物理攻擊:建議優先點滿。
法術攻擊:不點。
物理防禦:建議點滿。
法術防禦:建議點滿。
近戰物理職業收益較大的三個屬性,建議優先點滿,順序攻擊-雙防。
【控制抗性】
暈眩抗性:建議點滿。
定身抗性:可以點,依據個人喜好。
沉默抗性:可以點。
睡眠抗性:不點。
混亂抗性:不點。
束縛抗性:可以點。
優先點控制抗性,其他的根據需求後面在補上。
【控制增強】
眩暈增強建議點滿。
睡眠增強可以點,看個人喜好。
【元素抗性】
風抗性:考慮點,避免被減掉血上限。
火抗性:建議點,防方士、射手用。
冰抗性:建議點,被風筝什麼的最讨厭了。
電抗性:建議點,可以讓方士打不疼你。
毒抗性:建議點,防止射手和醫生的毒。
光抗性:在需要面對失明流的魅者和異人可以點。
幻抗性:不點。
格 擋:不點。
格擋減免傷害:不點。
元素抗性在中期就要開始慢慢補充了,避免PVP時被暴打。
【忽視抗性】
可以點忽視毒,增加蛇毒被動的傷害量。
其他的基本沒收益,不點
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