《群星stellaris》為P社策略新作,喜歡策略遊戲的玩家們都已對遊戲系統有所了解,本作遊戲性怎麼樣?接下來帶來“ak4716261”分享的遊戲評價。
1.第一映像:這是一個非常傳統的P社遊戲,上至遊戲界面事件對話,下至文檔目錄變量修改。随處可以看見歐陸風雲和鋼鐵雄心結合的影子。
2.種族:這遊戲做到了目前為止太空4x種族多樣性極緻,遊戲共支持8大類型的外星生物,每種外星生物大類至少有20種截然不同的獨立外形,從類人型的人猴馬羊牛到觸手星的查爾斯維魯斯各種斯
3.天賦特性:目前來看天賦特性沒有銀河文明3那麼花哨,但是應有盡有,秉承了P社一貫政治風,共有5大類共計約200餘種不同的變量加成或缺陷,這是P社強項,可Mod性絕對遠超銀河文明。
4.界面:100%P社原産界面,玩過P社都懂,風格介于歐陸和鋼鐵雄心中間,事件方式也和4萌一貫彈窗點選擇點界面,覺醒度 反抗度 厭戰度···這次又是什麼度等翻譯。
5.地圖:目前最大支持1000恒星系,這是什麼概念,這個世界上到目前為止能實現這一大小的4X隻有1個遊戲:遙遠的世界,而且群星每個太陽系每個恒星/行星/衛星/隕石的細節程度和圖像表現都是太陽帝國原罪級别,遙遠世界沒法比,這個給滿分。
6.星系設置:雖然地圖表現力和大小給了滿分,但也許是P社處于優化考慮,星系多樣性細節設置非常單薄,這點跟《遙遠世界》完全沒法比,看他後續表現。
7.配船:世界上有3種配船模式:星際殖民那種拼圖遊戲,遙遠世界那種下拉菜單純文本模式(參考eve配船模拟器),還有銀河文明那種隻注重外形的炫酷裝逼實際無用模式。P社勉強開創了第四種,相當于把銀河文明的配船系統傻瓜化閹割以後,增加了每個模組位置的可選組件。這樣做的好處是,配船不用話太長時間,選選配件分分鐘搞定,缺點也很明顯,你失去了像星際殖民那樣絞盡腦汁設計艦船的樂趣,也沒有了遙遠世界幾千中配件裝備靠腦補YY的樂趣,還失去了用銀河文明3D模組搭配制造各種高達的純建模機會。各有所愛吧,P社從來不把重點放在這。
8.外交:因為P社把重點放在這了。想想遙遠的宇宙裡,玩家跟幾十個宇宙勢力周旋津津樂道,P社輕蔑了一下,随便放了個歐陸風雲,幾百個勢力的沙盤推演是吹出來的麼,這點請遙遠世界玩家放心。
9.戰鬥:這個玩家很關心,但你們恐怕要失望了,畢竟這是P社。他的戰鬥方式和我想的一樣,就是類似星際殖民那種有限操控的即時推演模式,推演成分要遠遠重于戰鬥成分,而且都不需要切換小地圖,直接在大地圖上就完成戰鬥了。怎麼說呢,相比P社傳統,戰鬥更炫酷了,畫面表現簡直飛躍,但對于沒玩過P社,從太陽帝國原罪走來的玩家,這特麼也能算即時戰鬥麼,沒辦法了畢竟P社。
10.優化:有一年我表弟看我玩遙遠的世界,看了一下那如屎上世紀水準畫面輕蔑的走了,我把他拉過來,讓他體驗什麼叫去年配的萬元頂配主機被50個宇宙勢力的的後期即時推演卡到十幾幀,這種沙盤推演對CPU和内存的極緻要求很難被新人理解。好在P社不知用了什麼套路,1000個星系進遊戲簡直秒進,而且玩得過程雖然有頓卡但也不是很明顯,對于經曆了遙遠的世界的玩家來說,這優化簡直給滿分。
綜評:這是一個具有P社純正血統的,結合了目前市面上所有4X經典元素的試水作品。有很多毛病,有很多讓人失望的地方,但也有很多太空 P社體系意想不到的驚喜,這是一個成功的試水作,雖然離神作還有一點距離,但P社第五萌的地位肯定是穩坐了。誰能斷定群星2不會成為真正的舉世神作,畢竟這是P社。
以上就是詳細的遊戲評價,看看玩家的體驗心得。
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