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為什麼仙劍在觀衆心中地位那麼高

生活 更新时间:2024-09-10 11:23:00

為什麼仙劍在觀衆心中地位那麼高(十年情懷找不回)1

八月的第一天。貓貓跟小夥伴一翻日曆,發現在遊戲史上,十一年前的今天,一代國産單機神作《仙劍奇俠傳四》正式發售。

而現在,又正好是趕上這部神作的正統手遊續作《仙劍奇俠傳4手遊》的内測期間和ChinaJoy階段展示,那麼今天,貓貓就來和大家聊一聊仙劍,仙四和手遊吧。

被“封神”的《仙劍奇俠傳四》

從最經典96年DOS版仙一,到如今的仙劍七,單機版仙劍已經經曆了二十年的風光。而仙劍的這二十年裡,口碑最巅峰的時期就是《仙劍奇俠傳四》。籼米常說仙四之後再無仙劍,仙四為什麼封神?

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首先有了仙一、仙三兩部作品和火爆了全國的仙劍一電視劇打底,仙四的出世正直仙劍口碑的上升期;而國産三劍裡,仙劍成了大哥,其他兩把劍暫時是弟中弟:都是大宇旗下軒轅劍的勢頭被仙劍蓋過,劍俠情緣還沒開始發力逆襲。

除了遊戲本身畫質和建模的大突破,一向是劇情為王的仙劍系列,到了四代也有了突出表現,天河的“我命由我不由天”,慕容紫英的“承君此諾,必守一生”,最悲情BOSS玄霄的“蒼天棄吾,吾甯成魔”,許多台詞,許多故事至今回憶起來都稱經典淚目。

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這樣一部封神的經典,卻隻是未完成的半成品,不僅主線劇情被删減,支線也還有許多發揮的餘地。但誰也沒想到,正是這些未能完成或是仍有發揮餘地的地方,造就了仙四的缺憾之美。

而在這之後,制作仙四的上海軟星就解散了,燭龍團隊去做了《古劍奇譚》。《仙劍奇俠傳四》作為上軟的最後一部作品,也成為了籼米的心頭朱砂。

希望有多大,落差就有多大

作為從DOS玩到仙七的仙劍鐵粉,當貓貓聽說仙四要出手遊的時候,是無比期待的。相信許多籼米都抱着一樣的期待,看着仙四手遊官方發布的預告片,貓貓心想,我們又能夢回青鸾峰當一隻快樂的小山豬嗎?能重回即墨海邊的那一場煙花嗎?能救玄霄嗎?

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然而事實卻告訴貓貓希望多大落差就有多大。首先仙四手遊它不是個單機,而是個MMORPG。這就已經讓人非常費解了,玩家操控的不是主角組四人行,而是得自己建一個角色,以第三人稱角度強硬地擠進他們的故事裡,成為迷之第五人,這就非常尴尬了。

于是貓貓抱着MMORPG做得好也能很出彩的心理安慰進入了遊戲,雖說起始界面那一首經典的《回夢遊仙》還讓我依稀找回一點感動,但是到建立角色界面我就懵逼了——瓊華,是仙四沒錯;蓬萊?這已經讓人有點陌生了;第三個,鬼煉?

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??????我****?EXM?我是在玩重生殺馬特之吸血鬼魔城·仙劍奇俠傳四嗎?

作為仙劍,門派設定難道不應該是邊談戀愛邊修仙的蜀山、女娲老家用蠱的苗疆、再不行像是折劍山莊一樣的正氣世家,仙三提過的修仙門派蓬萊沒什麼毛病,但是這個鬼煉?對不起帥哥夜叉龍傲天(不是,龍溟和龍幽)家族都不想認你好麼?

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遊戲内,戰鬥沒有沿用單機的回合制而是即時制,裝備精煉升級、門派技能天賦的玩法比較常規,幻靈系統——熟悉的抽卡,熟悉的十連;相信說到這裡大家大概已經了解了套路,可能貓貓從一開始就不應該以仙四情懷的角度去期待這款手遊,如果把它當成一市面上一款普通的MMORPG,那仙四手遊自然是無可指摘的。

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但是誰讓它就頂了仙四的名号。第三人稱角度讓劇情的銜接變得比較生硬,也沒了單機時的代入感。不過說實話,看着年輕十歲的大頭天河、菱紗,貓貓也代入不進去。奇怪的是既然都沿用了仙劍遊戲的BGM和原版配音,卻也不是完全承襲,紫英出場時CG動畫少了很多鏡頭,也沒有聽到那首正氣凜然的《滄浪劍賦》。

貓貓非常努力地想把這個手遊和當年的神作聯系起來,但最後卻發現,這根本不是我們熟悉的那個仙四。這種感覺就好比看完《鎮魂》原著之後去DISS電視劇劇情瞎改的吐槽:明明原作是一張滿分答卷,抄都不會抄麼?

那些賣情懷的遊戲,後來都怎麼樣了?

仙劍遊戲和電視劇都輝煌過,都曾經創造了一代人的記憶,一代人的情懷。隻可惜,天花闆越來越高,團隊也在繼承和創新兩者中遇到了瓶頸,曾經在神壇睥睨衆生的仙劍奇俠傳,無奈隻能“一代不如一代”走了下坡。

遺憾的是,不止是仙劍四,最近貓貓看到的其他幾個經典情懷作品,手遊續作表現都很不理想。那些賣情懷的遊戲,情懷成功的似乎真的很少。原因無非是遊戲本身的質量做不到重現經典,又把情懷改得無處尋覓,過度套用商業套路,讓你為了情懷氪了個寂寞。

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26号公測的《我叫MT4》,MT的IP,現象級手遊《我叫MT Online》的續作,劇情卻沒能讓貓貓找回一點動畫的感動(我一個部落幫着聯盟做任務??),畫質和打擊感上的體驗也非常一般。

昨天貓貓又看到有生之年系列的《羅小黑戰紀》電影19年上映的消息,于是想起了正版手遊《羅小黑戰記妖靈簿》,本想再去回顧一下,結果沒想到找到官方微博,看見的卻是9月20号關服的消息,拿着白送的十連一個人抽卡,是真的沒人在玩了。

話題再回到仙劍四上來,仙劍四手遊還未到公測階段,仍有改進、完善和彌補的餘地,然而感受更多的卻是情懷破産——仙四手遊在幾個平台上的評分已經下跌(偷星貓4.9)。貓貓本人給它打了三分合格分,兩分給仙劍,一分給情懷。

當然,貓貓也無比強烈的希望公測能有質的飛躍,希望有人來給貓貓痛快的打臉,讓貓貓回頭說一句真香。

為什麼仙劍在觀衆心中地位那麼高(十年情懷找不回)10

二十年仙劍,十一年仙四。今天是仙四發布十一周年紀念日,然而這樣的仙劍四手遊,卻讓貓貓有一種物是人非,韶華難再的蒼涼感。紫英男神有一句台詞,“人生數十載,豈能事事都随人所願?”,也許要找情懷,隻能挖出貓貓那放在落灰的鐵盒子裡的光盤,回到單機PC上的仙四,從青鸾峰上再來一遍了。

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