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拿不到mvp的五大巨星

圖文 更新时间:2024-12-02 07:02:19

拿不到mvp的五大巨星? 大家好我是指尖,從我剛剛入坑開始玩王者榮耀的時候就曾聽說過一個說法,如果輸掉比賽的敗方MVP不掉星,那麼遊戲會更加公平,讓努力carry卻最終輸掉比賽的玩家心理得到平衡,那麼對此你是如何看待的呢?,今天小編就來說說關于拿不到mvp的五大巨星?下面更多詳細答案一起來看看吧!

拿不到mvp的五大巨星(這麼多賽季過去了)1

拿不到mvp的五大巨星

大家好我是指尖,從我剛剛入坑開始玩王者榮耀的時候就曾聽說過一個說法,如果輸掉比賽的敗方MVP不掉星,那麼遊戲會更加公平,讓努力carry卻最終輸掉比賽的玩家心理得到平衡,那麼對此你是如何看待的呢?

這個說法一直流傳至今,且很多玩家深信如果這個機制上線,那麼玩家們會更加努力打每一場逆風,但是事實真的會這樣嗎?我們隻在乎了團隊中的某一個人,卻失去了遊戲的本質。

團隊遊戲,不該以個人榮譽為主

遊戲雖然有MVP、金牌、各個數據第一的榮譽,但是這些跟我們上星打分數是沒有關系的,所以打遊戲别的不重要,勝負才是重中之重。

王者榮耀是一款團隊遊戲,既然是團隊,就應該是榮辱與共,舉個例子,兩個銷售團隊比拼業績,輸的那一方裡某個人說“我在這個失敗的團隊裡業績是最好的,我也該算獲勝方”,試問你覺得可能嗎?

五個人,赢了一起加星,輸了一起掉星,這本就是一個常識性的東西,不然玩1v1豈不是更好?五人遊戲,玩的是五個人的默契,系統可能分配隊友的時候會不是那麼公平,但是這一次不公平,下一次可能就公平了,每個人都在這個大機制之下,所以總的來說還是相對公平的。

所以,單獨把某個數據好的玩家拎出來給取消輸掉比賽的懲罰,是有悖“團隊遊戲”的宗旨的。

mvp是由KDA來組成

王者榮耀中的mvp可以說是按照局内的數據來進行評比,最終選擇一個數據最好的獲得mvp,其實這也并不是一個公平的評選标準,即便是之前的版本加入了控制、治療、承傷等各種數據的加入,但是輔助類坦克拿到mvp的概率依然小得可憐,那麼如果真的加入敗方不掉星的評判,是否對部分玩家來說不太公平呢?久而久之,那些難拿mvp的玩家,會因為自己的上分速度天然劣勢,而導緻沒有人玩的情況發生呢?

所以換句話說時,那些手長的法師,容易保kda的英雄,是否會成為玩家們的首選呢?改動一個機制所帶來的變化是連鎖的,可謂牽一發而動全身,整個遊戲環境都會受到影響。

再舉個例子,開局隊伍逆風,我方野區始終被壓制,線上被壓,野區難受,因此打野也被抓了很多次,KDA非常差,但是最後一波比賽,自己強切對面雙c,奈何前邊戰場失利,最終輸掉比賽,那麼這個打野也算盡力了,但最終mvp可能給了一個不懂得支援的法師,合理嗎?

敗方mvp不掉星,會導緻遊戲環境更差

舉個例子吧,假設一場比賽幾乎已經到了必輸的局面,而翻着全隊的KDA,自己的數據是有望拿到mvp的,但是有一個英雄隻比自己差一點點,在知道敗方mvp不掉星的情況下,換做你你會怎麼做?

保存實力,保證KDA,所以這個時候,你看到了一個有可能會打開優勢的機會,動手了,你必死,但是有可能打赢,也有可能打輸,如果是現在的機制,毫無猶豫肯定會上,但是想着自己的KDA,如果自己一旦死了,那麼MVP可能就拱手相讓,你還會上嗎?

顯而易見,被數據左右的你,失去了銳氣,哪怕逆風被壓制,也不敢沖出去和敵人拼死一搏,那麼你覺得逆風的一方,真的還有什麼遊戲體驗嗎?逆風翻盤不重要,保證自己的這顆星才是重點了吧,如果一個團隊遊戲隻是為了個人的排名而戰,那麼還何談“團隊”二字呢?都帶個光環裝備混KDA算了。

所以,綜上所訴,敗方mvp不掉星,隻是某些玩家在輸掉比賽後的一個願景,仔細分析後所帶來的負面影響是遠高于對玩家心理安慰的。

那麼對于這個說法,你是如何看待的呢?說說你的想法吧。

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