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北歐神話女武神的能力

圖文 更新时间:2024-11-29 09:44:31

SE最近作品不少,除了推出《DQ10》的離線版本,《北歐女神:極樂世界》這個經典IP也被SE刨了出來,在26日正式發售上架。當前遊戲還處于PS限時獨占當中,而PC版本則會于稍晚的11月到來。

鑒于我身邊的一些朋友,甚至同事對IP聞所未聞,以至于聽到“北歐女神”這四個字,就想起類似《龍背上的騎兵3》那樣的頁遊廣告,這裡,我還是想先給大家介紹一下前作。

北歐神話女武神的能力(北歐女神極樂世界)1

《北歐女神》由老牌廠商TRI-ACE制作,初代發售在1999年,也就是PS的生涯末期發行。

TRI-ACE舍棄了當時的潮流的3D畫面,反而一心一意地将2D畫面、故事劇情、戰鬥系統,都打磨到了最好,憑借着優秀的畫面、故事和玩法,這款遊戲赢得了“世紀末最華麗RPG”的稱号。

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關于這款遊戲特殊的戰鬥系統在這裡就不做過多介紹,感興趣可以自行搜索。如今你在論壇上見到關于初代《北歐女神》的介紹,無一不是溢美之詞。

而續作的推出已經是六年之後的事了,2006年推出的續作《北歐女神2:希爾梅莉亞》同樣擁有豐富的劇情和世界刻畫。不過遊戲深邃的戰鬥系統,導緻廣大玩家叫苦不叠,典型的叫好不叫座。各大媒體紛紛打出高分(Fami通34,GS 8.0),卻因為難度過高而被批評,遊戲獲得IGN 2006年“最叫好不叫座”獎。

這樣的情況同樣延續到了系列于2009年發行的第三作《北歐女神:負罪者》,被媒體人批評“陡峭的難度曲線過于陡峭”(非病句)。

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經過這麼多年,《北歐女神》因為獨特的玩法和厚重的劇情,早就被玩家捧上了神壇,我一直對系列頗有興趣,卻一直沒玩,時隔13年,恰逢系列新作發售,我也終于有機會一睹女神風采。

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女武神和她的原味設定

隻不過SE的作品,還是外包出去的遊戲,畫質總是很難拿出來細細咀嚼。這次登陸PS5的女神,說實話,隻有PS4的水準。本人對畫面要求并不高,也不提倡畫質内卷,對于這種稱不上華麗的畫面完全可以接受。但我無法接受PS5帶動這樣的畫面,在戰鬥時還會出現掉幀的情況。

好在這種情況并不多,隻有在多人同屏釋放技能,畫面中出現大量粒子效果時才會影響體驗。

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而遊戲中諸位最關注的女神,這裡就直接放圖,諸位自行評鑒。粗壯的四肢和能壓碎箱子的噸位确實能夠表明她作為女武神的不俗。不過讓我出戲的是,這位瓦爾基裡移動時竟然是忍者跑的姿勢。為了節約預算忍者組直接套用了武器的動作模型,我隻能說這股預算有限的氣息實在是清新脫俗。

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有人說像是鳳姐,個人覺得也沒那麼過分

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但不如手下的英靈倒是真的

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直接把箱子走碎是真的強

話說回來,在故事和劇情方面,老玩家大可放心,時隔13年的《北歐女神》保證了系列的原汁原味,我甚至覺得有些原汁原味過了頭,和一代的劇情幾乎沒有區别。

故事背景依舊是是熟悉的諸神黃昏,奧丁要讓女武神去解放塵世間的靈魂,收集四神器,以回複自己的力量。而作為瓦爾基裡的玩家,在這途中将會見證凡間無數苦難,有些人的靈魂會寄宿在花中,留下痕迹。有些人則會帶有更加強烈的願望,留下靈魂印記在塵世中。

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遊戲裡的這種靈魂花就是收集要素之一

當然,這些人中不乏強者,他們有一個更加熟悉的名字“英靈”。瓦爾基裡作為那些在戰場上陣亡英雄的指引者,自然會将他們的靈魂引入英靈殿,并在解放他們之後和他們一起戰鬥。

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以奧丁的任務為主線,各個英靈的故事為支線,輔以一些凡人的支線為佐料,依舊是《北歐女神》劇情的主要結構。遊戲的整個故事,其實也相當老套,就算你沒玩過前作,也能大概猜到劇情的走向,畢竟女武神耿直的性格加上CV川澄绫子的呆毛聲線給人的工具人屬性實在太強,救世途中不出一些岔子,我都不相信。

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至于遊戲的主線劇情和結局,我就不多說了。目前我所知道的遊戲總共四個結局,我為了趕進度隻打出了BD,多少有些不是滋味。另外幾個結局需要不同的解鎖條件,各位自行探索。

值得一提的是,遊戲的支線劇情,尤其是英靈支線,還算是有出彩之處。玩家在将英靈招緻麾下後,能夠與其切磋,相互提高技藝。而當你完成英靈的一些要求,也就是關于英靈的支線任務時,遊戲會解鎖更多關于英靈的前世記憶。

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第一位英靈伊根的故事,以一個騎士的視角,看着自己的青梅竹馬出嫁,到自己的心上人被害成為怪物,最後一劍殺死心上人。雖然這樣的故事各個橋段已經老套的不行了,但人物的形象因為成熟的故事而變得厚重,也是不争的事實。另外,僅憑聲音演出的方式來表現過去的回憶,雖然有偷工減料之嫌,但我倒覺得這樣反而傳達出了年代的朦胧感,體驗相當不錯。

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奧丁的陰謀,女神對自身的懷疑以及衆英靈的人性光輝,這樣的劇情題材放到現在來說算不上新穎,甚至老套,好在這個故事卻也足夠完整。《北歐女神》新作的劇情談不上驚豔,隻能說堪堪及格。

而遊戲的不少内容,都需要玩家在遊戲中探索才能發現。這包含了主線劇情中的各色道具,英靈們留下的前世的遺物。有時甚至包括支線任務本身,這些由人們強烈願望凝結成的光點散落在地圖的各處供玩家探索。如果在探索時遺漏,任務也就無從說起了。

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這說明,未免也太簡陋了一些

遊戲追逐主線和探索支線的跑圖過程非常流暢,有關地圖的互動一般隻有清怪和清理一些障礙這樣簡單的互動。在選擇不同地圖時,地圖所包含的獎勵以及支線都會标出。在進入關卡時,玩家也有足夠清晰的目标。而影響結局的要素就隐藏在各個支線中,這點就請玩家們自己去發掘了。

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另外,散落在地圖各個角落的各色寶箱所包含的各種升級要素:回複道具、元素技能、武器符文也是我探索地圖時的重要的動力來源。畢竟提高自身能力,是提升遊戲體驗最重要的手段。

要問為什麼的話,我隻能說這遊戲的戰鬥不是一般的多,說是十步殺一人,并不誇張。

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這也許是最暴力的女武神

本作的戰鬥,是最大的亮點。系列前作能夠名垂青史,除了優良的聲畫制作,獨特的戰鬥機制也是重要原因之一,這也注定會成為這部《北歐女神:極樂世界》最受争議的一點。畢竟從2D轉向3D,半回合轉向即時制,不是那麼簡單的事情。

本作全面轉向即時動作,你可以當作是一款ARPG。如果你以ACT的要求去看待它的動作系統,遊戲其實非常糟糕,尤其是一開始,主角性能羸弱,孤家寡人,被擊倒和沖刺的後搖極大,隻很容易被敵人群毆連死,隻有利用釋放技能的無敵時間進行苟活自救,遊戲體驗很差。

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受擊後搖大,很容易被連

但這畢竟是ARPG而不是ACT,這一點在武器上有着最直觀的表現。這遊戲中,武器的戰技隻能通過武器等級來學習,諸如五連平a,這種在其他遊戲中幾乎不需要學習的東西,在這裡也需要升級武器解鎖。這意味你在一開始拿到武器的時候,連a都a不出來。

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武器升級之後可以進行平A了·······

這點放在主角身上同樣适用,一開始的彈反、閃避非常雞肋,但在後續的升級中,能夠解鎖彈反和閃避成功後的追加攻擊,判定成功後也會帶來不俗的獎勵,這些要素會使得你越來越注重自身修為的精進,以及對遊戲動作系統的研究。

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屏幕下方這三條分别是血條,召喚英靈的靈魂條和釋放技能的能量條,除了擊敗敵人以外,靈魂條還能通過彈反來回複

既然成長要素已經和戰鬥系統緊密綁定,那麼戰鬥系統本身,就成為了重中之重。讓人欣喜的是,《北歐女神:極樂世界》交出了一份相當不錯的答卷,頗具策略和爽感的戰鬥,貫穿了整個遊戲流程。

英靈,是《北歐女神》的劇情核心,也是戰鬥核心。每個英靈都有自身的屬性,比如冰、雷、火、聖。這些屬性攻擊能夠對特定敵人打出“眩暈值”。同樣的,女武神所釋放的技能也包含元素傷害,并且能夠與相同屬性的英靈産生聯動,進一步提高技能效果。

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所有的怪物有兩個條,左邊是對應屬性的眩暈條右邊是血條

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你可能會說這不就是對症下藥嗎?玩家隻需要叫出對應屬性的英靈後上去砍就完了。

但遊戲加入了一個“連擊”機制,讓遊戲的爽感直接提升了一個檔次,甚至頗有一些“無雙”的味道在其中。

說來也簡單,連擊數将會決定你技能能量回複速度,而遊戲中的技能并沒有CD。也就是說隻要你的連擊數量足夠多,就能不停地釋放技能。所以保證連擊數不斷,是保證己方優勢的關鍵。有些時候,高額的連擊數甚至能延續到下一場戰鬥。這也是我為什麼說女武神太過暴力的原因,很多時候怪一出來,叫出一堆英靈,技能狂扔就基本完事了。

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而衆多怪物死亡後掉落靈魂和血包,足夠你恢複滿狀态,順便還能攢個幾百的連擊值帶到下一場戰鬥中,如果你跑得夠快的話。

但這種爽感僅限于雜毛局,一旦遇到BOSS,這些花裡胡哨統統沒用,由于沒有續航,無論靈魂還是連擊都很難得到補充。需要玩家有足夠的熟練度去彈反閃避。憑借着遊戲完善的動作系統,玩家需要充分運用閃避、彈反、卡技能無敵時間這些技巧,才能順利通過。這和清雜兵又是截然不同的體驗。

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我推線太狠,支線沒做,屬性太差,動作系統也沒玩明白,最後的芬尼爾三個階段戰打了近一個小時,但體驗仍舊非常不錯

從宏觀的角色成長到微觀的怪物分布,貫穿遊戲始終的戰鬥節奏一直在變化,并且越到後期,角色的戰鬥選擇越豐富。你既能無雙暴力施法,也能依靠技術持續平A。豐富的戰鬥體驗這也是我說遊戲在後期的樂趣不減的原因。

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戰鬥系統也有些無聊的部分,武器熟練度幾乎毫無用處,武器種類也沒太多意義

不過比較遺憾的是,遊戲中的戰鬥過于頻繁,個人認為中途缺乏一些和英靈之間的互動。隻有在女神站着不動時,英靈之間才會有些簡單對話。如果在特定地點,英靈能有一些睹物思人的感慨,那麼我想遊戲的節奏和劇情的表現會更上一層樓。

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缺點與總結

林林總總說下來,這款遊戲其實并沒有太大的雷點。叙事老套卻完整,戰鬥繁複卻又有趣。唯一讓人感到美中不足的,還是遊戲的體量實在太小。

10個小時的主線流程和398的價格,實在有些昂貴。雖然遊戲因為有趣的戰鬥系統有着不俗的多周目樂趣,但這樣的體量還是讓人感到差強人意。我隻能說

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另外,前面無論是跑步動作還是武器,都說明遊戲的一些方面,明顯露出了一些趕工的迹象。

“英靈”作為《北歐女神》劇情和玩法的核心,在遊戲中居然隻有四位。要知道在初代中可是有二十多位英靈,這次的新作可以說縮水的不成樣子。

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另外,遊戲中有七中屬性,而隻有四位英靈。我在遊玩過程中碰到一些弱“暗屬性”的敵人,但我隻有暗屬性的技能,根本沒有對應的英靈。因此根本無法和英靈聯動釋放強力技能,也不能給我的武器附魔。從頭至尾我都無法将暗屬性敵人的“眩暈值”打滿。

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這種美中不足讓我想起了《戰神4》中的種種換皮山怪,《北歐女神:極樂世界》誠然無法與《戰神4》相比,但這二者的境遇卻有些類似:在玩法重啟之後無法做出充足的内容填充。這一點也許能夠當作北歐特色了,《極樂世界》中的換皮怪也絕對不少,五顔六色,讓人目不暇接。

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在玩到遊戲之前,我已經想到着大概率是一款頗具争議的作品。畢竟,時隔十多年的老遊戲被挖出來,無論做成什麼樣,都有人會不滿,參考《莎木》《輻射》這樣的作品就能略知一二。畢竟老遊戲的種種設定和玩法經過時代更叠,如今也已經不再前衛。與時俱進是好事,觸犯到老玩家的核心體驗也在所難免。

這次的《北歐女神:極樂世界》在戰鬥系統的改革無疑讓人眼前一亮,也是本作的靈魂和意義所在。我想這樣的戰鬥系統一定程度上改變了系列過去難以上手和精通的難題,并帶來了全新的樂趣,值得一玩。

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但《極樂世界》還可以變得更好。和前作相比,遊戲無論是畫面、劇情、内容都無法與之相提并論。我可以理解SE試水的心态,但我也希望SE不要在投資時唯唯諾諾,在報價時卻又重拳出擊。

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