雄聯盟新賽季傳送機制(英雄聯盟設計師詢問改進建議)1

英雄聯盟新賽季傳送機制

英雄聯盟已經陪伴玩家走過了十個年頭,馬上新的一年就要到來了,而英雄聯盟也即将進入這個遊戲的第十一個年頭,值此之際,英雄聯盟首席設計師Mark Yetter在社交媒體上詢問玩家對于LOL新賽季的改動建議。

在該條發言下,不少LOL知名玩家紛紛回複,在熱門回複中,相比起遊戲内部分英雄或裝備上的改動,不少玩家更加關心遊戲内一些最基礎的設定。比如擁有世界第一刀妹之稱的Wicked就留言說:希望明年能移除補位機制,以及選擇英雄階段時的秒退機制,畢竟在移除補位的情況下,玩家是沒有理由秒退的。

CLG戰隊的創始人HotstotGG則希望給遊戲加入隊内語音,以及重啟戰隊排位賽模式等。

這兩條建議也很快就引發了不少英雄聯盟玩家的熱議,在LOL圈子中,補位機制和隊内語音也一直一個老生常談的話題,許多玩家對此都有很多看法,有的玩家認為語音很重要,有的玩家則認為不可能實現。

首先來看移除補位機制,在理想狀态下,移除補位自然是能讓所有玩家都滿意的,畢竟位置是我自己選擇的,我選擇什麼樣的位置自然就有相關的準備,如果我本來準備打AD位或者中單位,卻因為補位機制被補到了打野位置或輔助位,那麼這一整局我的遊戲體驗自然不會很好,要是我還對我所補位到的位置完全不熟悉,那麼這一整局可以說都不會很有質量,可以說在補位機制本身就不該存在。

但現實情況卻是英雄聯盟的輔助玩家實在太少了,如果沒有補位,那麼英雄聯盟的每日的對局數上限就完全得看這個區的輔助玩家有多少,這也就意味着英雄聯盟排位賽的匹配時間将大大延長,要知道英雄聯盟已經不在壯年期了,拿我們LPL來說,如果移除補位機制,除開電一電二,電十,網一等大區外,其他玩家數較少的區服一場排位時間得多久?即便進行合區,輔助玩家的百分比就那麼少,一樣不能解決問題。

所以說補位機制的存在完全就是因為英雄聯盟各個位置設計的不平衡導緻的,在英雄聯盟各個位置玩家均衡之前,移除補位機制都不會是一個很好的決定。而該怎麼去提高輔助玩家的基數,這才是當前英雄聯盟設計師最需要考慮的東西。

增加隊内語音的建議也是得到了不少玩家的響應,畢竟對于英雄聯盟這樣需要團隊配合的遊戲來說,隊内語音是一個很重要的存在,目前PC端中的Dota、OW、PUBG、CSGO等需要團隊配合的遊戲中都有語音功能,唯獨英雄聯盟遲遲沒有上線該系統。

其實以前英雄聯盟是出過一段時間語音功能的,但後面就取消了,至于為什麼會取消我個人認為有兩點原因,一是大部分玩家根本不知道有這個功能,也并不适應這個的功能的存在所以都直接關掉了,第二則是大部分玩家都心領神會的環境問題。

無論是PUBG還是OW,隊内語音的存在一定會伴随着極差的語音環境,這點無論是國服還是外服都存在,語音功能真的能增加遊戲溝通嗎,這還真不一定,尤其在LOL這個本身就蘊涵着“噴子文化”的地方,隊内語音的存在也許會産生很多适而其反的效果。

還有一點就是英雄聯盟的玩家真的需要隊内語音嗎?在LOL的路人局裡,玩家之間的配合其實很有限,前期對線控龍,後期刷線團戰,每個位置的玩家要做什麼基本所有玩家都清楚,如果是示意玩家幫助控龍或者警示玩家有危險的話地圖标記一下大家也都懂了,遊戲中真正需要語音溝通的地方還真不多,稍稍複雜點的情況打一行字也能說清楚。隊内語音的存在确實可以提升部分溝通效率,但提升的空間并不大,至少遠遠不及它所帶來的負面效果。

當然,像PUBG、OW等自帶語音的遊戲中,語音功能都是可以随進随退的,如果英雄聯盟的隊内語音也有這個功能的話其實還是有一定可行性的,反正要是本局的語音環境不行就退出呗,或者中上野玩家前期默認隻在語音内進行報點等操作,把語音空出來給下路雙人組等。隻要語音功能的存在時間夠長加上玩家有選擇權的情況下,也許英雄聯盟的語音環境慢慢的也能好起來,像現在的CSGO和OW、語音環境就比一開始要好多了。

英雄聯盟馬上進入十一年,這十年來雖然遊戲的地圖、英雄等方面改進變化的地方不少,但在遊戲的客戶端方面進步的還不夠多,這也是為什麼這次設計師詢問大家對于遊戲的意見時不少玩家更贊同遊戲上的一些根本機制的改動而不是具體的某個英雄或裝備等。對于現在的LOL來說,遊戲的基本機制也許才是應該最先改動的地方。

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