這段時間國産又有兩款遊戲登上熱門,一個是喚起國人基建狂魔基因的《戴森球計劃》,一個則是修仙題材的《鬼谷八荒》。雖然修仙類遊戲很多,但真正做到有修仙味的卻少之又少。本次就和大家一起看看《鬼谷八荒》這款遊戲為何能受到衆多玩家的青睐。
充滿仙氣的皮囊
一款遊戲的皮囊自然指的就是它的畫面和美術風格,《鬼谷八荒》中采用了國風特有的水墨畫氣息,且每個事情跳出來的都是各種“國風仙氣”的立繪,非常符合大家心中對于仙俠的定位。遊戲中的各種鬼魅精怪也是根據《山海經》為參考設計,細節不錯。
所謂的仙緣
這款遊戲中也有着捏臉系統,立繪嘛,主要就是好看和“大”,這點制作組很懂玩家的心思。
而修仙氣息也就是在這裡開始出現的,修仙小說中,修仙是與天争命。機緣、資質,至關重要的,許多小說中都會有着“先天道體”“無垢之身”“先天靈根”這類的,這款遊戲也是如此。
玩家開局可以随機獲得三個先天氣運,氣運分為六種等級,白、綠、藍、紫、橙、紅。
每種都會為玩家提供特殊的加成,比如武道世家(白)所有功法資質 3,悟性-5;邪氣外露(綠)聲望 100,魅力 100,魔道 100;天生靈體(藍)靈力 100;神仙子弟(紫)開局随機獲得一本築基期紫色心法;鳳凰之體(橙)劍法資質 14,火靈根 14,魅力 150;傻子(紅):悟性固定20,壽命 30,幸運 30,一些功法隻有傻子才能修煉。
以上的介紹隻是為了讓大家了解這款遊戲中先天氣運的種類之多,我也沒仔細數,預估先天氣運一共是在300個左右。
因為先天氣運的存在,有時我想刷個頂級天賦就要一段時間。
創建人物時候還有着内在/外在性格的設定,不同的性格在遇到不同事件時會做出不同的選擇,也會影響NPC對玩家的态度。
進入遊戲後随着各種物品和場景的構建,第一時間我隻能驚歎遊戲的内容之多!遊戲中有着三十個城鎮,二十多個門派,一共五萬部的功夫。再加上這本來也是一款開放性的沙盒遊戲,這種設定讓我不禁想起來了之前的《部落與彎刀》。
在廣闊的世界中四處遊曆,邂逅各種奇遇或觸發各種事件,可以修仙、修魔,當正派、反派,這不就是我們想要的遊戲嗎?
遊戲玩法
遊戲的整體玩法就是選擇一個你想走的流派,然後加入對應的門派,在沙盤地圖中探索。遇到靈氣充足的地方可以修行,達到瓶頸之後就要花費靈石購買聚氣丹突破,而不同修仙期需要的東西也會有所不同。
在探索期間,我們之前說過的各種随機事件和副本也就出現了,遊戲的随機事件搭配性格選擇的确做的很有意思。
個人體驗
豐富的内容的确讓我興奮不已,但在經曆了一整天的遊戲之後,我發現我已經沒有太多興奮感了。
遊戲的本質上就是一個刷刷刷堆疊數值的遊戲,當你突破一個新境界傲視群雄的時候,突然又來了比你高一階的敵人,把你臉當刹車似的按在地上摩擦。嗯,很有小說的味道,以前一個金丹就是大佬,自己突破金丹之後四周全是元嬰、合體。
這也沒什麼,都是正常操作。可這款遊戲的戰鬥模式真的很勸退玩家,就像暗黑破壞神2一樣,控制方向釋放技能什麼的。但這款遊戲的打擊感還不如暗黑2,技能也就4個,一個普攻,一個絕技、身法、神通。簡單來說我要做的就是放技能—躲彈幕—獲得勝利。
用一些給出差評的玩家來說,這戰鬥簡直就是十幾年前的頁遊。
而且随着遊戲時間的增加,我發現奇遇的種類就那幾個,所謂的五萬本功法很多也隻是換了一個名字,地圖上的素材重複度也非常的高。
單看遊戲的内容、趣味性、随機事件、修仙題材,這款遊戲的确不錯。但其實個人感覺它并沒有大家誇贊的那麼好。
下面的這些都是遊戲了20小時以上,給出差評玩家的留言。
好評玩家也能看到問題,隻不過大家依然選擇的好評。
兩者并沒有對錯之分,差評好評都是希望這款遊戲能做到更好!
目前遊戲還處在EA早期的一個測試階段,本來也是小成本,個人表示理解。但就現在的質量,個人覺得它并不值這個68!
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