20世紀80年代,亞曆克斯在蘇聯科學院的計算中心工作。白天,亞曆克斯緻力于人工智能和計算機語音識别,晚上,他做拼圖,這是他從小的愛好。
亞曆克斯是偶然發現兒童益智遊戲Pentamino時産生了制作俄羅斯方塊的想法。有幾種扁平形狀,每個形狀由五個相同大小的正方形組成,需要将它們一起放入盒子中。
亞曆克斯決定創造一個電腦版本的Pentomino,但不得不選擇四個正方形。他稱它們為“四角獸”,來自希臘語。亞曆克斯添加了他最喜歡的運動——網球的名字,俄羅斯方塊就這樣誕生了。
第一個“俄羅斯方塊”是由蘇聯微型計算機“Elektronika-60”寫出來的。沒有色彩和沒有音樂。
俄羅斯方塊的彩色版本是由瓦迪姆·格拉西莫夫(VadimGerasimov)編寫的。這個男孩是蘇聯最早的計算機極客之一。16歲時,他就已經在計算機中心幫助高級程序員編寫計算機程序了。
Vadim獨立設計了MSDOS操作系統,并為IBM電腦重新編寫了遊戲。
“當我在寫《俄羅斯方塊》時,我甚至沒有被任何政府機構雇傭,因為我太年輕了。我這樣做是為了好玩,”Vadim說。
《俄羅斯方塊》在IBM電腦上,多色,帶有記分牌。
俄羅斯方塊起初通過軟盤分發,并開始在莫斯科計算機科學家圈子裡流行起來。
計算機中心的科學主任維克多·布裡亞布林(ViktorBryabrin)很欣賞俄羅斯方塊,并把這款遊戲的副本寄給了匈牙利布達佩斯的計算機研究所(InstituteforComputerResearch)。
當時,英國遊戲發行商“仙女座”(Andromeda)的負責人羅伯特·斯坦(RobertStein)正在那裡訪問。他喜歡這款遊戲,并想購買《俄羅斯方塊》的授權,但當時蘇聯并沒有知識産權的概念。
一開始,《俄羅斯方塊》是非法發行的,因為羅伯特·斯坦沒有《俄羅斯方塊》的版權,但亞曆克斯還是從中獲得了3000英鎊和銷售額的7.5%至15%。
在美國,《俄羅斯方塊》被宣傳為第一款走出鐵幕的電腦遊戲。
這款遊戲獲得了玩家們的積極評價,大家發現它非常容易上瘾。
mirrorsoft和SpectrumHolobyte在歐洲和美國發行了該遊戲的PC版本,當時該遊戲仍未獲得授權。mirrorsoft将遊戲授權賣給了雅達利遊戲,開始在日本發行,俄羅斯方塊迅速在日本火爆起來。
Mirrorsoft和SpectrumHolobyte将這款遊戲的PC和主機版本的版權賣給了BluePlanetSoftware的所有者羅傑斯。
當時,任天堂正準備推廣GameBoy,并需要一款旗艦遊戲。任天堂的總統私下要求羅傑斯從蘇聯獲得《俄羅斯方塊》的版權,并承諾以後從他那裡購買。
1990年,羅傑斯飛往莫斯科。打敗羅伯特·斯坦的競争,獲得了該版權。
1992年,《俄羅斯方塊》在GameBoy上發行後。該遊戲在全球售出了3200萬份,其中46%的玩家是成年人。GameBoy每賣出一份俄羅斯方塊,羅傑斯就能獲得1美元的收益。
AlexPazhitnov(左二),HenkRogers(右二)和他們的俄羅斯方塊公司的合作夥伴
幾年過去以後,蘇聯政府在法庭上證明亞曆克斯是用工作時間創造了遊戲,所以判決所有的利潤都屬于蘇聯政府。在接下來的10年裡,亞曆克斯沒有從遊戲的銷售中獲得一分錢,而蘇聯政府卻獲得了數百萬美元收入。
蘇聯解體後,計算中心變成了一家私營企業Elorg。羅傑斯邀請亞曆克斯和他一起在東京工作。他們成為合作夥伴,并于1995年成立了俄羅斯方塊公司。
直到1996年,當《俄羅斯方塊》的版權不再屬于Elorg時,亞曆克斯才開始從銷售中獲得利潤。
俄羅斯方塊公司在2005年進行了全面轉讓權利的談判。
羅傑斯和亞曆克斯同年創建了俄羅斯方塊控股公司,專門負責管理遊戲授權。現在《俄羅斯方塊》的所有版權歸它所有。
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