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前言
說起華為,它在智能手機行業中畫下最漂亮的第一筆,當屬榮耀1代了。那時候單核處理器 512M内存的配置着實站穩了1899這個價位,可以算是早期國産智能手機的爆款之一了。
但随着小米等廠商的異軍突起,了解國産智能手機發展曆史的朋友可能會和我産生一樣的疑問,那就是:為什麼看起來大廠風範的中華酷聯始終不願意認真把自己的手機産品做好,而要給小米魅族這樣在石縫裡掙紮的小廠壯大的機會呢?也許是他們當時對這個華麗轉身之後的行業還沒有給予足夠的重視,也許是靠運營商走量就已經足夠賺錢。
有趣的是,我們似乎從榮耀6、暢玩4X的發布看到廠商在某些觀念上産生了微妙變化。那麼在這次的暢玩4X評測裡我們就将透過這款産品看看華為背後的想法,以及暢玩4X本身基于1299的價位,分别在哪些地方出彩和妥協了。
外觀與屏幕
遠觀之下,暢玩4X非常像魅族MX2的一位老對手啊,不過看不見品牌logo的正面搭配Android 5.0的圖形化虛拟按鍵,還是顯得更加有檔次了一些。背面編織風格的觀感和觸感也是在啞光塑料上做到了令人滿意的水平,在平時的使用中不會有沾染指紋的問題。
和iPhone 6同樣突出的攝像頭,風格處理得還是比較和諧的,并沒有讓人覺得非常的突兀。其實整機除了機身偏大、屏占比偏小,以及背部腰線過渡太硬削弱了單手握持的舒适性之外,确實挑不出什麼毛病了。當然啦,這個價位也注定了它不會有多好看。相比同價位魅族MX3、華為P6的清新和雅緻,暢玩4X要顯得更加内斂和中庸。
從側邊打開後蓋呢,可以看到目前已經非常普遍的可拆後蓋不可換電池的設計。我們手上的這台是全網通版,所以支持聯通移動電信的4、3、2G所有網絡制式。
我們回到正面來,暢玩4X這塊屏幕的觀感還是很不錯的。色彩的還原比小米4都要好上一些。飽和度也沒有刻意拉得太高來增強視覺沖擊,還是比較忠實于還原真實的。而小米4明顯是有些用力過度,橙色的橙子都快被還原成正紅色了。
色溫方面暢玩4X也控制得很好,沒有出現千元機為了壓縮屏幕成本而導緻偏暖的現象。不過超出預期的顯示效果背後還是藏着一個缺陷:可視角度。在低角度下,當暢玩4X轉到斜45°處時出現了明顯的偏色,而小米4僅有輕微偏色。其實到這裡,暢玩4X的屏幕總體表現還是位列優秀水平的。
然而俗話和常識告訴我們,事情往往不會這麼簡單。當你真正把手放上去,才會發現,榮耀4X在屏幕上的取舍思路是,取屏幕顯示效果,那舍了什麼呢?觸感。
暢玩4X的屏幕觸感真的是非常廉價啊,形容為「普通PET貼膜」般的手感一點兒都不為過。身邊有窗戶或者玻璃門的朋友可以嘗試用指甲去刮一刮,诶,這就是暢玩4X的手感;同時它的防油污能力也非常之弱,一旦沾染上指紋和油污,幾乎隻能通過專門的鏡頭紙來才能完全擦幹淨。
我們認為,觸感和防油污作為屏幕指标的一部分,它對使用心情的影響可以說僅次于顯示效果。好在貼膜之後可以一定程度地彌補這個缺陷帶來的問題,因此,我們建議到手後的用戶盡快為它貼上一張手感好一點兒的鋼化玻璃膜。
總的來說,暢玩4X的外觀在千元機裡屬于中上等,背面的觀感和手感都處理出了自己的風格。然而如果和那些因為降價而落到同價位的去年的旗艦機相比就落于下風啦。同時,它的屏幕顯示效果超出了我們的預期,而屏幕觸感卻又很糟糕。合不合心意,就看你的取舍是不是正好和暢玩4X一樣啦。
系統
Emotion UI是華為耕耘了兩年半的一款安卓定制系統。到了今天,這款系統已經進化到了3.0,對華為自家手機的支持也已經相當全面了。兩年,第三個大版本,對一款系統來說也算是成年了,既然如此,我們就把它和MIUI放在同一起跑線上進行對比,看看Emotion UI在國産定制系統中處于一個什麼樣的水平。
從UI的角度來看這套系統,可以發現它的風格非常地明顯和統一。以扁平化打底,在磨砂模糊的基礎上延伸出了「點 圓」和「時間線」兩個細分的交互,并貫穿到了每一個能運用到的地方。
「點 圓」針對的是UI動畫,從系統加載到秒表時鐘,都采用了這種以點繞圓,同時保證平滑、緩動的效果,看起來還是非常舒服的,可以說這個動畫是Emotion UI在交互上的最大亮點了;
而「時間線」針對的是信息的整理邏輯,讓所有呈現在用戶面前的信息都按照時間線排列,比如應用通知、電話短信、圖庫照片等等,不過你仔細琢磨一下就會發現時間線的邏輯安排其實很正常,因為短信、照片之類的信息原本就是按照時間排列的。
以上說的兩點,就是Emotion UI在界面上的特色了。在其他界面上,多數情況下還是保留着原生安卓的影子。無論是彈窗選項還是打開應用,處理得都比較保守。
那除了出彩和中庸的地方,Emotion UI身上還有一個不得不說的槽點,那就是圖标。
拿着這台手機的時候,相信你會和我一樣覺得世界都扁了,然而,自帶主題的圖标卻并沒有跟随系統一起扁平化,而是采取了類似MIUI V5符号化 套框的方法,試圖讓整套圖标看起來更有質感、更加統一。
隻是,大圓角的矩形圖标加上質感的保留,以及圖标的陰影效果,反而讓圖标和系統的整體風格産生了割裂感。用戶如果對系統的桌面美觀度有比較高的要求,幾乎隻能尋求主題商店的「幫助」了。不過根據我們對主題商店的觀察,這條路吧它其實不一定走得通...
接下來我們看看Emotion UI在系統功能上進化到了什麼程度。故事還是要從點亮屏幕開始講起,一鎖一換的鎖屏壁紙還是挺有誠意的,照片注釋裡包含了大量的信息,照片本身的質量也都不低。
從鎖屏界面拉起低欄後可以選擇直接進入日曆、打開手電筒等操作,加上右下角的相機快捷啟動,一共是五個快捷啟動項,這個需求抓的還是相當有針對性的。然而如果用戶設置了鎖屏密碼,那麼五個快捷啟動就有三個失去作用了,這一點顯然是Emotion UI考慮得不夠周全了。
進入桌面,稍作把玩。就可以發現Emotion UI提供的功能和服務已經相當全面了。小到目前國産智能手機的标配:騷擾攔截、權限管理、視頻畫中畫,大到短信相冊的數據同步、語音助手等等,應有盡有。
并且在其他系統中廣受用戶歡迎的一些功能,Emotion UI也用自己的方式挨個兒實現了。比如方便家中老人使用的簡易模式;比如非常簡便的桌面圖标批量整理,比如布局移動支付、支持信用卡消費的榮耀錢包;比如為身邊的小白用戶解決手機問題的親情關懷等等,這些功能都是一般的千元機系統做不到的。
你會說,這麼多功能,真好。真好嗎?并不一定,我們得從兩個維度出發,一是對Emotion UI這套系統本身進行讨論,二是結合暢玩4X的屬性标簽來讨論。那通常我們看一個系統的氣質,不是看它有什麼,而是要看它去掉了什麼。功能繁多一定是沒有錯的,因為喜歡這項功能的用戶會叫好,而不喜歡的用戶也會被「教育」成「不喜歡不去管它就好了又沒逼你用」,對吧。
單做為一款安卓定制系統來說,Emotion UI過于包羅萬象了,沒有下決心做減法,也幾乎沒有自己獨有的功能,這就使得它少了幾分自己的靈魂,很難讓用戶去記住它,進而産生粘性。但是,在這款瞄準千元機用戶的暢玩4X面前,功能繁多确實是沒有錯的,因為在這個價位,比的恰恰就是功能數量。
所以,對于本次評測的暢玩4X來說,Emotion UI是一個非常給力的加分項,系統在功能和服務上的實力幾乎可以比肩MIUI了。甚至在某些功能上它要更甚于MIUI。比如榮耀WLAN,可以在CMCC、ChinaNet的Wi-Fi環境下直接連接,免費上網;這和小米聯合邁外迪的免費Wi-Fi并不是一個層級的産品,全中國兩大運營商的覆蓋範圍以及無第三方廣告的Wi-Fi環境是小米和邁外迪沒法兒比的。
OK,總結一下。Emotion UI的界面設計有亮點,但不夠多,對于系統的外觀處理相對保守,最大的敗筆在于和系統風格完全不搭的圖标,除此之外幾乎沒有什麼問題。而在功能上,華為充分整合了自己所擁有的資源,在易用性和功能點的覆蓋面上已經和MIUI非常接近。對于一款千元機來說,這樣的功能性已經是綽綽有餘了。
相機
暢玩4X的相機的可玩性還是比較高的,美顔、全景、僞光場、實時濾鏡都為用戶提供了照片創作的發揮空間,值得一提的是暢玩4X實時濾鏡是支持錄像的,這點确實是沒想到的啊,如果你要拍攝一部黑白色調的短片,這項功能可以省去你在移動端的後期編輯工作。下面我們來看看暢玩4X在成像上的硬實力如何。
在解析力方面,1300萬像素的暢玩4X和800萬的iPhone6處于同一水準,但暢玩4X出現了明顯的銳化痕迹,雖然能讨好眼球,但也會對照片的細節造成一損失,而同為1300萬像素部分的小米4卻意外地落于下風。另外,在同一對焦點的情況下,暢玩4X和小米4都保留住了天空的部分細節,而iPhone6卻始終過曝。
在色彩還原能力的對比中,暢玩4X明顯更加忠于真實,忠于真實一般也就意味着飽和度偏低,沒有出現iPhone6和小米4那樣刻意濃豔的發色。一個有趣的細節是,小米4和暢玩4X都把遠處的天空全部還原成了一片藍色,而隻有iPhone6真實地表現出了當時夕陽西下時天空從藍過渡到黃的漸變色彩。
在室内拍攝的樣張中,由于現場的光線環境相對複雜,暢玩4X和小米4都出現了白平衡漂移的情況,尤其是暢玩4X表現得尤為嚴重,幾乎就和自帶濾鏡一樣。而iPhone6畫面整體略微欠曝,但白平衡依然是最為準确的。
夜景方面,暢玩4X的白平衡漂移再次出現,而在畫面的清晰度上,三者相同的焦點處産生了明顯的差異,iPhone6和暢玩4X都比較銳利,但在畫面的純淨度上依舊是iPhone6領先。
同時,我們在測試的時候發現,暢玩4X的對焦邏輯存在一定的問題。每當拍攝完一張照片之後,繼續拍攝,焦點就一定會回到正中間。這給在光線苛刻的環境下連拍帶來了一定的困擾。
總的來看,暢玩4X對自己的1300萬像素利用得不錯,加上一定的銳化算法,讓拍出的照片看起來銳利且讨好眼球。但同時在白平衡算法上存在比較嚴重的問題。因此我們認為,暢玩4X的攝像頭隻能算是對得起它的價位吧。
性能與續航
作為一款千元機,暢玩4X的性能沒有出衆之處,應對平時的日常應用并沒有什麼問題。對市面上的大型遊戲來說,也可以在輕微掉幀的狀态下運行。也就是說,隻要你不要求最高特效,暢玩4X的極限性能可以滿足你的需要。
而它身上最大的亮點,在于低功耗帶來的優秀續航。在我們的五小時續航測試中,暢玩4X和華為自家的Mate7處于同一水平,剩餘電量49%。這個表現無論是對整個智能手機市場還是這個價位來說都是相當出色的了。
總結
總的來看,除了屏幕的觸感和系統的美觀性這兩點不足讓我耿耿于懷之外,暢玩4X這款手機幾乎沒有被我們挖掘出什麼非常嚴重的短闆,這在1299這個價位已經是比較難得的了。而屏幕的顯示效果、系統的功能性以及媲美Mate7的續航對目标用戶群也是非常有吸引力的優勢,對了,還有對4G的全網絡支持。
另一方面,透過這款機器我們也可以看到,這家公司已經不甘于在充話費送手機的一畝三分地裡蝸居下去了,它真的在利用自己雄厚的資源優勢,試圖從高低兩端分别開拓自己的勢力範圍,而暢玩4X證明,它的低端進軍之路已經初見成效。而我們不禁暢想,當所有老牌的國産手機廠商都沉下心來對待一款千元機的時候,對低端市場來說會是一次進化,因為到那時,充話費送的手機,可就真的就要被掃進曆史的垃圾堆了
OK,還記得我們在開頭提出的問題嗎?「為什麼當初看起來大廠風範的廠商始終不願意把産品做好,而給小米魅族這些小廠們機會呢?」視頻看到這裡相信你已經明白了,問題的答案是什麼早已經不重要,重要的是,它們,開始認真了。
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