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minecraft物品冷知識

圖文 更新时间:2024-09-01 19:18:05

minecraft物品冷知識(Minecraft未來更新墓碑機制)1

掉落物(Drops)是一種在《我的世界》中生物、實體死亡後出現和掉落的物品,在通常情況下5分鐘後就會消失,這是Minecraft最基本的一個知識點。然而,這個長達數十年的死亡特性,最近卻被認為這是一個嚴重影響公平的特性!

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背景:

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Mojang的特性開發者kingbdogz發布了一個公告:在多人模式下,由于有其他玩家的存在,在你死去的區塊會被持續加載。因此當你在很遠的地方重生,不公平的機制就誕生了。而原本在單機模式下,無論你距離死亡地點有多遠,都将隻會在你靠近這個區塊的時候,掉落物才開始消失的5分鐘倒計時,這對于所有人來說是公平的。

因此kingbdogz發起了一項意見征集:對于死亡玩家來說,掉落物消失的機制是否有更加公平的方式?

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詳解:Minecraft死亡,掉落物的遊戲機制:

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我們先來剖析一下有關于掉落物的知識點,例如當前《我的世界》掉落物究竟是怎樣消失的?

①5分鐘消失特性是怎樣實現的?首先,需要了解一個概念叫做——物品實體的Age标簽。在Minecraft中每一個物品實體都有一個Age标簽,它用來記錄該物品未被拾取的持續時間。當時間到達6000刻,也就是5分鐘的時候,該物品會被摧毀。

②同一維度内;當玩家距離已加載區塊的中心128格之内會激活區塊刻,區塊刻控制着生物生成、天氣變化、水會結冰等等。所以當超過128格時,生物會消失。此外還有個東西叫作遊戲刻,遊戲刻控制着的區塊的卸載、區塊刻的邏輯、運算實體等等。因此當區塊加載之後,方塊實體便會開始倒計時。

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③不同維度;當死亡地點和自己不處于同一維度内,就需要用到一個“閑置超時”的概念,即每個維度都有一個閑置數據,如果這個維度存在玩家,或者該區塊被強制加載,那麼這個區塊就會永遠加載,閑置超時被禁用。反之,玩家離開該維度,閑置超時開始計時,從0-300。便會開始停止這個維度的一切計算,最終卸載該區塊。

所以總結一下就是:當你死亡地點距離自己過遠,或者不在同一維度内。那麼你死亡的掉落物會因為區塊卸載而變得安全,直到你靠近這個區塊才會開始消失倒計時。

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死亡後,5分鐘物品消失該如何解決?

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解決方案一:設置常加載區塊;這是一個隻有在《我的世界》基岩版中才會出現的特性,它的基本概念是:基岩版可以執行/tickingarea list命令,來設置一個常加載區塊,這個常加載區塊會執行一些基本的事件,例如掉落物品會在5分鐘後消失,火焰可以傳播等等。所以如果在死亡的瞬間系統立刻執行一個命令,将該區塊設置為常加載區塊,無論你距離死亡地點有多遠,5分鐘後物品都将消失。這樣對于所有人來說,都是公平的。

解決方案二:将死亡不掉落不再是作弊選項,言下之意《我的世界》默認死亡不再掉落物品。這個方案很快被否定,因為這是讓人們喪失生存和挑戰的樂趣。

解決方案三:死亡不掉落的附魔、道具,例如死亡保護附魔、一次性道具的消耗品等等,讓玩家的背包受到保護,至少死亡的時候不再掉落。

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解決方案四:靈魂綁定,玩家可以對高價值的稀有物品進行綁定,綁定後物品将不再會掉落。例如鑽石盔甲可以,但鐵甲卻不行。但這會有諸多的限制,比如無法再被交易,無法再被他人使用,綁定後無法再進行附魔等等。

解決方案五:墳墓系統,這是當前《我的世界》大多數模組采用的方式。即玩家死後,所有的物品會存留在墓碑中不會消失,同時玩家背包會生成一張地圖,地圖指向墓碑所在的位置。引導玩家找到自己生前的物品。

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總而言之,玩家們對于《我的世界》死亡掉落機制“平衡性”的讨論有很多非常有意思的建設性建議,而這些可以确定的是,它們一定是進了Mojang的待開發特性列表中。因為官方似乎已經注意到了這個古老機制開始變得有些不那麼公平了。

當然,也可能這隻是一次無聊且有趣的讨論罷了~

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