劍靈這麼快為什麼沒落?1.本人不是最早入坑的,應該是公測的時候玩得,棄坑太久都已經忘記在哪個區了,刷炎煌做裝備,金币比rmb還值錢那時候玩得劍士,單刷炎煌靠格擋和金剛令比較吃技術和反應水月的時候有45了,四大副本每天刷的要死要活的那時候感覺真的有意思老玩家帶新玩家刷副本的時候基本都會教一下每日任務pvp和pve任務都有,做的時候都沒感覺無聊後來開了火炮蘭就棄坑了好像是出了什麼裝備,費時間,加上工作就有一段時間沒玩了後來登了一兩次賬号,發現跟以前玩的都不是一個遊戲了隻能說,這遊戲45以前的版本真心不錯,很好玩到後來聽朋友說玩劍靈沒錢就玩不下去了隻是覺得很可惜,本來可以成為一款很不錯的遊戲卻自毀長城做遊戲做到除了圈錢就沒有其它目的了,這遊戲也是毀了,接下來我們就來聊聊關于劍靈這麼快為什麼沒落?以下内容大家不妨參考一二希望能幫到您!
1.本人不是最早入坑的,應該是公測的時候玩得,棄坑太久都已經忘記在哪個區了,刷炎煌做裝備,金币比rmb還值錢。那時候玩得劍士,單刷炎煌靠格擋和金剛令。比較吃技術和反應。水月的時候有45了,四大副本每天刷的要死要活的。那時候感覺真的有意思。老玩家帶新玩家刷副本的時候基本都會教一下。每日任務pvp和pve任務都有,做的時候都沒感覺無聊。後來開了火炮蘭就棄坑了。好像是出了什麼裝備,費時間,加上工作就有一段時間沒玩了。後來登了一兩次賬号,發現跟以前玩的都不是一個遊戲了。隻能說,這遊戲45以前的版本真心不錯,很好玩!到後來聽朋友說玩劍靈沒錢就玩不下去了。隻是覺得很可惜,本來可以成為一款很不錯的遊戲。卻自毀長城。做遊戲做到除了圈錢就沒有其它目的了,這遊戲也是毀了
2.劍靈給人的感覺太壓抑了,完全感覺不到自由。要想升級做任務,想要裝備刷副本,除了任務還是任務,關鍵是任務還總是千篇一律的。其實我個人認為這類遊戲可玩性在于探索,沒有固定的任務接取方式,随着玩家探索随機觸發各式各樣的任務,讓沒一個玩家有着不同的冒險體驗,不然隻是一個空有龐大的世界觀和精美外形的空殼罷了。
3.因為遊戲總是一成不變,改來改去還是那個樣子,不關是劍靈,很多遊戲都沒有玩下去的必要。
說說我自己吧,劍靈内測時有幸拿到個激活碼,玩的很Happy,那時候家裡電腦帶不動就每天放學和小夥伴組團跑網吧,以至于和老闆娘混熟了客人不多甚至可以免費多上幾個小時。喜歡劍靈的劇情,不在乎裝備,上線做任務,看劇情,看風景,打每日,勢力打架,比武,幾個小時完全不夠用,每天無節制的沉迷于在遊戲的死循環中,也是那時候還小完全控制不住,就是想玩,換作現在...劍靈,一文不值。
4.炎黃開始玩劍士後來火炮蘭棄坑,回歸後我玩一個刺客,開始玩的慢慢認識了一波好友,一起打本一起開荒,一起撕逼一起幹架!後來一個一個都離開了。沒有固定的熟人一起打本,外面叫的很多隊伍嫌棄刺客,為什麼嫌棄我相信大家應該都懂。就算組到隊伍也被坑爹!後來我不在打本了,草原搶靈氣換靈石,決戰島外圍搶靈氣換圖紙。至少除了打本還有事做!随着後面改版草原沒人了!決戰島隻有禮拜六兩個小時了!現在劍靈天天副本,打架沒人。花了錢就是為了幾套時裝?副本比誰輸出高?
5.當初大一朋友介紹玩的劍靈,現在他不玩了,就我還在堅持,我玩的時候燭魔武器已經出了,那個時候不會玩,每天亂逛地圖,看風景就覺得這遊戲很美,可玩度很高,後來陰差陽錯遇到了現在的門派,在門派裡學到了很多,成員們教我怎麼升裝備,了解副本機制,大家一起組團刷本,一起在勢力打架,每天都很開心!
6.劍靈剛開始的時候真的沒得說。裝備自己努力都會有。這個很正常。做啥不努力怎麼能行。但是後面出了傳說什麼的。不充錢怎麼玩,也就不玩了。當時玩劍靈。跟着混炎黃就為了别人拍角自己分一點銀币。剛到白霧去做勢利任務。被一個換線做任務的一個人滅了我們一隊,都是同學。後來才練的pvp。封裝備好了基本就不搬磚了。打打架挺好玩,刺激。後面武器一改,你不充錢,一個rmb玩家,一個人虐幾十個咋玩。
7.對于劍靈來說 水月版本是最為成功的。首先它帶給了我們激情,白霧深林兩勢力沒日沒夜的在哪裡打架, 試想一下 打個架 幾十上百個人 激情不。指揮一頓吼 你我都是兄弟。其次就應該是玩法體驗,那時候副職業大部分人都會做,一個經濟來源。 副本的開荒 打一個晚上算正常的。 劍靈的玩家流失始于 螺旋迷宮階段吧,那時候剛剛出傳說武器。裝逼神器土豪金,出現副本碾壓。 後面的就不說了S123 尤其是S3 一把生魂稱霸武林。
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